游戏卖500块很贵吗?暴雪前总裁还想让玩家多掏点

不知道大家有没有发现,现在的游戏,是越来越贵了。

想想不久前,大作首发的时候基本都200出头的价位。

鸡仔上要侍奉爹娘,下要花钱租房。假如有几款游戏很想买,鸡仔在午饭的时候就会少点一份肉。这样子攒一个月的话也差不多了。

但是不知道从什么时候开始,越来越多的游戏卖到400多了。

想要把它们入手的话,鸡仔只能吃腐乳配白米饭了。

没办法,天选打工人,命苦啊!

然而即便是这样,依然有老板们觉得应该从我们手中再多捞些钱。

前两天,暴雪前总裁Mike Ybarra就发了篇推文:

虽然现在卖70美元(换算成人民币约500元)的游戏越来越多了,但是他觉得光70美元还不够。

他建议这些游戏在通关后弄一个打赏选项,鼓励玩家们给好游戏小费。

(原推文翻译)

这番隐隐透着一股弱智吧气息的言论可谓惊天地,泣鬼神。

游戏现在卖得越来越贵也就罢了,你们整一堆DLC、内购等方式坑骗咱们都还不够,还想要收小费?你们这是要奔小康啊?

一旦这种做法成功实行并推广,怕不是我们99.98%的厂商都要捧你上财神爷的神台供奉起来。

这番话一出来,大家直接就炸开了锅。很快推文底下就挤满了上千条评论:

“对不起,我不知道原来大家这么有钱。”

“大哥你傻啊?我再买一份送朋友不比打赏好多了?”

“啊对对对!我不仅会给这一代‘屎’命召唤的单人战役给小费,还要给《守望先锋2》打钱噢!加油动视暴雪!”

暴雪前总裁建议游戏收小费这个事情很快也传到了国内。

前些年被暴雪各种糟心事折腾得不要不要的我们,喷起这个退役总裁来可是一点都不留情面。

在铺天盖地的指责声中,也有不少人认真讨论游戏收小费这个事情的可行性。

“如果真的要支持开发者的话,不是应该由你们这些大老板多出钱吗?凭什么转嫁到消费者上?”

“让玩家在通关后给游戏打分,分数好的话就给员工奖金,这不是更好吗?”

对于鸡仔来说,这个暴雪前总裁的言论荒诞的地方在于,那些能卖四、五百的游戏产品的厂商,他们完全不缺少收入的途径。

不仅是制作游戏本身,做手办、卖周边这种高溢价的营收方法在游戏界已经是相当成熟了,和做主播、做自媒体什么的接受打赏就完全不是一回事。

现在你连周边什么的都不想搞,不想着提高一线开发者的收入,却想要直接从消费者那里捞钱,还拿“支持开发者”这个借口来挡枪,你怕不是在搞笑吧?

鸡仔建议,你可以出面说自己是弱智吧出来的,这样玩家们兴许还能原谅。

如果真的实行小费的策略,姑且不论这笔钱是否真正能到开发者手里。

就算小费真能到开发者口袋,开发者的报酬都应该由公司统筹负责,而不是转嫁给消费者。

不然的话,依照这种套路往下发展,这极有可能让开发商形成路径依赖,让开发者们依靠小费赚钱,同时压榨开发者的工资和奖金。

这对于消费者和一线开发者都绝对是双输的局面。

所以鸡仔认为,这个潘多拉的魔盒,不能开。

修改于 2024-04-17 12:35

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