打工人,也要热爱游戏啊!

此文为“我的游戏史,第三章节”(非小说),前两章节的传送门:
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希望你玩过的游戏,也能出现在文章里。感谢每一位能认真看完的朋友,感谢!
我的文章很长,你忍一下。

成为社畜不久便用自己的薪水购置DIY了一台电脑,我终于实现了自有电脑的心愿,再也不用去网吧忍受脏乱差和二手烟了。电脑选用了当时的主流显卡GTX1060(没想到2021年了还是主流且升值了)。虽然电脑配置尚可,但多数闲暇时间我依旧沉迷于Dota1,这种状况又断断续续保持了数年。

左为大学离京拍的最后一张照片,右为人生第一张显卡(网图)

某天打完Dota顿觉空虚,这种莫名的失落感常有发生,但这次我真的下定决心不再玩了,就像电影《阿甘正传》里阿甘的奔跑突然停步一样,也许是累了,也许是想尝试新的生活,总之我告别了陪伴很久的Dota。

为了体验新显卡带来的优质画面,我便去某游戏网站把使命召唤4-11都玩了一遍,其中4-8是重温(第二章已经写过,这里不再写),9-11是新历程。9代是7代的续作,也是第一次在使命召唤系列里加入剧情选择的一代,选择的不同会导致结局的不同,印象比较深刻的关卡是反派“梅内德斯”孤身一人营救妹妹的部分,所以这又是一个“妹控”的故事。

《使命召唤9:黑色行动2》里7代的主角们都老了,作为玩家的我也老了

《使命召唤10:幽灵》是独立篇章,序章里的太空部分那画面那剧情再一次刷新了我对游戏的认识。结局反派得逞显然是要为续作铺垫,可惜至今再未有续作

现在想要在Steam补票却发现既锁国区又无中文,只好做罢,使命召唤系列也朝着多人模式的方向运营。此后除了《使命召唤14:二战》之外,我渐渐地远离了使命召唤系列。

听闻国内也有一款军事题材的射击游戏叫《光荣使命》(不是腾讯旗下那个手游,兄弟们仔细看哈),它由XX军区联合游戏公司一起开发创作并得到了官方的认可。游玩后感觉确实很不错!虽然《使命召唤》珠玉在前且光荣使命不少地方都和使命召唤非常相似,但光荣使命给我的体验更加亲切,身边的战友都说着中文,拿着中式武器,这体验是美国大兵给不了的。

中国不缺好的素材和人才,缺的是好的公司好的市场

因为看过安吉丽娜朱莉饰演的古墓丽影系列电影加上好友的安利,我又去某游戏网站下载了《古墓丽影9》,堪称惊艳,叹为观止。无论是画面、剧情还是玩法都深深地吸引着我,劳拉实在是太好看太勇敢太大了!通关后我又马不停蹄的下载了《古墓丽影10:崛起》,再一次惊叹并折服于游戏的艺术性。

古墓的解谜设计十分优秀,难度恰到好处,我几乎没有查过攻略,解开之后成就感十足

9代见证了少女劳拉从柔弱畏惧一步步走向坚毅果敢,恰到好处的解谜领着玩家慢慢揭开神秘女王卑弥呼的秘密。10代中劳拉已经十分成熟勇敢,一路屠熊猎虎过关斩将,走哪塌哪堪称文物破坏者头号通缉犯,可能是因为跑动过度,导致胸部缩水,11代里尤其严重。

任何打着女权名义刻意丑化女性的行为都是异端邪说。可怜约拿,究极备胎工具人,三部玩下来我都搞不清他是黑人还是拉美裔了

《古墓丽影11:暗影》作为古墓系列重启三部曲的最终章略显平庸,反派依然破环古墓、只求永生、追捕劳拉、永远不杀,劳拉依然破坏古墓、载具杀手、走哪塌哪、花式死法... ...此作更注重潜行暗杀,剧情相对就儿戏太多。

劳拉小姐姐盛世美颜,但千万不要惹她生气,反曲弓屠村警告!

