《骑马与砍杀2》测试体验与总结—第一篇(两万字多图长文)

  

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                            《骑马与砍杀2:领主》Beta 0.1版本测试体验与总结

一、前言

       首先感谢Taleworlds和游民星空给予我宝贵的测试资格,我非常荣幸能参与游戏的提前测试。

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       简单自我介绍下,本人游戏内ID:ExcitedNaive,骑砍八年玩家,玩过骑砍1原版及战团的大多数主流mod,其中联机时间1000h+,为骑砍中文站官方战队成员,主职骑兵,参加过许多国内外骑砍比赛。

       由于我玩游戏的时间很有限,且设备条件也略为落后(16年的游戏本),从8月27号拿到测试码到目前为止(2019年9月20日)还仅进行了大约40个小时的游戏时间。下面谈谈这三周的测试体验以及个人的评价。先说明,目前游戏尚处于早期小规模测试阶段,且仅开放联机模块。因此当前的评测内容不代表往后的游戏品质,官方正在加紧调整和改进,将来面世的游戏其成熟度一定是远胜于当前的。请读者注意本文的时效性,并保持关注游戏开发的新进展,以获取更准确的讯息。今后有空的话我也期待继续和骑友分享、交流新的游戏内容和体验。另外注明一下,由于骑砍系列前作的内容比较多,除去早已被淘汰取代的骑砍原版,战团native、火与剑、拿破仑DLC、维京征服DLC、汉匈决战、以及永恒世界、CRPG等众多民间MOD,采用的都是相同的战团引擎,下文为了叙述方便,便将这些系列前作统称为骑砍1。


二、游戏初见

       2.1 游戏文件大小

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       游戏安装后的大小约为58GB。我浏览过一遍游戏的文件夹,安装的应该是目前整个骑砍2游戏的大部分内容,只是官方锁定了当前测试计划外的内容,关心骑砍2硬盘占用情况的玩家可以参考一下。显然骑砍2的硬盘占用还是比较大的,很多硬盘小的群友都删了不少东西来给它腾地方。而且这还只是游戏本体,以后加装了mod和DLC还会大上许多。相比不到1GB的骑砍战团,我挺好奇这个指数膨胀的继任者将来能有怎样丰富的游戏世界。

       2.2 新界面

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       作为刚上手的第一印象,这是现在的游戏启动器以及联机模式的主界面,界面UI设计和骑砍1截然不同了。我个人对新界面的布置是比较满意的,简洁明了,还有一些重要的官网消息推送。当然这是个很主观的东西,不多说。游戏目前在设置里显示的是支持土耳其语,英语,德语,日语四种语言,但我试了试其他三种语言切换了都没效果,还是只有英语。

       2.3 捏脸系统

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     “骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”。骑砍1常被吐槽的人物外表,很大原因是骑砍1里人物的骨骼模型很粗糙,捏脸中可调节的参数也太少,而且只能基于那几个本就不怎么样的模板做些许修改,肤质肤色也没办法调节。即便这样,我仍然在骑砍1见过有大神捏出神似某些现实人物的脸来,比如MJ,普京,各种古神捏脸更是层出不穷。而骑砍2的捏脸系统功能就强大很多了,首先人物骨骼建的精细程度就与骑砍1不可同日而语,角色面部表情也很生动,面部、眼部、鼻子、嘴、下巴都有远比骑砍1详细的调节选项,仅眼睛就有15项参数可供调节,胡子、发型也非常多,还可以调节人物的肤质肤色,身高,选择牙齿,瞳孔,战痕和面妆。前些天看到有网友照着特朗普捏脸的,还原度非常高。另外,关于捏脸系统比较有意思的一是捏脸里可调节的人物身高,这个是可以影响实际游戏的。高个子在游戏里略微手长而且有高度优势,而矮个子因为模型体积矮小,更难以被远程武器和骑兵攻击击中。二是骑砍2有子嗣系统,而游戏对于新生人物的外观还做了遗传模拟。


三、游戏画面评析

       游戏的画质,一直是很多玩家比较关注的一大方面。下面展示一些游戏内的截图,粗略认识一下目前骑砍2的画面表现。不过我也不是画面党,对于游戏画质的分辨不会太敏锐,所以下文只简要展示及评价一些我个人感受比较鲜明的因素,更多深层细节还需读者自行品评,在此权当抛砖引玉。同时需说明,由于游民圈子发帖对上传的图片有严重的降质,以下截图的清晰度与实际游戏中相去甚远。我已将本节评测中的截图原图文件上传百度网盘,并附赠1080p分辨率的骑砍2游戏载入插画,感兴趣的骑友不妨自行下载获取。

       链接:【网页链接】

       提取码:3qgu

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       这是我现在所用游戏本的配置信息,16年的型号,现在有些落后了。以下的截图我都是在高画质的设定下截取的,在高画质下我的FPS只有40左右,且帧生成时间明显不稳定。在实际游戏中我是开中低画质以提高帧数的。骑友可以以此作个参考。(9月21日补充:自昨天官方发布beta0.2更新以后,优化大大改善。更新以后游戏内FPS直接提升了二三十帧,现在我的1060笔记本在1080p超高画质下自定义混战服稳定60-75帧左右。后续版本应该还会继续优化,配置一般及偏下的骑友们可以放心了。)

