盘点下黑猴后值得期待的国产单机游戏

《黑神话:悟空》发售已经快两个月了,虽然传言DLC开始做了,但是感觉没个一年两年,很难做出来。远水难解近渴,不如看看还有那些国产单机,能够接棒黑神话!

本贴盘点的入选标准:

  • 具备2A、3A的游戏素质并采用买断制付费的国产单机
  • 具有一段像模像样、长度不断的游戏流程,非随机流程
  • 优先展示完成度更高,开发状况稳定的游戏
  • 整体玩法倾向于ARPG、动作冒险

本贴盘点的排除标准:

  • 有抽卡、日常任务等机制
  • 已经宣布会同步登录手机平台
  • 个人制作或具备明显独游气质
  • 以中式恐怖题材为内容核心
  • 他国制作的中国题材游戏
  • 当前阶段展示内容过于粗糙、遥遥无期
  • 过于套公式黑神话,看不到自己创作理念的游戏

别问条件为筛选啥这么多,问就是纯主观个人标准,不爽不要看。如果你也同意我的标准,那欢迎继续看下去,如有异议可以提出,我随看随改。


基于上面这些还算宽松的标准,我挑选准备介绍的游戏是:

《昭和米国物语》、《影之刃零》、《失落之魂》、《明末:渊虚之羽》、《无限机兵》、《百面千相》

这些游戏我注意到了,但是排除在外,因为符合一条或多条排除条件:

《泡姆泡姆》、《燕云十六声》、《烽火与炊烟》、《代号:锦衣卫》、《万物契约》、《达巴:水痕之地》、《异人之下》、《混沌落日》


下面开始正式介绍:

《昭和米国物语》

超恶搞,游戏中的《高堡奇人》

我第一个要介绍的,是把游戏舞台放在被日本殖民的美国的《昭和米国物语》。我给予了这部作品极高的期待,理由却很简单:他可以说是一部游戏界的《高堡奇人》。这款游戏自2020年开始开发,在2022年达到了75%的完成度,如今已经2024年底,预估开发已经几乎完成,距离发售的日子很近了,应该也就半年内的事。

就是这个游戏的制作人罗翔宇说出了那句脍炙人口的话:“讲好中国故事,不一定要讲中国的故事”。外国人可以挪用中国文化做《功夫熊猫》,那我们挪用美日文化,做《昭和米国物语》又有何不可?

这款游戏的观感接近于次世代化的《丧尸围城》,非常逆天的世界观+超人一样的主角性能,空中视角打僵尸。我对这款游戏的期望就是能整活就行,有个2A级的游戏素质,让我尝个新鲜即可。

《昭和米国物语》的Steam商店:将《昭和米国物语》添加至愿望单

《昭和米国物语》的B站介绍:《昭和米国物语》正式预告片


《影之刃零》

浓墨重彩,中国武侠

这是黑暗武侠风格的动作冒险游戏,相比较于传统魂类游戏,他有着更高的战斗速度,人物和敌人性能都更加逆天了一个台阶。开发《影之刃零》的灵游坊S-GAME,在国内游戏开发的圈子里算是一个比较老牌的开发公司了,从《雨血》到《影之刃》,单机和手游均有涉猎。其主创梁其伟(Soulframe)是个颇具个性的人,换句话说也很牛脾气。他从RPG Maker时代就开始潜心研发游戏,在国产游戏开发者中已经属于资历相当老道的选手。作为一个侠士,和开发《黑神话》的冯骥一样,梁其伟也对国产游戏现状发表过诸多言论,有着振兴单机游戏的抱负。

在开发《影之刃零》之前,灵游坊团队规模一直不大,无法承担3A大作的开发任务。有消息称,梁其伟一直想开发一款3A级的国产游戏,但收到了网易方面的钳制,毕竟几年前的环境制作一款3A太过冒险。如今条件正好,他也即将推出这家工作室生涯第一款3A作品。目前《影之刃零》虽然还未在各大平台开启商店页面,但已经在多处展会进行了试玩,当前也有了一定完成度,个人预估还需要1年打磨才能正式见面。

眼下,《影之刃零》是正经来说最有可能继承到《黑神话》衣钵的下一个国产3A,但他也将经受最严格的比较,毕竟前面黑神话的光芒也太过耀眼。

感兴趣的话可以去《影之刃零》的B站频道看看预告片:《影之刃零》实机演示


《失落之魂》

最终幻想15精神续作

《失落之魂》是一款已经爆料了很久的游戏,真的很久。起初他只有独立游戏制作人杨冰1人制作,所以开发速度一直很慢。在获得了PlayStation“中国之星计划”的投资和协助后,当前团队规模已超过40人,在制作效率得到显著提升后,相信离正式上市也不远了,不过估计也还需要1年时间。

