
首先,凭直觉想象一下,我们通常会从一款机甲题材的动作游戏中得到什么:
A.足够帅气的机体?
B.足够好康的驾驶员?
C.足够酣畅的作战体验?
而《百万吨级武藏W》可能还给我们带来了“选项D”——足够魔幻的,人与异族的“禁断之恋”!
比如游戏中最主要的反派,是曾经差点毁灭了全人类的外星人,然而他们之中也并非全无善类,于是一些追求和平的外星人开始努力促成两方的共存,而方法是告诉人类:
“你好,结婚。然后跟我一起来保卫地球吧!”
比如阿莎姆作为外星公主,最开始是想偷袭并杀害男主,但是不仅多次由于下不去狠手而没能得逞,甚至还因为长期的尾行,摩擦出了日久生情的火花,结果就这么把自己搭进去了?
虽然阿莎姆真的很可爱,但是考虑到岳母已经气到要举军攻过来了,你们能不能先做做战略部署再去度蜜月?
相比起从相杀到相爱的男主和阿莎姆,故事更前期的雨宫零士或许还可以更BT一些——我理解很多人的XP是猫娘,但你的白月光怎么是真猫啊?呀灭咯,这是畸形的爱!
虽然剧情发展有数不清的离谱的地方,但如果要提炼《百万吨级武藏W》的关键词,那么归根结底大概还是一个关于“守护”的故事。
男主一大寺大和为了给逝去的家人复仇而踏上驾驶员的道路,这是某种对于旧忆和往日幸福的守护,而引领着他旅途后半程的阿莎姆,以及她所追求的和平愿景,则是一种对于明日家园的守护。
而雨宫零士从逃避战斗到直赴战场的心态转变,则来自于一只猫的意外伤亡。既是为了守护自己所喜爱的每只猫,也是为了守护自己所珍视的每个人,至此他也便真正拥有了坚定地驾驭机甲,然后去放手血战的理由。
所以不管是为了守护什么,唯有战斗才是那最好的归途——
爽平快的切菜式混战,再加上一点血条蒸发术
开头需要先明确的一点是,本作首先是一款刷子游戏,其次才是一款动作游戏。换句话说,也就是后者的设计会更多以服务前者为要义,那么落实到游戏当中:
首先是,让战斗本身可以完全依靠直觉去执行。
动作的系统构成其实相当简练:这是平A,这是远射,这是冲刺(闪避),这是格挡,这是蓄力,这是大招,好了,你已经完全掌握了这款游戏,快去直面超弩级纯白勇士吧。
对于任何一个有过动作游戏经验的玩家来说,《百万吨级武藏W》都可以是一部完全依靠直觉去操作的游戏。并且几乎所有的动作都能够被下一个指令瞬间打断,从中换取的超高机动力和灵活性,带来了节奏极快的战斗体验。
不越级的情况下,每个关卡的通关时长很难超过3分钟,降维碾压的话更是能把一个关卡的用时压缩到30秒之内。
其次是,虽然敌人缺乏设计,但是割草超级爽。
坏消息,游戏里的敌人本质上就是各种颜色的“小龙虾”。好消息,敌人约等于固定标靶的设定进一步释放了战斗产生的爽感(而且不少刷子游戏也都是这么设计的)。
而背靠这套基础框架,真正释放快感的部分,有以下这么几个:
(1)爽平快的切菜式混战体验。
锁定带来的自动吸附,创造了可以一路冲刺+平A扫荡整个战场的高效方法,基本是砍到哪炸到哪。
(2)大招的丝滑演出,以及一点点“血条蒸发术”的震撼。
(3)由Combo的高额积累带来的“魔女时间”(子弹时间)。
不过考虑到本作的玩法定位,流程中最爽最爽的时刻,大概还是要聚焦到彻底打扫战场后的凯旋瞬间——洒落满地的金色传说,谁来谁迷糊。
而这一系列收获最后又会被反哺到玩家机体的成长本身,也就是《百万吨级武藏W》玩法的核心部分。
你懂机甲,但你懂细化到主板芯片的组装吗?
