3A不是品质保证,但我希望国产3A是

#我眼中的国产3A#

历经五十多个小时通关了steam版一周目二结局,先谈谈我个人对于黑神话感受。满分10分我可以给到9分。

一、先谈谈游戏缺点

首先就是地图问题,游戏的探索太累了。制作组在这方面确实经验欠缺,游戏地图的边界和路线指引做的不够明显。

为了不错过支线和收集,玩家需要贴着地图边缘看看哪是路哪是空气墙,其中我感到最为逆天的是苦海龟岛地图,借用一下游民地图来说说。

玩家在没有地图的情况下是要找到个合适的起点的,只要找好起点,哪怕复杂如盘丝洞,我们也可以一点一点多线程推图的。起点是需要有合适的边界作为参考来设定探索路线的,然而我们开场就在地图中央,我们在不知道大概地形的情况下,是没法规划路线的,我们需要去贴边找合适的起点。

问题来了,这个游戏的边界不明显且这个岛两边的路是可以往下跳的,这就对设置起点规划路线有了非常大的阻碍,我们需要里里外外多绕两圈来探索地图全貌才能保证全探索,好在这个岛不是很大,要不真的很影响游戏心情。

龟岛地图

玩家希望游科能吸取这次的经验教训,场景还原和沉浸感固然重要,但是也要为玩家的游玩体验做出优化。

第二个缺点,我个人是给在剧情上 。

剧情每个人主观感受不一样,我这个缺点也不是给具体情节的问题上(事实上确实也有坑没填好,不过我个人并不太纠结这些),而是给现代化改编和忠于原著的矛盾性上。

我们知道西游记是封建统治时期结合了神话和宗教的小说,我不反对在此基础上进行二创或者改编,深度解读西游的人有很多,西游也很有可能真的映射了很多东西,比如佛道之争之类的,但无论它映射的是什么,小说里讲的神佛的社会关系以及人们对神佛的态度,都是基于古人的意识形态的,你在神权至上,佛道无敌的设定里,讲超越因果,人不由天,是没有什么代入感的。

我的建议是,要不就更忠实原著,充分展现中国神话体系和宗教文化的一些魅力,即使以现代的视角去审视,你解读一下宗教斗争的黑暗,或是封建统治的压迫都没问题,但尽量别超出古人的意识形态去讲这些;

要不就更有体系更完善甚至更大胆的进行现代化二创,命不由天,就对抗天命,神仙有阶级,有封建统治,就会有压迫,那我闹天宫又如何?跳出因果,就化身成佛,佛道有私心,有斗争,就一样在因果之中,那我上灵山论佛法又怎样?

但是两边都想要是有可能让玩家不舒服的,这就好比写封建时代背景的小说,你要么反应封建统治的黑暗与腐败,要么大胆点写推翻封建统治,你写在皇上的统治下宣传民主思想肯定是不行的。

我不剧透也不具体说,但是最后老猴子一定程度上属于给玩家灌输思想的,做游戏也好,影视也罢,我不建议这么明确的表述这些东西,你给玩家或观众讲好逻辑严谨的故事,留出空间让玩家自己去感悟更好一点,同一件事不同人有不同观点,因为每个人的人生以及三观都是不同的,没必要也不可能给所有人总结,这么做容易让受用的群体变窄。

二、更拓展的谈谈游戏的优点

游戏一流的画面技术和美术、音乐等优秀艺术设定我就不多提了,大家也有目共睹,我这次想更多的夸一夸游戏的细节和探索精神。

国产单机90年代到二十一世纪初都还是百花齐放的,但是后来因为各种原因导致国产单机市场凋零,技术也愈发落伍,之后很多国产单机大作的制作方向都是图形技术尽量跟上,玩法和细节上能省则省。

这一次的黑神话我其实看到了一线3A该有的细节和精致度,在悬崖边的空气墙,角色有个找平衡不掉下去的动作,每个章节的土地庙都根据地图风格进行了调整,收集灵韵的音效也有不同,在BOSS面前进行特定的变身有特殊的对白,八戒作为主线队友,也有很多意想不到的互动,站着不动就给你讲讲故事,你打断他讲话,捡垃圾,技能放慢,他会吐槽你,你撞倒他,他会批评甚至还击你、

事实上这些对于游戏画面和玩法都没有什么作用,之前国内单机市场不景气的时候,没有工作室愿意把心思放在这上面上,游戏里内置两个小游戏可能都比这个来的直观,但是这种细节确实影响了沉浸感和游玩体验,这是真正的一线3A去追求的东西。

R星敢花大把的钱在车载电台版权上,就为了让你开车更惬意更能融入美国文化的氛围当中,事实上它就塞一个电台几首歌,让你开车的时候有个响,也不影响玩法,又能如何呢?(我没说远哭6)

再来就是探索精神,游戏发售前,有人说类魂,有人说像战神,我觉得它其实两者都想兼顾。任何创作都是模仿、借鉴和学习中探索的,黑神话又想要魂系列RPG般的地图探索与成长,又想要战神般的战斗演出,这就是一条全新的探索道路。

这让我想起了2077,发售前有人觉得它像GTA,有人觉得它可能更像B社的高自由度RPG,事实上它就是想两者兼容,勇于探索一条独特的道路,既有城市型开放世界的鲜活生动,又有RPG游戏的丰富任务线,尽管首发的较为粗糙,但我也不会过度的去批评探索路上翻车的人。

就即使罐头如育碧,神话三部曲出前两部的时候也是好评如潮的,你在地图铺满了问号,遮挡不住你在游戏性上探索的成功和制作的用心程度,玩家感受到这些肯定还是会受用的。

发售前我一直对黑神话的期待是高质量的线性动作游戏,这样虽能求稳,但是上限也低,我没想到黑神话一定程度上打破了我的期待,它有经验条,有等级,有技能点,有装备和属性的提升,它其实就是严格意义上的ARPG,游科在玩性较为丰富的APRG系统上加上了动作游戏般的战斗体验和高质量的演出效果,这是很多大厂也不敢去尝试的,我之前也没指望黑神话刚出来就要与战神鬼法环一争高下,但是我很欣慰的是,它的开发思路与态度确实是奔着一线3A去的。

三、黑神话这种作品的积极影响

国外现在的单机作品整体质量也是下滑的,游戏给人的惊喜感越来越少,甚至大厂都优先重制经典作品作为品质保证。游戏无论作为商品还是艺术品,偷工减料,流水线般的罐头产品都是绝对达不到一线3A的水准的,可能是现在因为生活节奏快,大家对于游戏的态度似乎越来越快餐至上了。

我觉得黑神话这种用心打磨的3A作品受到广泛关注后,不光是对国内,对全球的3A单机作品都是有积极意义的,9分包含了游戏不成熟的地方,不过它的制作理念、用心程度和精致度是足够拉高分数的,我希望国内3A作品能一直保持这种制作态度,在国外3A不能保证质量的时代,做到国产3A可以。

黑神话:悟空

《黑神话:悟空》是由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,志在谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。

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