偶然看到《孤岛惊魂:原始杀戮》的宣传片,猎猛犸象、骑剑齿虎、灭食人族好生快活。借着这个远古史前题材的游戏,我从此入了“开放世界”的坑。这个世界往往风景宜人,我就是主宰,开局一双手,世界全拥有,正反馈极强,爽快感、代入感拉满了。

刚开始不懂套路,地图上每个任务都去做,玩久了发现很多都是重复任务就随缘了,育碧的游戏千万不要强迫症

顺着原始杀戮我又紧接着玩了孤岛惊魂4和3,那段游戏时光实在是太美妙了。初听到孤岛惊魂的名字还以为是恐怖游戏,实际玩下来它应该是一个射击冒险潜行类游戏。我沉迷于4代中各式各样的支线小任务,打打猎、看看风景、逛逛香格里拉,面对敌人无论是大开杀戒还是潜行摸鱼都非常快乐,就是爬塔台过多有点犯恶心。孤岛4中我折服于剧情的反转和明叔的个人魅力选择让他离开并接手了他替我打下的江山。事后我查攻略发现序章里只要待在原地等明叔,便可直接触发最好结局,游戏直接通关,我由衷的钦佩制作者们的天才脑洞。

左为孤岛惊魂3中的反派“范斯”,右为孤岛惊魂4中的反派“蒲甘明”即明叔

孤岛系列在反派的塑造上过于出色甚至盖过了主角的锋芒,在游戏的过程中玩家会感觉自己是破局者,但到最后却发现自己还是局中人,这种恍然大悟的感觉相信每个认真游玩过的玩家都会得到自己的体会。孤岛3里我见证了杰森从唯唯诺诺到嗜血成性的转变,在救出女友和伙伴之后我选择留在孤岛继续他的无敌传说。

游戏中不得不提一个叫“赫克”的NPC,因为这家伙从3代开始一直到最新作都有他的出场,可谓是把龙套玩成了主角

“万物皆虚,万事皆允”。当时久闻《刺客信条》大名,便在安利之下玩了刺客信条2,因为不适应向上和向下跑酷需要同时按几个键(习惯了跳跃就按一个空格键),我连和哥哥赛跑那关都跑不过,最终选择了退出游戏。此后又尝试了不知道是哪一代的刺客信条,只记得主角乘船到了美国,和富兰克林等一些美国独立战争时期的名人谈笑风生,船上还能下棋,爬上高层建筑能解开一片区域的地图,可惜这个游戏我也是浅尝辄止没有通关便再未打开。

事实证明我当时还年轻,把握不住刺客信条,得让数年后成为“叔叔”的我去把握

受CS和使命召唤影响,大部分射击游戏里我都喜欢玩狙击手,躲在暗处做一个无情杀手的快感也让我在其他游戏里偏爱潜行和刺客路线。

那段时间由于对太阁5的喜爱还玩过相同题材的《信长之野望:大志》和《全面战争:幕府将军2》。两者在很地方十分相似,都是回合制内政加大战场排兵布阵,更多是考验玩家策略和细节微操。

左为信长之野望:大志,右为全面战争:幕府将军2。这种运筹帷幄指挥全军万马的策略游戏也是我非常喜爱的类型,有机会我还想尝试文明系列

上班摸鱼的时光能偷偷看看美剧比如《权利的游戏》和《行尸走肉》。意外发现《行尸走肉》还有游戏版,并且比电视剧有意思多了,但对于游戏老好人外加选择困难症的我来说,其中有太多纠结的剧情抉择,选择欠妥导致后续不如意会让我难受到读档重来,而作出抉择还都有时间限制,短时间内就要对我进行人性的质问,我很为难。美漫的画风让游戏的恐怖程度大大减少,我个人认为游戏的节奏很快,并且人物塑造非常棒,小女孩“克莱曼婷”和大叔“李”的第一章故事尤其感人。

游戏的诞生不到百年,在没有游戏的社会依然会有各种原因导致暴力的产生。游戏本身没有错,只不过玩家不应该是你。0/21/0的亚索表示很凎!

游戏论坛中经常能看到大家说《黑暗之魂》有多困难多受苦,之前我是不信的,直到我不顾警告削了几下NPC,他竟一直追着我砍,读档也无济于事,被迫耻辱退游。

此前玩过的游戏中,NPC要么无法被攻击,要么攻击后惩罚很小,大不了读档重来,我与黑魂系列的故事就这么草草收场。左为行尸走肉

有段时间视频网站和直播让《生化危机7》势头正盛,了解我的人都知道我是个胆小且卑微的男孩子,从小到大连屎都不敢吃的我竟然把生化7的实况录像看完了,那一刻我觉得我又行了,于是果断下载誓要和岳父岳母打成一片,共享农家乐的美好生活。现实是残酷的,在云通关+简单难度下我依然被吓得大喊大叫,和岳父拼刺刀,同岳母躲猫猫,陪小舅子过家家,与老奶奶啪啪啪... ...游玩过程胆颤恐惧又解压快乐,它讲了一个好故事,而我也得到了一场难忘的旅程。随着游戏结束字幕滚动,满满的成就感涌上心头,生化危机7成为了我第一个通关的恐怖游戏,我是针的很不戳!

