
写于2024.8.18
黑猴发售在即,这个节骨眼上也不想玩其他的,正好最近终于是通关了魔戒咕噜,胡言乱语一会[狗头]
写在前面
这不是一篇情绪发泄的乐子文,单纯一个普通玩家通关后的感想,并尽可能提供一些关于游戏的描述[亲亲]
说起来也是神奇,鄙人最讨厌写什么感想,玩了快二十年单机也没正经写过什么游戏感想或者评测,第一次写这种东西居然是魔戒咕噜这个人人喊打的游戏[急了]
那么说到这个游戏,很多人都会问为什么要玩这个。由于本人没看过一点魔戒,所以一开始倒也没关注这游戏,是被各位的差评吸引来的。玩这个游戏的动机也很简单,虽然铺天的乐子评论,但我也看到了个别个认真询问这个游戏到底怎样的玩家,显然他们很难得到正经回答,加上我也好奇他为什么能被这样喷,那咱就玩吧[可爱滴捏]
我买的是豪华版,除了原声带和画册这些外,还有一个精灵语的DLC,就是让游戏中的精灵会说精灵语,会有字幕,但是没有翻译,咱也不知道说的什么不[急了]过直到游戏后半段才会到精灵的地盘,所以占的比重也不大。
游戏画面不咋地,优化却很差,我是i7 13650,4060的笔记本,掉帧很频繁,尤其是前几章,刚进入章节的时候疯狂掉帧,严重的时候两三秒一卡。但游戏后半段貌似好得多。
咱也不知道画面如此稀烂的游戏为什么配置要求还挺高,上来就给我一个下马威,说我配置不够[急了]
游戏玩法不多,主要就是赶路、攀爬跳跃、潜行,然后带一些解密,就这些了。
总结来说,我觉得这个游戏最大问题就是无聊,太无聊了,关掉之后就很难再想打开,以至于虽然流程不长,但我前前后后依然玩了一个半月[无语]
赶路
游戏绝大部分的时间都在赶路、攀爬和跳跃中度过,这基本就是游戏的主要玩法。但是操作手感比较糟糕。
咕噜有耐力条,奔跑时只能维持很短的几秒,恢复的也很慢,大部分时候不能快跑。
与地形互动判定比较迷惑。比如冲向可互动的垂直墙壁可以垂直向上爬或像铁驭那样游墙,但有的时候能爬上去,有的时候就爬不上去,直到通关我也没摸清楚为什么有的时候爬不上去。这一点在有一个逃离大蜘蛛的逃跑流程中相当折磨,因为这个迷惑判定有时判定不上而死[流汗]
潜行部分也没有什么意思,咕噜主要利用障碍物、阴影和草丛躲避敌人巡查,可以通过投掷石子发出噪音吸引敌人,还可以通过关闭一些光源来制造阴影,并吸引敌人过去查看。
不同于其他潜入游戏提供了相当多的方法和路线,咕噜的潜入内容相当单调,路线非常线性,没有什么变数可言。敌人的巡逻相当固定,观察一下就能过。即使被发现了也可以找个地方躲一下,等一会警戒消除就没事了。
就算死了问题也不大,游戏的存档点倒是挺密集的,这点我很喜欢,死了不用回很久之前。被发现了强行冲卡触发下一个存档点,然后死了读档到这里就解除警报了也是一种办法[吃瓜]
咕噜没有任何战斗内容,只有潜行时背后偷袭兽人,但后面会有带了头盔而无法偷袭的兽人,但我直到通关也并不能准确判断出哪些不能偷袭,有些兽人我感觉好像也是戴了头盔的,但居然能偷袭。
解密
除了赶路和潜行外,还有一点解密内容,难度不大,所以也没给我留下什么印象。有一个关于水位和天平的谜题需要你先提高水位到天平之上,然后将箱子推到天平上方水面,再通过降低水位使配重落到天平上,这个有点意思,一开始没想到,但也仅此而已了。
剧情
本人没看过咕噜,剧情方面说不出个所以然,但我感觉应该好像也没什么剧情,游戏前半段基本都是咕噜被抓去监狱,在监狱当劳工,却也在监狱闯出了一点天地,后面逃出去后又被精灵监禁,最后跟一个盲眼精灵合作逃出去,还解决了一个什么危机的故事。作为一个悲剧角色,应该是可以创作出很有深度的故事的,但显然魔戒咕噜没有成功。
不过主角咕噜动作和声音应该是挺还原的,双重人格也有点意思。配音很不错,配出了两种人格截然不同的感觉。游戏中有很多选择,有些选择会影响到后续剧情,当你选择其中一个人格后,需要说服另一个人格,这个过程有些意思,你需要稍微关注一下剧情,之前做过的游戏行为貌似还会影响到后续说服时,提供的选项数量。不过这些影响都比较少。
BUG
游戏中bug很多,而且还不是育碧那种抽象bug,是各种卡关的恶性bug,我遇到的主要都是在游戏的前几章,后半段倒是没遇到什么严重bug。
第一次遇到的卡关bug是我退出游戏后再次进入游戏,咕噜直接刷在地图外面,并莫名其妙处在一个之前已经经历过的对话选择中,然后根本来不及选择,直接秒死——读档——秒死——读档——秒死......[无语]解决方法那就只能“叮“一下,开个无敌,选完对话选项,就可以回到地图内。
这个卡bug的对话我回想了一下,大概是前面在监狱里干活,让咕噜去找八个死去的奴隶的狗牌的时候,在最下层会遇到一个坐在那里的奴隶,和他对话他会跟咕噜要水喝,咕噜选项是拿走他的狗牌,斯密戈选项是表示没有水直接离开。为了避免这个bug还是不要跟他对话了[急了]
第三次是不能被发现的潜行跟踪任务,被发现会直接失败,结果我在刚碰到一个存档点的时候被发现了,然后这个死循环就被保存下来了,失败——读档——秒被发现——失败——读档——秒被发现——失败......[急了]解决方法自然还是“叮”一下,开个隐身,把这个节点过了。
所以我建议想玩的玩家可以准备一下修改器,防止被这些卡关。
最后
这游戏缺点那真的是太多了,流程也很无聊,但有没有好的地方呢,哎我还真能想到一点[托腮]
给我印象最深的地方就是第一章节尾,咕噜逃离了那个飞龙后进入到一个洞穴里面,看起来似乎安全了,我也没想太多,就赶路离开呗,但走着走着发现不对劲,前面似乎有敌人在找我,于是我回头改道,改道也不对呀,前面又发现敌人。BGM逐渐诡异,越来越大,这个BGM还真挺燃,搞得我挺紧张,我反复改道,此时我依然认为可以躲避敌人离开这里。最后BGM变得声音非常大,非常紧张,我才发现咕噜根本无处可逃,不得不说这一段对我的代入感真的挺强的[狗头]
其实一开始我是打算全成就的,因为这游戏收集还是挺方便的,可以随时返回之前的某一章节的某一小节查漏补缺收集品或者成就,拿到了之后直接退出就行。但考虑到他有一个一命通关的成就,结合上述的地形判定迷惑,很容易因此摔死或在大蜘蛛那里死,而且bug太多,卡关真的就很烦人了,也懒得通过云存档一点点磨,再加上游戏实在是挺无聊的,还是放弃了。
写着写着就到凌晨了,就这样吧,准备直面天命了[抱抱]