《失落之魂》整体视觉风格、战斗手感沿袭自《最终幻想15》。U1S1虽然FF15因为工期问题万策尽,本体拉跨、女主没戏、后续DLC被砍、制作人下马…但是FF15至少比FF16强!排除掉拉跨的叙事结构问题和空洞的开放世界;至少战斗爽、兄弟情有、钓鱼有瘾。

对于《失落之魂》的期望是能够成为正儿八经继承衣钵,做成FF15的完全体,FF正统在CN!

《失落之魂》的B站介绍:《失落之魂》中国之星计划


《无限机兵》

异军突起的二次元魂like

后启示录废土科幻ARPG,实际上是类魂游戏,篝火、死亡掉落、大粪BOSS都有的。本作由中电博亚发行,Sense Games制作。这款游戏也是中国之星计划赞助推出,此前没有多少宣传,再加上二次元画风,很容易被当作手游就给忽略了。实际上也是画风高度接近《鸣潮》、《嗜血代码》、《弑神者》等先行推出的作品。

正因为各方面长得太大众,很难给人留下印象。而且,我甚至查不到制作人和制作公司的相关信息,官网也空空如也,给人一种是天上掉下来的作品的诡异感觉(天网AI做的??)。但好在游戏目前完成度已经很高,甚至最近已经推出了试玩。因此各位可以直接下载试玩上手一眼。

总的来说非常难评,等有空上手试玩好有结论,估计半年左右正式推出。

这款游戏没有B站官号,这里给出steam试玩的地址:AI LIMIT 无限机兵


《明末:渊虚之羽》

能否博采众长?犹未可知

犹豫再三后,我还是把《明末:渊虚之羽》放了上来。这是一款自预告开始就争议很大的作品,处女出道的小工作室加上播片中处处都能很明显看到的各个前辈的影子,种种问题让他争议不断。但是随着时间推移,他居然还在持续开发中,开发者也开始站出来回应玩家的问题,目前看上去开发状态良好。甚至已经勾搭上了XBOX为他站台,并首发加入XGP。

最近的XBOX合作伙伴展示会上,也会出这部作品的新播片,现在到底做的怎么样了,我们拭目以待。如果开发时间把控到位,理论上25年也能正式推出了,但以目前的信息我对这款游戏还持保留看法。

《明末:渊虚之羽》的B站地址:明末渊虚之羽


《百面千相》

国单游戏中的“秀才”

时髦度拉满、画面干净的一款游戏。自从开发《帕斯卡契约》的工作室TipsWorks被叠纸收购后,于2022年官宣的武侠游戏。对于这款游戏,最大的担心是他来自叠纸——作为一款主打女性手游市场的公司,叠纸要开发这款游戏显得非常怪异。最令人害怕的点就是叠纸内部斗争导致这款游戏难产——这个可能性还极大。

但是最近又有该项目开始招募新员工的消息,从这点来看,这款游戏难产应该属于不实消息。但仍未向外发出持续开发的积极信号仍然让人不安。由于开发了《帕斯卡契约》这款面向手机的魂类游戏,我对于这款游戏预估会登录手机还是一个比较包容的态度,因为就算在手机上,会做出什么样子也差不多清楚了。

我对这款游戏相当看好,因为预告片已经给出了制作者的一些答案,他的画面干净大方,审美到位,有自己的叙事脉络,就潜力来说完全是能够赶超《对马岛之魂》等一众国际上的3A游戏。如果叠纸养不起这个项目了相信也有一堆投资者愿意接盘,就怕直接给掐死了。

唯一的问题是,似乎已经停工很久,给不出什么新内容,目前开发完成度完全不能估计,短时间内恐怕还看不到这部作品,预估还需要1~3年。

《百面千相》的B站页面:《百面千相》首曝PV


以上六款就是我推荐的游戏,各位如果发现其他值得一看的国产游戏,也可以发过来让我鉴定一下,如果合适的话我也放进这个帖子供大家参考。本篇排除的游戏,如果感兴趣你可以直接在评论问我为啥不收录,我会回答在评论区回答你,正文就不赘述了。

#黑神话行业反响##你还会花上百小时玩一款游戏吗?##玩游戏是否影响了你的生活#

修改于 2024-10-17 14:26
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