【每年E总结】填坑九十游,足迹遍九州

精品

光阴似箭,日月如梭,又到了年度总结的时间。借元旦休假的时间,和大伙们聊聊今年忙碌工作中的游戏体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

转眼已经来到在游民发帖和大伙们聊游戏的第六个年头,今天发现粉丝数正好达到5000人,应该算是普通玩家(非编辑,非职业UP)里粉丝数最多的之一了,感谢大伙的支持!

粉丝数达到5000,应该算是游民里粉丝数最多的普通玩家(非编辑,非职业UP)之一了

一、年度游戏体验

今年个人填坑了91部游戏,单机为通关,多人为测试。由于今年工作量大幅提升,填坑游戏数量回落到了100个以内。

今年工作繁忙,出差量极大,所以填坑游戏数量回落到了100个以内

Steam的年度总结也附上,有些开坑的游戏没来得及通关,也有弃坑的

不过今年的许多游戏质量不错,下面和大家聊聊个人给8.5/10以上,属于“强烈推荐”的作品。今年TGA、IGN的游戏评选都令玩家们有争议,所以把ETGA(没错,就是我自己)拿出来和大伙们聊聊。

黑神话悟空:终圆儿时西游梦

个人给予这部作品9.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部以西游记之后的故事为背景的硬核动作游戏,六年磨一剑,一剑定乾坤,没有辜负玩家们的期待。这部作品中玩家作为天命人,需要找到六根复活孙悟空,玩家的冒险由此展开。游戏分别提供了6个可探索地图,黑风山、黄风岭、小西天、火焰山、花果山等玩家们耳熟能详的地方,都被制作组优美而写实地展现在玩家眼前。美术效果优秀,山水令人流连忘返。每张地图都有众多可探索内容,获得的宝物等在后续的妖王战斗中都能派上用场,甚至引出新的关卡从而改变剧情发展。本作的战斗设计优秀,主角有类似《仁王》的三种不同用棍架势,同时还可以变身其他妖怪战斗,用芭蕉扇等西游记里特有的法宝进行战斗,在流畅的动作与打击感的加持下,战斗体验极佳,神通与法宝的使用令人沉浸。本作妖魔种类众多,并且背景介绍都详细有趣,外形设计各具特色。目前看缺点不多,主要是缺少关卡地图,让玩家探图的困难提升,容易错过重要道具。游戏里空气墙不少,不过大部分都无伤大雅。

夺宝奇兵古老之圈:惊艳的环球冒险

个人给予这部作品9.5/10分,属于强烈推荐的范畴。这是我近几年玩过最棒的第一人称剧情向冒险游戏之一,游戏中的环球冒险令人感到惊艳。游戏中玩家扮演琼斯博士穿越全球多个地区,和纳粹斗智斗勇抢夺法宝。本作的画质效果优秀,光影效果十分惊艳,对于建筑物、古墓和房间里的物品及美术设计几乎无懈可击。游戏的剧情不错,展开方式也循序渐进,令玩家沉浸。本作中还不时有搞笑桥段活跃气氛,是一部能让玩家无尿点玩到通关的佳作。游戏的谜题难度都设计考究,既能给玩家一点成就感,又绝对不会令人卡关。本作的肉搏战斗系统优秀,无论是视觉还是听觉效果都是拳拳到肉,且近战武器数量众多,铲子锤子都有好多种,还有各种锅碗瓢盆都能拿起来当武器,让玩家获得当家具城战神的体验。不过,本作也有一些缺陷,个人认为影响较大的是对枪械的数值削弱有些过分,游戏不鼓励玩家用枪没问题,毕竟一开枪整个基地的敌人都会冲上来,但拿棍子两棍就能打倒的敌人,MP18冲锋枪爆头10枪才能打死还是有些出戏,玩家想要一梭子扫到一排敌人是绝对不可能做到的。

本所七大不可思议:突破次元的都市诡事

个人给予这部作品9.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部剧情令人惊叹的图文冒险游戏。故事围绕日本的市井传说展开,在诡异氛围已经被营造得很好的同时,游戏还提供了众多写实资料给玩家参考,看完之后临场感更强。游戏围绕着古老的诅咒展开,每种诅咒的达成条件迥然不同,玩家在与NPC交流时需要异常谨慎,否则很容易死无葬身之地,即便是图片与文字的形式都能让玩家感到紧张。这是一部对人物刻画优秀的群像剧,每个角色的性格都十分鲜明,玩家会按剧情推进逐个操控,最终发掘整件诡异事件的真相。游戏中的许多桥段都和玩家所处的现实结合,一些突破次元壁的操作与剧情令人直呼神作。游戏有少数跳脸吓,不过频次很低。目前看来,游戏除了支线结局都略仓促之外,没有什么硬伤,是所有剧情游戏爱好者必玩的神作。

