此文为“我的游戏史,第五章节”(非小说),前四章节的传送门:
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希望你玩过的游戏,也能出现在文章里。感谢每一位能认真看完的朋友,感谢!
我的文章很长,你忍一下。
二零二零年对我这个游戏宅来说注定是个极不平凡的一年,一位满头银发的“裂膜人”带着他的双剑走进了我的世界。它就是史诗巨作《嫖师3:狂日》!叉掉,《牌师3:狂赌》!叉掉。
巫师3内置的昆特牌是真的好玩,我把游戏中每个能打牌的NPC都收拾了至少一遍。开发商后续把昆特牌单独做成了一个独立游戏
逛游戏论坛时常能看到有人疾呼《巫师3:狂猎》天下第一,加上对它的开发商CD Projekt的大肆吹捧,称它为业界良心甚至“波兰蠢驴”,我决定去感受一下这个好评如潮的神作。游戏初期众多人名、地名、往事,繁琐的剑油、魔药、技能加上灰暗阴冷的画风让我有点头大,抱着是金子总会发光的心态我坚持玩了几天,渐至佳境。它是一款需要花时间静下心来细细品味的游戏,它是一款有着大量人物对话、文本信息的剧情导向游戏。在游戏初期我根据自己的选择最终导致了男爵家破人亡,万般后悔去查攻略的我发现无论怎么选择都会有一方受到伤害,我明白了“成人的世界里,没有完美结局”。
巫师3繁琐复杂的武器、炼金、技能、魔药等系统劝退了不少没有精力去研究的玩家
不少人诟病巫师3的战斗做的不好,我能理解,砍一刀,闪躲一下再砍一刀,朴实无华毫无亮点。不过想想猎魔人也只是强化版的人,打不出华丽的连招特效和武功绝学也算合理吧。所以我走的“驴学派”,满地打滚,搭配上“拜年剑法”,强无敌,这游戏建议改名《老滚3:鳌拜》。
特色鲜明的区域风景、刻画细腻的众多人物、丰富世界观的支线剧情、令人上瘾的昆特牌、良心到爆炸的dlc、选择导向结局等等都是我喜爱巫师3的理由。近三百小时的一周目体验让我沉浸于这个猎魔人的世界,也是属于我的世界,它真的太棒了,巫师3天下第一!!!
关于巫师3为什么是神作就是写满整篇文章都不足以描述,但我还是要申明它并不是适合所有人,比如不喜欢慢节奏也没过多时间精力沉下心去玩游戏的玩家
在二零二零年的尾声,由同一公司原班人马历时数年斥巨资打造的游戏——《赛博朋克2077》带着它铺天盖地的宣传进入大众视线。无处不在的安利、口碑良心的公司加上《巫师3》美誉在前,我的第一次游戏预购就压在了2077上,虽历经数次跳票我依然期待满满。
解锁当天我迫不及待的“杀入了夜之城”,映入眼帘的是简单甚至有点简陋的UI,密恐灾难的血红地图,从慢慢出现到随处可见的BUG... ...
我的BUG很多,你得忍一下。现在只能安慰自己是四十七元买的2077,而二百九十八元买的是巫师3
2077剧情的叙述方式还是《巫师3》内味儿,序章的故事也的确精彩刺激,但它太短了,短到杰克的离去并不能触动我,因为本该是我和他熟络起来的部分在游戏中被强行快进或者删减了?而最后杰克在弥留之际从后脑勺掏出的那把枪着实把我整笑了。我玩的刀剑近战流用了一百六十八个小时把游戏的几个结局各通关了一次,无一例外的令我感到失望,《赛博朋克2077》就这?
