盘点TGA历届选出的年度游戏

到今天已经是TGA举行的第十个年头了,通过TGA年度游戏的结果,也可以窥见年度游戏选择的偏好。因此我打算盘点一波TGA之前10年的年度游戏,借此也能看出今年会花落谁家。


历届TGA年度游戏名单:

《龙腾世纪:审判》(2014)

类型:ARPG 开发者:EA BioWare 生涯销量:1200+万套

TGA第一年选出龙腾世纪审判作为年度游戏,其实争议很大。龙腾世纪系列似乎一直在重复补前代的坑->用力过猛->出现了新坑的这一过程。在一系列年度游戏里他属于是垫底的那个。

《巫师3:狂猎》(2015)

类型:ARPG 开发者:CDPR 生涯销量:5000+万套

巫师3可以说是让CDPR成为行业一线的绝对神作,后续的DLC也是诚意满满。虽然存在易碎人杰洛特、传送马萝卜、较为普通的动作系统,但是瑕不掩瑜,强大的内容叙事和对世界的深刻描绘绝对是放在今天也不落后的。后来也进行了次世代更新,可以说是游戏荒时候的良药。

《守望先锋》(2016)

类型:FPS 开发者:暴雪 生涯销量:5000+万套

回不去的那个夏天,起初发售的《守望先锋》相当成功,创新的英雄技能FPS玩法、爽快的游戏体验让他风靡大街小巷。但在经历的漫长的运营,还是因为运营失误、平衡性问题,逐渐失掉了玩家的热爱。后来发布的《守望先锋2》已经无力回天。

《塞尔达传说 旷野之息》(2017)

类型:A-AVG 开发者:任天堂 生涯销量:3200+万套

伴随switch发售的开放世界代表作品,堪称是塞尔达史上的最高杰作,脑洞大开的沙盒玩法让无数玩家发出游戏还能这么玩的感叹,臣服于任天堂的创造力。力压同年发售的现象级游戏《PUBG》成为了当年的年度游戏(甚至奖拿满了)。

《战神》(2018)

类型:A-AVG 开发者:SIE 圣莫妮卡 生涯销量:2300+万套

与《战神》发售同年还有《荒野大镖客2》,竞争可以说是非常激烈,大镖客2几乎拿了其他所有能拿的小奖。从现在来看,这个年度拿的是最不稳的,《战神》全靠了一镜到底的大胆创举最终险胜。但我认为《荒野大镖客2》并非R星的巅峰,但《战神》已经是圣莫妮卡的巅峰了。

《只狼:影逝二度》(2019)

类型:A-AVG 开发者:FromSoftware 生涯销量:1000+万套

目前有统计销量最低的年度游戏就是《只狼》了。在法环问世之前,一向以难度著称的魂类游戏尚属小众,但是只狼虽然销量没那么高,但是却教会了西方人字怎么写,很多人不一定真买来玩,但是直播出圈效果是很好的。

《最后生还者 第二章》(2020)

类型:A-AVG 开发者:顽皮狗 生涯销量:1700+万套

因为写死乔尔被全网喷爆的美末2,这款游戏应该算是首次让DEI问题进入玩家视野。不可否认的是其开发水平确实顶尖,属于是游戏工业化的最高杰作之一毫不为过。若不是存在剧情问题,销量应该还能翻倍。

《双人成行》(2021)

类型:A-AVG 开发者:EA 雾影 生涯销量:2000+万套

现象级出圈游戏,本作是很罕见的强制双人游玩游戏。不过毕竟这家工作室本来就是专门做双人闯关游戏的。本作因为画风卡通,故事贴近生活,一下子就出圈获得了广泛好评,现在也是街边游戏店的常客。

《艾尔登法环》(2022)

类型:ARPG 开发者:FromSoftware 生涯销量:2500+万套

老头环应该算是魂游巅峰了,不仅TGA,还刷了一票其他年度游戏奖项。按照FS社自己说的,今后应该也做不出这个规模的作品了。虽然魂游经典的碎片化叙事问题改观有限,但也确实是量大管饱物超所值的一个游戏。

《博德之门3》(2023)

类型:CRPG 开发者:拉瑞安 生涯销量:1500+万套

CRPG的复兴之光,所有人都没有想到《博德之门3》能够成功。在《博德之门3》正式推出之前,拉瑞安是个资金窘迫、需要用抢先试玩方式提前回笼资金的小工作室。不过正式发售后,他的经历堪称是龙傲天剧本——这也是拉瑞安多年积累、厚积薄发的成果。


通过对这十部年度游戏的观测,可以得出的结论他们的共同点为如下几点:

  • 大多数游戏类型是动作冒险、角色扮演游戏
  • 往往是有多部游戏开发经验的老牌工作室所作
  • 普遍具备优质画面水准,是游戏工业的体现
  • 生涯销量至少能达到千万级别,有广泛玩家基础
  • 普遍游戏流程较长,能支持数十小时的不重复体验

从此可以看出,今年具备与历代年度游戏做比较条件的游戏恐怕仅剩下《黑神话:悟空》和《地狱潜兵2》,像《龙腾世纪4》、《暗喻幻想》、《如龙8》这些不叫座的作品根本没有竞争条件。

这也是为何我觉得今年年度游戏毋庸置疑是《黑神话:悟空》,因为作为非年度游戏热门类型的合作共斗游戏《地狱潜兵2》并没有达到守望先锋级别的热度。而其他同类型游戏中缺乏能够与《黑神话:悟空》具备相似话题度的对手。

TGA能够获得今天的关注度,成为四大游戏行业大奖中最受关注的奖项,其核心原因是因为他能够做到权威和平民之间的平衡,既能得到业界的认可,也能得到玩家的支持。如果在这个立场上完全倒向了任何一边,其公正性都会遭到质疑,奖项价值将大打折扣。

如果年度游戏不是《黑神话:悟空》,将打破以往TGA年度游戏的选择惯性,忤逆广泛的游戏玩家的认可(美末2获得年度游戏后就口碑大崩,修复了好久),这样一来,TGA的行业地位也将岌岌可危。换而言之:TGA现在需要黑神话这件袈裟。

#TGA 2024年度大奖#

修改于 2024-11-27 20:57
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