最终幻想7重生:帅哥美女大冒险

个人给予这部作品9.0/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工精良的JRPG作品,相比7代重制版的上一部有了很大的改进。游戏的大部分流程都采用开放世界模式,玩家可以在风景各异的地图上探索,并体验各地的风土人情,主角团的多位角色塑造也因此更加丰满,给了玩家明显更强的沉浸感。主线剧情良好且量大管饱,通关需要40多个小时。作为一部RPG作品,本作的战斗和打击感都非常优秀,即时战斗时的感觉完全不逊于当今主流动作游戏,放缓时间选择技能释放的系统又给了玩家决策空间,战斗体验上佳。这部作品的CG和配乐非常优秀,中间的几首插曲配上CG都令人感到汗毛直竖的震撼。游戏的核心缺点是后期线性剧情又是不断跑重复的迷宫,几小时下来令人疲劳感大增。同时,过多中二或无聊的小游戏时常出现,并强制玩家游玩,僵硬的小游戏操作令游戏体验打折扣。总体来说,这是一部瑕不掩瑜的JRPG上佳之作,相关爱好者一定不要错过。

如龙8:英雄传说的落幕

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是《如龙》系列历史上玩法与内容最丰富的一作。游戏包含了夏威夷、横滨和神室町三地的地图,并且把开放世界做得十分生动,玩家可探索和互动的内容众多。这部作品把故事由浅入深写得很优秀,事件由起初的小事情演变为国际利益冲突,制作组非常敢写,故事也有着极强的代入感。本作的新人物刻画入木三分,玩家在几十个小时的剧情里可以清晰看到角色们的心态变化与成长历程,很多人都在主角的感染下弃恶从善,令玩家感触颇深。游戏提供了众多职业供玩家选择,作为JRPG有着优秀的打击感。除主线外,游戏还加入了类似宝可梦和星露谷的两种玩法,并且都做得还算细致,大幅提升了游戏的主线外可玩性。个人感觉游戏的前两章节奏过慢,但坚持过后的剧情连贯性大幅提升。此外,玩家要推主线在中后期需要刻意刷级,比较打断游戏的连贯性。整体来说,本作质量优秀,推荐给所有系列爱好者。

驱灵者新伊甸的幽灵:剧情优秀的驱魔轶事

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部中世纪驱魔题材的开放世界ARPG作品。游戏讲述了驱魔夫妇在遭遇巨大失败后,女主角死亡变鬼,双人一起自我救赎的故事。主线剧情跌宕起伏,玩家在游戏中的选择会影响结局走向,有多种结局,有些反转是意料之外,却又情理之中的。游戏的支线故事也非常有趣,玩家可以看到各式各样的驱魔轶事,悬疑的搞笑的都有,甚至有时候让我产生了在玩《巫师3》的错觉。游戏的一大特色是所有任务在做完选择后,都会有一个尾声任务,玩家可以更好地感受到自己选择给世界带来的影响。游戏的战斗体验还不错,可以无缝切换男女主角,男主用刀枪,女主用法术,战斗比较流畅,打击感可以接受。游戏的缺点是开放世界相对空洞,虽然有很多可探索的地方,但要么是打怪要么是开箱子,探索世界没有可发现的故事,主线支线故事全都已经在地图上标注,可探索内容有限。

极速骑行5:双轮极限竞速

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部优秀的摩托跑圈竞速作品。这部作品的车感体验优秀,增减速和转向都十分流畅,车感以拟真为主又不失娱乐性,驾驶难度比系列4代降低了很多。轮胎在不同材质和湿度地面上的反馈效果优异。游戏依旧有闪回系统,对新手玩家非常友好,玩家不会因为一个小失误就需要重启比赛。游戏提供了海量的摩托车型号,基本上能想到的新老品牌与型号都被囊括,无论是第一还是第三人称,模型都十分精致。游戏较大的缺点是赛道数量相对较少,还去掉了前几作中风景最好看的几条赛道,导致玩家玩到后期重复感较强。整体来说,这是一部摩托竞速迷必玩的佳作。