看别人玩:这游戏也不恐怖啊,叫那么大声干嘛。自己玩:啊啊啊啊卧槽,岳父岳母别再追辣,这路怎么走啊

如果说生化7给我的是爽快解压,那《仙剑奇侠传4》给我的就是纠结致郁,想不到一款2007年的老游戏还能令我如此动容。游戏的操作、玩法和画面在如今看来已然落后于时代,但它细腻的人物刻画,扣人心弦的故事剧情让我感触极深,天河、菱纱、紫英、梦璃四人在即墨花灯节的那一瞬,我希望是永恒。

意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼。挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。千载太虚无非梦,一段衷情不肯休。梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔

通关的当天晚上我坐在电脑前久久不能释怀,去网上搜了很多相关的视频看了很多其他人写的玩后感,一遍又一遍听着《回梦仙游》,每到动情之处皆潸然泪下,时间不觉已至清晨。

盗版猖獗导致仙剑4的销量不佳,制作团队也在不久后解散,令人惋惜。所以大家如果喜欢一款游戏请一定一定一定要支持正版

某天朋友向我安利用手柄玩游戏,而当时我对游戏手柄的概念还停留在小霸王游戏机那里,正好那段时间《尼尔:机械纪元》里的“2B小姐姐”火到出圈,他就以这款游戏向我示范手柄的玩法。我握住Xbox360手柄体验着它的震动反馈和便捷的按钮操作感觉很好,不过习惯了键盘移动、鼠标转视角的我极其不习惯同时左摇杆移动加右摇杆转视角的操作。调整到我需要的视角需要小心旋搓半天,面对敌人更是手忙脚乱,视角天旋地转。当需要用武器瞄准射击时更是让我深深的感到折磨,静止的敌人都要瞄准半天就别提在动的了。打开手柄的“辅助瞄准”就得玩简单模式,要锁定敌人就不能灵活行动,手柄操作的不适导致我根本无暇欣赏小姐姐战斗的英姿... ...我直呼用手柄玩游戏就是不科学!所以最后我手柄也没用了,尼尔也没玩了。

左为Xbox360手柄,右为尼尔:机械纪元里的2B小姐姐,我与尼尔的故事并未就此结束,后续还会提到

手柄的雪藏直到我遇见一款叫《勇敢的心:世界大战》的游戏,这是一款2D横版游戏,不用视角调整只需左右移动的设定非常友好,我觉得它很适合用手柄游玩便把朋友尘封的手柄再次拿了出来。此后我从操作简单的游戏开始慢慢熟悉手柄,从刚开始的《城堡破坏者》和《战斗砖块剧场》到古剑奇谭3、刺客信条、巫师3甚至生化危机6,我用手柄越来越熟练,对它的喜爱也越来越深。如今除了纯射击游戏外我基本上都会使用手柄去玩游戏,因为手柄确实就是为游戏而量身定制的工具,它的舒适感真的太强了。

我自己买的第一个手柄,用它玩的第一款游戏叫巫师3

“多数热衷战争的人都是没有真正经历战争的人”。勇敢的心这款游戏本身是以一战为背景讲了一个非常感人的冒险故事,游戏过程令我感触良多,游戏结局让我沉默许久。它就像电影《美丽人生》一样简单写实却刻骨铭心。曾经我们的父母总会担心我们玩了游戏后会变得嗜血成性具有暴力倾向,但恰恰相反,正是游戏让我更加懂得了生命的宝贵,和平的不易,珍惜时光,热爱生活。如果有人需要我推荐一款操作简单又感人至深的小游戏,那我一定会毫不犹豫的推荐《勇敢的心:世界大战》。几年后我才知道,这款小巧精美的游戏竟然是育碧出品。

美术为艺术,文学为艺术,音乐为艺术,戏剧为艺术,可是当它们捏合在一起叫做“游戏”时,你却否认了它为艺术

由于篇幅限制,此文分为了几个章节,后续会尽快更新,下一章节会写到的游戏有:刺客信条、孤岛惊魂、古剑奇谭3、小小梦魇、Mirror、无主之地2、城堡破坏者、生化危机、逃生、帝国时代2等等,感谢关注!敬请期待!

感谢所有能耐心看到这里的朋友!再次感谢!

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修改于 2021-08-17 08:59
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