关于一台机甲有哪些构筑方式,最容易想到也是最浅的一层,可能是肢体和部件的拼装。这一点同样是本作刷刷刷的主体部分。
机甲由躯干、双臂、下肢和近远程两把武器共同组成(后期还会追加喷气翼),其中每个类型的武器最高可以配备3把,实现在战场中的即时切换。
本作提供的构筑第二层,是每个部位都拥有专属的增设单元。简单来说就是每个部位都有3个插槽,可以通过插入强化物来提供特殊的词条加成——当然强化物也分品级,所以这同时也是刷刷刷的第二层。
而第三层则在于,每台机甲都可以拥有一个主板芯片。在主板上可以嵌入各种类型的存储卡,带来专项化的大额面板加成,以及自定义机甲的4项特殊技能,也就是大招。
存储卡的解锁则需要依靠研究所中颇为庞大的技能树,项目的点亮依赖于成堆的素材资源,大概率是贯彻游戏全线,肝度最爆炸的环节。
最后的第四层,是主角团中的每个驾驶员也有着相对应的特殊能力。通过刷关积累的经验值可以解锁和装配能力,并逐级提升。
不过在这么一套庞大的成长和构筑体系面前,《百万吨级武藏W》做得最好的地方,也许就是粗放有粗放的玩法,而入微也有入微的乐趣。
如果你完全不想考虑机体构筑和肝度爆表的刷刷刷——首先所有部件、插槽和主板芯片的设置都是可以一键自动到位的(相当于让系统帮你选出数据最强),其次是即便你不太刷关,也基本能做到非常畅通地打穿主线。
而如果你完全就是冲着机甲打造和刷子类型的构筑玩法来的话,那么游戏的构筑池不管是深度还是乐趣,大概率都是当前“萝卜头”游戏中梯队前列的存在——就像我之前只懂得机甲的战力靠四肢,但现在理解了还有芯片和驾驶员的协同效力。
少年少女的机战青春:把逻辑性创飞,不过味正无需多盐!
虽然《百万吨级武藏W》的整个故事都在试图把逻辑性彻底创飞——老实男主和反派千金大小姐一言不合fall in love,外星人附体JK校花上演修罗场,以及各种各样貌似合理,但实际上完全经不住推敲的离谱桥段。
但游戏的故事观感却呈现得意外不错——在立绘美术基本到位的前提下,插入了大量的漫画分镜、精致CG与来源于番剧里的动画片段过场。
当然如果你把本作全然视为一部纯粹的战斗番去看待的话,那么除却故事主干部分,游戏很多支干部分的塑造还是相当有趣味性的。
例如广为人知的,自古红蓝要么出劲敌要么出CP,不过《百万吨级武藏W》会告诉你其实二者亦可得兼:
例如前期十分有杀手气质的外星硬汉特工,也会在女仆咖啡店里认真地释放“爱心射线”,然后送给对面兄弟一套效果拔群的沉默术:
以及在自由活动时间里,玩家还能够跑遍全城。可以去接取支线并解锁出新的城市地点,可以搜罗硬币、贴纸和各种类似的小玩意来兑换奖励,也可以找到一系列特殊的收集品,进而开启主角团内部的羁绊剧情——也就是十分碎片化的日常小剧场。
虽然游戏流程中的叙事感染力普遍不足,很多地方都在用一种太过浅显和笨拙的方式试图感动玩家,但几个比较关键的决战节点还是基本上做到了使人燃起来的程度。
例如中期岳母来伐时的连续作战,以及最后启动妖刀村正一举破坏巨型导弹的瞬间,或多或少是能让人泛起点鸡皮疙瘩的。
所以对于《百万吨级武藏W》的整体评价,大概就是:至少在创飞了逻辑,选择放飞自我的故事设定之外,操作足够爽快的战斗、层次足够丰富的构筑,和发展足够王道的剧本,还是共同带来了十分扎实且过瘾的日漫机战体验——味正,无需多盐!
百万机甲大乱斗,与更多可能的加法
除了单人模式,本作关于多人玩法的内容有以下几点是比较值得注意的:
1.游戏支持多人跨平台合作联机。能够接取同一个线上任务并共同参与战斗,结算时会选出全场MVP。
2.游戏支持多人竞技场战斗,也就是PVP。内设休闲对战和排位战两套模式,玩家通过战绩来争夺排名。
3.近期更新的“百万机甲大乱斗”,可以理解为大逃杀淘汰机制下的大型PVP。可以独立于主体外游玩,进一步放大了对决和乱战玩法的乐趣。
好消息是允许房间赛,可以和好友打成一片(物理),那么问题来了——其他几个买了《百万吨级武藏W》的好友在哪里?
不过相比起有一定匹配需求的PVP,我可能还是更乐意看见游戏未来在合作玩法模式上,推出更多与此类似的内容加法——和1-2个好友共同联机挑战更多高难度和高压力副本的乐趣,大概才是《百万吨级武藏W》的多人模式之于我,那个也许最为舒适的打开方式?