剑星:不止好看的战斗佳作

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工精良的动作游戏,不止是外表好看,优秀的动作设计、打击感和不错的剧情更是应有尽有。本作中核心收集品是主角的衣服,相信玩家们这次不会嫌收集物太多耽误时间,好看的主角们和衣服令游戏增色不少。游戏的战斗体验十分优秀,随着剧情推进玩家会学习到许多战斗技能,每一个都飒爽炫酷,且打击感也在动作游戏里属于上乘水平。游戏有难度选择,因此老手和新手都能获得相应的乐趣,战斗中玩家需要看准时机进行弹反、躲避和前后翻滚闪现,才不会被敌人秒杀,新手模式中会有一些按键提示和更高的容错率。游戏的故事在动作游戏里属于中等偏上的水平,叙事方式也吸引人,20小时左右的流程中玩家不会感到厌烦。许多优秀的CG、脚本和Boss战都让玩家眼前一亮,新鲜感会不断冲击玩家的肾上腺。目前看来游戏整体很优秀,不过大部分的支线任务都比较无聊,只有几个支线故事还比较有趣。

哈迪斯2:肉鸽之王再临

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工精良的肉鸽动作游戏,玩家扮演哈迪斯的女儿继续战斗,游戏提供了冥界和地表两个大章节,在EA期内容已经诚意满满。本作的打击感和动作干依旧十分顺畅,场景与人物的美术也没有令人失望,主角与NPC的语言互动内容极其丰富,玩了32小时大家的对话基本没有见过重复的,每次死亡回到基地都能看到新的故事剧情,让玩家的死亡挫败感明显降低。游戏的Boss战都比较有趣,Boss间的战斗模式区别很大,十分考验玩家的应变能力。不过个人游玩下来,游戏里的强悍招式搭配比较固定,大部分时间随机出来的招式对玩家都比较鸡肋,没拿到核心招式这一趟基本白跑,可能是随机内容还不够丰富所致。此外,游戏的场外基地养成内容过多且较为零散,比较打断游戏进程。

堕落王牌:细节丰富的箱庭复古FPS

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工优秀的复古FPS作品,不过首发只有一个章节,大约3.5小时就能打完,看计划会有3个章节。这部作品不是快节奏射击,而需要玩家做许多战术决定。每个关卡都是半开放的箱庭式地图,玩家有非常多的可潜入方式可选择,屋顶、下水道、地库、正面硬闯等等应有尽有。同时游戏提供了丰富的武器与道具,近战武器均可以挥舞、防御和投掷,枪械也可以倒过来拿当棍子用,大部分物品都可以捡起来投掷打击敌人,打击感也比较好,战斗沉浸感强。游戏的配乐很优秀,年代感十足。不过游戏过于鼓励潜行,正面冲突打死敌人,敌人的武器会损坏而无法被玩家继续使用,要想抢夺敌人的武器则必须潜行暗杀。因此,玩家想要体验拿枪突死敌人再捡起敌人的枪继续屠杀,是不可能的。总体来说,这部作品的做工精良,推荐给所有复古FPS爱好者,不急的朋友也可以先加入愿望单,等全部章节都出完再买。

邪教:刺激的复古射击爽游

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部做工优秀的快节奏复古FPS作品,可以看作老《毁灭战士》和《生化危机4》的结合体。玩家扮演警探到小镇中调查人口失踪案件,随着剧情推进,当地邪教组织逐步浮出水面。玩家将在仓库、山林、洞穴、精神病院等场景与邪教人员和怪兽进行战斗。游戏提供了多种枪械,虽然是像素画风但上弹动作和枪感都一丝不苟,枪械对敌人的打击感也很强,子弹可以肢解敌人。游戏的地图设计都较精良,横向和纵向都有许多可以探索的地方。本作的音乐比较魔性,在激昂的摇滚乐下,玩家可以尽情向敌人倾泻子弹,爽快感强。目前游戏只有第一章,约4小时即可通关。游戏的主要缺点是Boss战比较平淡,大怪攻击模式单一。总体来说,这部作品做工不错,能接受这个画风和画面的FPS爱好者一定要试试。