除去最终都能修复的BUG,平心而论2077和其他同类游戏相比能称得上中规中矩,但过度的虚假宣传、过火的营销手段、过高的市场预期让它迅速形成巨大反差,粉丝直呼上当受骗,“RNM退钱”。它似乎什么都想塞进去,但又什么都做的很一般,步子迈的太大,终归扯到了蛋。
2077里的风景还是很漂亮的,拍照模式能拍出很多电影级别的照片。最后感谢2077让我低价买到了RTX3070显卡
Do you like Van you xi ?开启光追,拥抱自由
二零二零年还有一些值得提及的游戏,《半条命2》便是其中之一。这是一款十六年前的游戏,有着丰富的线性内容、划时代的物理效果、基于现实又充满想象力的解谜,带着使命召唤、古墓丽影、生化危机中的多种游戏要素,闻名于世的《反恐精英CS》也是由它衍生而来,最牛的是它竟然还有中文配音。游戏的结尾戛然而止,显然是留着给续作填坑,但续作直到今天也杳无音讯。Steam的成功壮大了V社,也让V社安于享乐失去了后续开发的动力。
V社的很多游戏都是出到第二代就再无后续,比如求生之路2、传送门2、军团要塞2,被玩家调侃“G胖”不会数三
通过免费试玩活动,我玩到了《天国:拯救》这款游戏。出于对“中世纪”题材的喜爱,我一头扎进了游戏准备当一名威武的骑士去拯救黑暗的中世纪。接到游戏中第一个任务去找人讨债,然后被一拳头打翻在地,我开始意识到游戏有点儿不对劲。随着游戏的深入,我发现这款游戏里的NPC人均剑圣,只有我是废物,大师级别的防反和勾引偷袭打的我哭天喊地。存档还需要消耗道具,万一忘了存档,快速旅行的过程中遇到几个强盗就等着跪地求饶回到解放前。这游戏非常硬核,比如饿了要吃饭,吃多反而有负面效果,NPC会根据你的着装作出不同的反应,想要潜行就得穿不引人注目的衣物,能摔死一个杰洛特的高度可以摔死两个亨利等等,也正是因为过于硬核导致游戏口碑两极分化严重。
游戏里不同的选择会导致不同的后果,而选择成功与否则根据主角魅力、力量、敏捷、口才等等几项属性值的高低来判定
虽然游戏的主线剧情代入感非常不错,但更多时间我还是沉迷于和村口大爷掷骰子,白天慈善赌王,晚上就去他家把失去的一切偷回来。为家族报仇和关爱澡堂女工同样重要,但撬开波西米亚全城的锁显然更有乐趣,想要达成目的不一定要头破血流,做不成剑圣做个盗圣也好。
游戏里的UI设计非常美观,地图更是像羊皮纸油画一般呈现在玩家面前
几年前的盗版《尼尔:机械纪元》在被手柄试玩劝退之后再未启动。手柄使用熟练后我在Steam购买了正版,连肝三周目见到了最后的结局。虽然尼尔的电脑端优化不好加上经费不足的开放世界令人初感不佳,但这些都不足以掩盖尼尔:机械纪元的优秀。华丽酷炫的战斗动作,好听到怀孕的背景音乐,感人至深富有内涵的剧情,令人叹服的破次元壁设计...
尼尔能够火出圈有部分原因和同人创作与Cosplay有关,我本人就是冲着2B小姐姐来的,除了游戏还买过不少周边。尼尔的游戏音乐极其好听,以至于很多玩家戏称“买音乐送游戏”,值得一提的是东京奥运会运动员入场仪式中便使用了尼尔的BGM。所以到底是什么让音乐公司做出了游戏?又是什么让猛男夜深一边落泪一边弹幕射击?
“我愿用我所有存档,为你挡下一颗子弹”。通关之后由衷的感谢制作人横尾太郎带给我一段残酷又有一丝温暖的旅程,谢谢那些在最后对抗命运时告诉我不要放弃的玩家以及他们为保卫我的信念而失去的存档。《尼尔:机械纪元》告诉我:世界上只有一种真正的英雄主义,那就是看清生活的真相之后,依然热爱生活。即使生命是无休止的轮回,也要心怀希望去奋斗去抗争,愿人类荣光永存!
图中多为游戏实机画面,因为我实在非常喜欢尼尔机械纪元这款游戏,所以疯狂截图。想念与2B、9S、A2并肩作战的日子
尼尔2B小姐姐的声优石川由依也在国产游戏《光明记忆》中为女主配音。游戏目前推出的试玩版两小时通关下来感觉还不错,它把第一人称射击和动作元素结合在一起,Boss“刑天”非常有挑战性,我十分期待后续的正式版上线。同样是国产游戏的《黑神话:悟空》一经推出就炸了锅,在短时间内得到了大量关注。我也反复观看了几遍宣传视频,抑制不住内心的激动,就像是漫漫黑夜里一束光芒冲破万丈云霄照亮整个夜空。
诚如古剑3等游戏比起国外大作是逊色不少,但它带给我的熟悉和亲切感是无可替代的,游戏的时代、景色、人物大多来自我所生长的国家,不需要紧盯字幕就能听懂的中国语言,不需要查阅资料就能知会的中国文化,不需要艺术塑造就能欣赏的中国风格,这便是很多国内玩家所期盼的。修改后引用网友的一句话:“我在埃及当刺客,苇名城下作忍者,异世界是猎魔人、来到北欧是战神,什么都当了,现在我终于看到一丝希望,能回自己国家当一回齐天大圣”。中华五千年悠久的文明历史,我们迫切需要一部优秀的国产游戏能够站出来指引未来,席卷八荒。
由于篇幅限制,此文分为了几个章节,后续会尽快更新,感谢关注!下一章节会写到的游戏有:Dota2、地铁:离去、控制、只狼:影誓二度、神舞幻想、嗜血印、刺客信条:大革命、双人成行等等,感谢关注!敬请期待!
感谢所有能耐心看到这里的朋友!再次感谢!
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