极简主义下的rts游戏

#Thronefall-评测#Thronefall可谓是一款将Minimalism设计理念完美融入到传统RTS类防守型游戏的一款大师之作。它的极简之道让游戏画面,操作和系统上都充满了设计感和前卫性,让“老掉牙的RTS防守类游戏”焕发新生。游戏的画面配色简单但清新不俗,colorpalette极为克制,每个关卡主色调分明但又不焦灼,同类色为主,又不失互补色的点缀。极简主义下的每个色彩都应该谨慎使用,而游戏的色彩不仅视觉舒适还服务了游戏功能。因此画面可是说是简洁而且不简单。游戏的按键操作也采用了极简化的设计。玩家只需要操作国王一个角色,且全程只需双摇杆,abx和rt五个按键就能完成基地的建设和兵种的排布,操作简单不乱,但又不失操作的乐趣。通过设计避免了rts类游戏一般玩家操作不过来,费心的缺点。最后系统和地图的设计更是less is more这一理念的典范。游戏设计了白天和黑天两个阶段。白天阶段玩家只需要考虑基地的建造和排兵布阵。到了夜晚阶段,敌人进攻,玩家是不能再建设的,所以只需要专心操作国王,领兵御敌即可。这一点也让玩家操作起来更加专注,不会像传统rts手忙脚乱。基地建设上更是能看到昔日rts游戏的影子,玩家需要先设立主基地,然后建造经济类建筑和防守类建筑,主基地升本后解锁其他建筑升本。每次建筑升级都可以选择一次天赋带来质变,与游戏开局选择的技能搭配可以衍生出不同的策略流派,组合之多百试不厌,很是上头。当然,基地的建设上听起来与老rts无异,但也经过了极简的重新设计。首先,玩家是不需要考虑建筑的位置的,作者精心设计好了每个建筑的位置,与每一波敌人来袭的位置相辅相成,玩起来不言而喻,能看出作者引导玩家去思考建筑的先后顺序与风险。其次,游戏的经济类建筑是不需要“农民”来采集的,而是每个回合(一昼夜)自动产生金币的。建筑在上一个夜晚被摧毁的话,下一个白天建设阶段便不会产生金币。因此有些在敌人必经之路但收益很高的建筑需要玩家权衡风险。建筑被摧毁或者小兵死亡玩家也不需要担心,到白天阶段建筑会自动修复,小兵也会自动补充至上限,且不会花费金币。只是被摧毁的经济类建筑本回合不会产生金币。综上可以看出这些极简化的设计让玩家玩起来很舒心,解决了很多rts类的心病。所以喜欢防守类,想要爽玩rts又怕自己手残的,可以试试Thronefall这款佳作。

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