沉没意志:剧情与节奏优秀的冒险佳作

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部画风清新、剧情优秀的横板科幻冒险作品。玩家作为不明元素控制了男主的身体,在帮助男主工作、生活、生存的情况下,也不断探索着自己的身份。本作的剧情跌宕起伏,反转不断,而且展开方式优秀,由浅入深引出一个个更大的案子与冲突。在16小时的主线流程中,节奏一直比较紧凑,没有令玩家犯困的地方。游戏中有许多要玩家选择的地方,选项设计优秀,基本把玩家能想到的方向都覆盖,对结局也会有不同的影响,每次选择都会令人犹豫不决,选择后回味无穷。本作花了大篇幅来刻画出现的每一位主角,主角团人数不多,但每位的身世、性格都被细致描绘。在玩家选择的驱动下,每位角色对社会、他人的看法与做法都会发生变化。同时,游戏中的一些布景和对话都出梗不断,让原本严肃阴暗的剧情有了一丝阳光,收放恰到好处。游戏的缺点是结尾过于仓促,且对于玩家的真实身份描绘过少。总体来说,这部作品质量超我预期,是今年难得的剧情类游戏黑马,喜欢这类题材的朋友一定要试试。

宇宙机器人:索尼版马里奥

个人给予这部作品8.5/10分,属于“强烈推荐”的范畴。这是一部画风清新的平台跳跃冒险作品。游戏提供了大量画风迥异且风景优美的地图供玩家探索,探索通关过程中还可以搜集300个小机器人,其中有一半来自索尼或第三方的游戏,例如《战神》、《地平线》、《生化危机》等,体验有趣引人探索。主角的跳跃、打击等动作都十分流畅,手柄的力反馈也细致入微,走在不同地面上、下雨等时候手柄的震感都有明显区别。游戏中有许多场Boss战,每个Boss的攻击方式与弱点都完全不同,部分战斗非常有挑战,刺激感十足。游戏目前影响体验的地方,主要来自部分对跳跃容错率过低的关卡,存盘点离得较远,可能需要玩家反复尝试几十次才能过关,直线降低体验。部分关卡是固定视角,但视角设计欠佳,玩家很容易跳空坠亡。最后,本作只能单人游玩,相比同类游戏少了双人合作的合家欢乐趣。

使命召唤21黑色行动6:冷战碟中谍

个人给予这部作品8.5/10分,属于强烈推荐的范畴。本次年货的单人战役终于又让人眼前一亮,但多人模式的一些地图和枪械比较影响体验。本作保持着FPS游戏里最优秀的画面效果与枪械手感。游戏新加入的全向机动功能可以让玩家随时向任何方向飞扑与滑铲,在多人和单人中玩家都可以用更强的身法打出更高的操作上限。本次单人战役用良好的展开方式,给玩家呈现了一部类似《碟中谍》的冷战大片,流程中玩家会按流程扮演团队里的不同角色,用角色擅长的方式完成最惊险的任务,不只是一味突突突,而是上能赌桌谈笑风生,下能水道阴狠暗杀。单人战役给了玩家多样化的体验,打丧尸、开坦克、小开放地图等都有涉猎。单人战役的故事一般,但不影响玩家爽玩。多人模式里有几张地图设计不合理,地图过大且道路穿插过多,导致许多玩家用长枪架点甚至长期伏地。多人枪械方面,半自动霰弹枪TTK过短,导致小图已变成滑铲连喷的天下。

塞尔达传说智慧的再现:脑洞大开的法师之旅

个人给予这部作品8.5/10分,属于强烈推荐的范畴。这部作品以塞尔达救林克为背景,让玩家过了一把海拉鲁大陆的法师瘾。虽然塞尔达不能一直像林克一样用物理武器攻击怪物,但法杖可以召唤出已经击败过的怪兽及各种物品,让玩家感受召唤师战斗的趣味。本作地图不小,且有许多地下副本可以探索,广度和深度都令人满意。游戏中的谜题设计也很优秀,玩家可以召唤不同的事物来解谜,能想到的解谜方法大部分都可以实现,自由度较高。本作最大的缺点,是召唤物的AI比较差,召唤出来的怪经常不按照玩家的想法攻击,甚至走到岩浆里把自己烧死。不过游戏里召唤没有冷却时间,怪死了可以不断召唤新的,也算是缓解了这种尴尬。由于游戏是固定视角,部分地图的平台跳跃很容易跳歪。整体来说,本作质量优秀且脑洞大开,喜欢冒险游戏的朋友不要错过。

以上是个人在2024年给予8.5/10分以上的游戏,都是强烈推荐游玩的,大伙们可以查漏补缺。下面附上今年完整填坑游戏的天梯图,给大家做个参考。大家还有什么觉得很赞的游戏,欢迎在评论区推荐和讨论!

