海外表现究竟如何?公式解析《黑神话》海外销量

之前曾有消息爆料称黑神话海外销量600万套,但很快当事人出来反驳了这一数值:仅是个人推断,不具备可靠性。这不禁令人好奇:黑神话究竟卖出多少份,海外销量究竟有多少?

海外600万销量已被证实为错误消息

在推算结论之前,我先罗列一下一些常用参数和条件数据。如果觉得啰嗦可以跳过过程直接看加粗的结论,但我建议各位看看,因为理解这个推算过程,对自己判断正确信息很有帮助

Steam销量预估常用商店评论数乘20,因为大数据显示购买游戏的玩家中只有占比5%会在Steam对游戏进行评论,虽然国产游戏这一场景下,中文用户的评论量可能会超过该比例,但是由于黑神话销量极高,因此实际情况会无限趋近理论数。并由于Steam评论有语言筛选功能,因此可以很方便的用评论比例去推算一款游戏有多少特定语言玩家游玩过。

2023年全球游戏市场饼图

另外,还需要考虑主机版:在2023 年,PC 游戏占全球游戏市场份额21%,为384 亿美元;而主机则占当年市场份额29%,为532 亿美元。由于三大平台中黑神话仅推出了PS版本,这一占比还要再打一个折扣。其中,主机市场中,PS市场规模占比54%。另外与Steam不同的是,PS平台上的中文用户非常少,占比大概只有1.5%(未查询到最新数据,该数据基于19年曝光的区域统计数据1.1%进行了上调)。


因此我们可以大概预估销量构成:除了绝对多数的Steam玩家,还存在规模大约是steam玩家一半的PS玩家和占比很小是中国wegame玩家(Epic平台忽略不计)。

接下来是数据论证环节:

目前Steam上黑神话有939,424条评测,因此得出的Steam平台销量估计为1878万套。

2024年10月17日黑神话Steam评论

其中,使用简体中文的评论为841,754条,占比为90%;此外,作为在Staem推出首款3A国产游戏,中文用户的评论欲望更高,可能比非母语用户评论欲望更强。因此略微上浮预估,得出结论:前黑神话在Steam上销出海外大约200万套


然后我们来预估一下在PS上销往海外的黑神话游戏销量:

按市场份额推算,PS是玩家活跃度仅此于PC的大平台,仅比PC平台低5%。但黑神话在PS上的销量应该远不及PC,因为PC上有大量中文用户,而PS上很少(这也正是主机大作会忽视中国用户感受的原因)。

在PSN商店,黑神话有132,783个评分,可以预估,外国用户销量会高于Steam平台!

2024年10月17日黑神话PSN评分

这里我们依然使用5%的评论率作为标准推算,可得出PSN商店销量为265万套,基于中文PS用户占比1.5%推断,这里面大概只有10万套左右是来自中文用户的购买。


上面的数据相加可知,《黑神话:悟空》当前预估总销量为2173万套,其中海外销量455万套,中国销量1688万套。另外提一嘴Wegame作为国内分销可以额外补充一下,大概是30万套,能补个零头。我的计算基本上与目前几个主流数据预估网站能够印证的上,结果也确实相比之前索尼老哥报的数字低了一点,证明了他的数字不准,各位可以拿来做个参考,实际数字估计游科自己都还没算过。

各位可能觉得不到500万套国际销量是低的,那是被夸张的总销量冲昏头了!实际上2个月就能达到海外500万套的销量一点也不低。

TGA2021年度游戏《双人成行》在中国大受欢迎

可以拿最近刚宣布达成2000万销量的TGA2021年度游戏《双人成行》做个比较——这款游戏的制作人曾经直接感谢中国玩家的大力购买,若非中国区大量购入,这游戏的成绩要大打折扣!当时《双人成行》的销量就有高达60%是来自中国玩家。在此基础上,《双人成行》从发布到达成1000万份销量总共用了大约22个月

Steam销量top统计 来自Ephine

实质上,这个销量占比,只是又一次向全世界的游戏公司说明了一个问题:你们做的游戏最好能够讨好中国的游戏用户。中国玩家喜欢销量一定有保障,中国玩家不喜欢的,他们自己人也不会捧他们臭脚。

#黑神话行业反响##《黑神话》猴学研究#

修改于 2024-10-20 03:25
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捉山中鬼易,斩心中鬼难。

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