       3.1 建模、纹理和材质表现

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       首先看看游戏的建模纹理材质水平。这是一组以人物为主的截图,说实话骑砍2的人物质量是超出我的预期的。新引擎下人物的建模十分精细,模型顶点的密度极大提升,加之曲面细分、法线贴图、多重采样等技术的应用,人物的模型非常平滑。纹理贴图也非常清晰,即便第一人称视角下看贴近着脸的弩,或是拉近看链甲那样密集的铁环,都不会有一点点糊的感觉,还有像金属铠甲上的锈迹,皮革老化的斑痕,盾牌上的战痕这些小细节都大大提升了模型的真实感。基于物理的渲染技术使得材质展现出的光照质感相当出色,游戏里金属材质表面甚至有对周围环境的反射,以及菲涅尔效应的体现,确实惊艳到我。

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       游戏中很多细节的动态效果也都栩栩如生,比如人物身上挂载的武器、肩甲、裙摆,马的鬃毛等都会在运动的时候随之摆动,好评。

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       目前画面方面最大的问题是人物在游戏中存在大量的穿模现象,尤其是盾牌穿模,非常出戏,可以说基本没怎么做碰撞检查。不过以骑砍庞大的人数规模,加上碰撞检查无疑又是一笔巨大的资源开销。但穿模如此影响观感的问题不可能不解决,不知道官方之后会采取何种应对措施。

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       这是一组以环境物体为主的截图,分别选取了雕像、房屋外墙、杂货、木制结构物、桌上的小物件、石拱门细节、树干等具有代表性的静物进行展示,可以看见在骑砍2的新引擎中,场景物体的画面表现与人物一样十分优秀,具体建模纹理材质方面的评价上文已经提及,在此处便不重复。可惜当前测试内容里还没有包含大面积水体的地图,所以暂时看不到骑砍2水体的表现。

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       不过植物的画面表现就有些扎心了。上图展示了近处的麦田以及远处的树叶,骑砍2的植物都是这样直接比较敷衍地贴了一片2D贴图就完事了,看起来很假,而且贴图的清晰度还不太行。在高画质下植物的画面表现才算勉强达到及格线吧。

      3.2 游戏光影效果

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       光影方面。骑砍2里加入了体积光照的效果,如上图所示,阳光穿过树叶的缝隙、城门的拱形上缘、结构物的遮挡形成了“耶稣光”的光线通路。

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       以上截图展示的是光照经过石砖城墙粗糙表面,湿润的泥土地面,战斗过后人物模型上沾染的血迹产生的较为显著的漫反射效果。这光效质量也是出乎我意料的,甚至战斗中沾染的血迹都有此等反射效果,实在是赞。

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       环境光遮蔽(AO)是近年来3D游戏画面技术的一项重大突破,而骑砍2自然也没有落后于时代,通过优秀的环境光遮蔽大幅提升了游戏画面的表现效果,体现了物体之间对于间接光照的相互遮挡作用,增强画面的明暗对比,形成真实的有层次感的阴影。

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       同样带给我一点小惊喜的一个场景,软阴影技术塑造的树影斑驳的景象。屋外阳光透过树林从门窗投射进屋里,在地面上形成了柔和的软阴影。对于树干和树叶这种不同距离和长度的阴影投射,软阴影技术有更智能的判断机制。这些阴影根据投射距离的长短会产生不同的柔化效果,不同的投射物也可以因为本身的高低,长短在相同光源的情况下产生不同柔化程度。

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       曾经宫本武藏在与佐佐木小次郎的决斗中利用强烈的阳光干扰其视线,最终成功击杀天才剑客佐佐木小次郎。而在骑砍2里,也模拟了不同光线强度下人物瞳孔的缩放引起的视觉变化。上图是人物分别面对阳光和背对阳光时的画面,在游戏里上午时分的阳光直射下,周围的环境变得很暗。虽然这很真实,但十分影响玩家的视线。这也导致我在游戏里和敌人对打的时候都喜欢先走位绕开阳光的直射再上去拼刀。画面选项里调低光效也可以稍微弱化光线的影响。

(9月21日补充:自昨天官方发布beta0.2更新以后,直视强光画面变暗的设定已经大幅调整,瞳  孔缩放的效果仍然存在,但是现在直视强光已经不会影响玩家视线了)

       3.3 游戏粒子效果

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       上图是木制顶棚破坏、攻击命中木栅栏砍出碎屑和攻击命中敌人血液飞溅产生的粒子效果。特别是本作中的出血粒子效果很是细致。比如斩击攻击命中敌人时,血液会沿切割线喷溅出去,刺击攻击命中敌人时,血液会从破口向外柱式喷射而出。不过我最希望加入的是金属武器剧烈碰撞时产生火星的粒子效果,那样打铁就带感多了。荣耀战魂,只狼这些游戏激烈剑击火星四溅的感觉一直令我念念不忘,后发的骑砍2却没有这个效果让我有些失望。

      (未完待续,请骑友移步第二篇,链接:【网页链接】



修改于 2024-02-21 19:09

骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》玩家社区,为玩家提供游戏讨论交流平台。《骑马与砍杀2:领主》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。

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