2024年个人游戏天梯图,评分仅代表个人观点

二、年度新增游戏装备

今年RTX5090没有出,所以电脑和游戏本都没有更换,全年新购置的游戏装备数量不多,简单体验给大家参考。

PS5 Pro(购买价格:6589元)

一句话总结,如果已经有PS5,且很多老游戏首发已经玩过,则更换机器不是特别必要,可以等未来价格低一些再入。游戏机的提升是没问题的,性能更强,越来越多的游戏都有Pro支持,帧数更高。2T的硬盘终于可以把还没来得及通关的游戏都装入了,不用在游戏潮时来回删游戏。

机器性能更强,却比老PS5小且轻,技术提升是没得说的

Meta Quest III(购买价格:3798元)

试过Meta Quest III后,我的老Valve Index直接就吃灰了。无线连接无需架设基站,串流电脑玩Steam 的VR游戏没有延迟感,手柄定位也比较准。充满电一次可以玩1.5~2小时,对于VR设备来说也够了,再玩久会累。玩家可以一键切换VR与MR模式,不用摘下头盔就可以完成拿东西,甚至回复微信的动作,很适合老社畜加班间隙打游戏。

本机游戏方面,《阿斯加德之怒2》体验很好,新的《蝙蝠侠》还没试,都等通关了和大伙们聊。

买机器送了一个外带包,出差时候也可以装箱子里,在酒店用4090游戏本继续带VR游戏玩

iPad Air 256G,M2芯片(购买价格:5599元)

在手游高速发展的当下,作为核心玩家设备还是要有,所以今年换手机的时候顺便把iPad也换了。试了《绝区零》和《巅峰极速》,蓝牙连接XSX手柄后基本可以当一台主机玩,画质帧数都很优秀。

连接手柄后游戏体验不输主机

北通鲲鹏50手柄(购买价格:489元)

自带显示器的手柄,加班间隙无意中刷到在打折,就买了一个试试,体验很不错。按键宏、校准、电量等都可以直接在手柄显示器上看到,十分方便。手柄用的霍尔遥感玩射击游戏也没问题,手感和XSX手柄很接近。手柄自带的座充,放上后手柄会自动和电脑断连,拿起来就会自动连接,既省电又方便。

手柄上的显示器不小,设置很方便

随时显示电量,充电也很方便

三、年度出差旅程

今年出差数量相比前几年激增,全年飞行了35次,跨越4万公里,覆盖9个城市。中途一些有趣的小事,用流水账和大家聊聊。

在出租车上的历程,超越了沪国99.96%的用户

今年出差时间达到200天以上,包里装着游戏本+办公本,有时候还会带个掌机;箱子里装着一堆电源、手柄和半箱衣服,就是我流浪出差的全部家当。

此前有网友问带好几台电脑是否很重,把包挂在箱子上推就好了

走到哪玩到哪

实在是热爱游戏,大家经常好奇我是如何挤时间打游戏的,答案是走到哪玩到哪,不在意旁人的眼光。

在候机厅插着电玩《祇女神之路》

在上班的车后座上玩《蜀末:血月三国》,三国爬塔打牌

休假时候开车等老婆下班,坐车上搓NS,图为《塞尔达传说:智慧的再现》

深夜跑高速,午夜蝙蝠侠

日程排得太满,为了赶上第二天早上的会,23:00多飞机着陆,还要坐2小时的汽车到目的地,把出差特种兵演绎到极致。

深夜狂飙上百公里(跑了一半,睡了一觉才想起来截图)

入住酒店后,发现窗户是假的,但定的是有窗户的房间,于是和前台理论,结果告诉我这个房间是天窗。透气了一会就关上了,没有纱窗,好怕睡觉到一半鸟飞到我脸上。

拿到两个遥控器控制天窗和铁板,当我蝙蝠侠是吧,午夜从窗户就走了

以上是个人2024年的年度总结,在繁忙的出差当中,填坑了90部左右游戏。生命不息,游戏不止,提前祝游民大伙们元旦快乐,明年都能按计划完成各自的目标!

#我的2024年度总结#

修改于 2025-01-07 12:31
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