深夜聊天室:关于法环DLC“国区高差评”的部分调查

事情起源于昨天下午群里一张平平无奇的图片,是说法环DLC的简体中文用户差评高的事情。这事儿倒不是没有预料,之前也有过。

换句话说,法环DLC目前“褒贬不一”的成绩,国区用户要立大功。

其实《艾尔登法环》本体发售时,也经历过因优化导致的“褒贬不一”。在游戏发售一两年后,时间的沉淀也说明了最终大家都认可游戏的素质。

但《黄金树幽影》能不能顶得住这样的开局,就另说了。

而且这一现象好玩的地方在于,经过第三方网站的统计,我发现法环DLC差评率低于50%的评测语言,只有简中、日、韩。而俄语和繁中差评也是60%左右,这更引起了我的好奇心。一个急需证伪的假设浮现出来:为什么亚洲地区的玩家更爱打差评?

查询评测语言地区数据的网站,数据可比照Steam官网评测区根据语言筛选的评测数量,还是非常可信的:地址


是不是亚洲玩家对魂类游戏更挑剔呢?我翻找上一个争议巨大的类魂游戏《堕落之主》,结果发现了类似的分布:

虽然堕落之主的难度存在不小的争议,但仍然只有亚洲地区的差评率到达了40%,和其他地区均70%的好评率相差极大。

《卧龙》也类似,亚洲语言地区40~55%,其他地区60~70%之间。虽然《卧龙》本身问题也不小,另一方面可能是游戏本身的文化因素带来的效应。

那么,公认好评如潮或者差评如潮的游戏中,这个比率会如何呢?

我看了下好评如潮的《黑帝斯2》,也是亚洲地区用户的评测更严格一些。简中80%的好评率显著低于其他地区。

那么多半差评的游戏呢……?《红霞岛》依然是简中和韩国显著低于其他差评一倍,但日语和繁中比率接近正常,不过由于评测数量样本太少,没太多参考价值。

至于没那么难的休闲游戏,评分比率似乎回归了正常。

《潜水员戴夫》和《双人成行》的亚洲地区好评率与其他地区差不多。

当然,列举这些数据,只是说明这样的现象确实客观存在,尤其在“难度和游戏体验上存在争议”的作品尤甚。但这并不能说明包括用户习惯或文化因素在内的任何问题,只要付费购买了游戏,给出任何评价都是合理的。
目前《黄金树之影》的差评理由主要集中在“数值”“探索奖励”和“地图”三个方面。尤其是DLC上线之前还削弱了一堆本篇的“轮椅”,加上幽影树庇护百分比减伤加攻的设定,也让不收集碎片的玩家体验有点寸步难行。
好在现在已经有新轮椅正在被逐渐研发,昨天还是“血血怪”、今天就是“调香瓶”,或许明天还会研发出新的轮椅,到时候DLC的体验可能就不会这样步步惊心了。#深夜聊天室#

落叶传来讯息,这是调香师的时代!

修改于 2024-06-25 04:55

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