先说结论,我觉得Steam评分不具备参考价值
原因有几点:
1.在粉丝向游戏里,评分机制因为宗教原因事实上失效了,因为对不上电波的压根不会买,凡是会买的都是已经是粉丝了。甚至一些极端粉丝会自行去肃清异见分子,逼迫发出合理差评的用户。这些游戏在不验证购买的平台,反而会有更加公正的评价。
2.游戏的售价直接影响到决策了,更低价的游戏更容易拿到好评。首当其冲的就是《战地2024》,如果说卖几百是垃圾,打折-90%的时候它就是神作。大众向游戏因为价格贵,评价标准普遍偏高,评价会因为一些或大或小的失误就评价大跌,并且口碑修复十分缓慢。很多便宜的恶搞游戏因为很便宜,评价普遍宽容,只需要让人开心了就能轻松拿到好评,甚至不在乎游戏BUG。
综合来看就导致steam游戏大部分高评分游戏都是小众、宗教游戏,要么就是恶搞游戏。大众游戏在这个评价体系下是吃亏的。
但是衡量一款游戏好不好,不应该是看着流畅度、画面表现力、游戏性、游玩价值、艺术水平这些客观指标如何吗?打一开始,这个评分机制就和真实评价指标错开了吧?