
2024年5月8日,由腾讯旗下魔方工作室制作的游戏《Arena Breakout:Infinite》中文名《暗区突围:无限》已上架Steam进行限号测试,目前仅针对国区以外的地区进行测试,暂时还是锁国区状态,国区账号无法游玩,也无法在Steam商城找到这款游戏。
自《逃离塔科夫》蓝边事件后,尼基塔论坛下以及各个平台都是骂声一片,就连原本拥护尼基塔的主播都纷纷跳反。由此可见玩家们对尼基塔的怨言已经是累积了很长一段时间了。这个时候《Arena Breakout :Infinite》也就是暗区的官方抓住了这个机会突袭跳脸了尼基塔,直接获取了一大批关注和热度。
更搞笑的是尼基塔还转发回应了这条推文,尼基塔不但没有获得支持还被玩家群体集体嘲讽,把暗区的热度推上了更高的位置(尼基塔的鬼才运营思路给暗区免费带来一大波流量)
暗区突围PC版真有实力和逃离塔科夫碰一碰吗?
个人感觉还真有一点实力的,暗区突围PC版从质量表现上看来并不是手游模拟器,像是基于这个IP重新制作的一款纯端游,UI界面与画面大改。并且删除了手游的声纹系统,全靠玩家自己的听力进行听声定位。画面丝毫不逊色于“搜打撤”的鼻祖游戏《逃离塔科夫》,优化程度也高。这波不管后续暗区突围PC版能不能火起来都能给逃离塔科夫上一波压力。
游戏画面方面
尽管游戏现在还属于是测试阶段但游戏画面质量的完成度已相当之高了,已达到了端游应该具有的画面表现。
一般室内的环境光渲染相对完善,不会有《逃离塔科夫》那种进入室内就一片漆黑的感觉(当然,你进入地下室这种无光环境该黑还是得黑)
游戏基础配置
枪匠系统
与《逃离塔科夫》一样,有着一定功能的枪械改装系统并且UI更加简洁明了
但目前枪械种类还没有塔科夫那么丰富
组队队标与受伤倒地系统
当你与朋友组队或进行匹配时你的队友会显示队伍标识降低你的误伤概率,并且你或者你的队友受到了致命伤害时不会立即死亡进入倒地状态,队友可在你血量彻底流光前将你救起。
并且这游戏也有一般游戏都具备的地图功能,并没有为了过分硬核而刻意删掉地图功能,对于路痴来说简直是福音。
武器检视系统与弹药查看
和一般FPS不同,这游戏并不会在游戏UI界面的右下角显示你的枪支剩余弹药量和备弹量,需要自己进行检视动作才能准确得知现枪支剩余弹药,而备弹则需要自行查看背包。不过这些对于有体验相同品类游戏应该都知道这些基础操作。
部位受伤以及饱食度系统
毕竟是作为一款“借鉴”了《逃离塔科夫》的作品,暗区突围也采用了部位受伤和饱食度系统,也就是说敌人击中你人物的哪个部位哪个部位就会受伤,进行治疗时要对应的部位和伤情。并且你在游戏对局中饥渴度会持续下降,降到一定程度需要进食恢复饥渴度。
打击反馈与受击反馈
作为一款FPS类型的游戏,打击感和受击反馈是相当重要的。暗区突围PC版在测试阶段的打击反馈虽然算不上最好,但整体体验是不错的。
并且枪械手感以及动作摆脱了很多国产FPS那种轻飘飘的体感,会给玩家一点点厚重感。并且开镜动作也相对流畅
背包以及仓库
与塔科夫以及各种“搜打撤”类型游戏一样,进入对局中的角色需要携带背包进入对局携带物资安全撤离后放入仓库存储或者售卖,并且角色会自带一个保险箱。在你死亡后其他物品都会掉落,唯独在保险箱里的物品并不会掉落。
游戏玩法
进入对局与其他玩家争夺地图上的物资,并且高价值物资地点比较集中,敌对AI也会很多。大多数玩家都会优先前往高价值物资点进行搜刮。如果不是组排的话那么这个时候所有玩家或者说地图上所有能动的物体都是你的敌人,对你都有威胁。如果你侥幸杀了出来,你需要前往指定的撤离点进行撤离。安全撤离即游戏结束(虽然你被杀了也一样是游戏结束就是了)
注意:不建议到某些平台购买那些资格号,很贵。