深夜聊天室:你反感过度宣发吗?

就在昨天,Steam愿望单上排行第一的《庄园领主》终于以EA版本的形式发售了。

对于这个在愿望单上“赖”了7年多的游戏来说,能走到今天实属不容易。因为作为一款缝合了模拟城市建造、即时策略战斗与“4X”等多种要素的游戏,你很难想象,在如此之大的玩法框架下,这款游戏的核心开发人员只有一个人。

开发商Hooded Horse的CEO更是用中文亲自录制了一段视频,足见其诚意

至于游戏的品质,以及它到底值不值得这份愿望单榜首的期待,这并不是我想要讨论的话题,我真正要聊的,是这款游戏在发售前的提前宣发。

4月13日,《庄园领主》的EA版本视频便开始在社交媒体上不断的出现,此时距离游戏EA版本的正式发售还有着两周的时间。看到新内容,大家第一时间的反应自然是欣喜若狂——Steam上三百多万的期待可不是摆设。可随后,事情的走向便开始有些不对劲了。因为从13号往后的每一天,你都会看到关于来自不同UP主下,关于这款游戏的内容。

而问题就出在这个“不重样的UP主”身上。大到坐拥几十上百万粉丝的大佬,小到只有一两万粉丝的“杂食系”小UP,在这两个星期里,几乎每个和模拟经营领域沾点边的UP主都提前为这款游戏做了内容。

从开发者的角度来说,这么做其实并不难理解。为了宣发游戏而提前给KOL或者媒体提供内容,早已是大家习以为常的事情,看完内容再决定买不买,逻辑上没有任何问题。但从另一个角度来说,这种提前宣发的方式也是把双刃剑,过早的,铺天盖地的宣发会给玩家产生一种反作用——大批主播、UP主都能提前玩了,你只能干巴巴的看着。

之前所有的期待、憧憬与新鲜感就这么赤裸的展现在了所有人的面前,在我看来,这种做法的威力并不亚于向一个没有了解内容的人进行全方位的剧透。

要知道,上一个这么做的,闹出过大动静的游戏,是CA的《全面战争:战锤3》,在游戏发售前,这款游戏就闹出过上到主播一哥,下到擦边女主播都能提前一个月玩到游戏的闹剧,发售后,其也理所应当的得到了玩家们一致的“差评轰炸”……

不知道各位老哥们对于宣发的容忍度如何?你最多能接受游戏何种程度的宣发?一起在评论区聊聊~#深夜聊天室#

修改于 2024-04-28 13:03

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