
最近,笔者在STEAM上发现了一个有趣的游戏,它的好评区是这样。
乖乖,这不得了啊,居然有一堆人评价这游戏堪比《塞尔达传说》。在笔者印象里,上一次得到如此殊荣的游戏,还是《TUNIC》,其优异的手感和精妙的关卡设计,都让人回味无穷。难道这个叫着《小飞船大冒险》也有如此魅力,一下子能与《TUNIC》比肩了?从游戏的商店页面来,400多条评价,居然好评率达到了95%,为数不多的差评也只是吐槽下难度和BUG的。离折扣结束不到三天,评价也就基本定型了,这对于独立游戏来说,也是非常牛逼的存在。
从游戏的介绍来看,这居然是一个双摇杆射击游戏,跟传统的赛尔达传说系列是大相径庭。笔者很是很好奇,这游戏是怎么把射击和塞尔达传说的结合在一起的。
一、紧张刺激的战斗设计,只为了玩家打得够爽
通俗得讲,这是一个弹幕射击游戏。玩家需要操作精妙敏捷的小飞船,施展灵巧的走位来应对敌人的弹幕攻击,并寻机干掉敌人。游戏里的射击音效很棒,清脆的音效配合持续的输出,打造出绝妙的手感。游戏中的敌人类型很多,有跑得飞快的敌人、射速超快的敌人、蜂拥而至的人、带着护盾的敌人……他们的共通点是,都一样难缠,给玩家精彩缤纷的遭遇战。
不管是银河恶魔城类的游戏,还是致敬塞尔达的游戏,不可避免地总是会出现超大规模的地图设定。本作也不例外,游戏虽然是2D平面,但依然创造了一个庞大的无缝开放世界。在很多蹩脚的模仿者游戏里,总是因为地图太大,导致玩家一味逃跑、消极避战的情况,整体体验很不连贯。而在本作中,当玩家进入特定的房间或地形,就会开启封闭式战斗。此时,玩家必须清理掉所有敌人,才能离开。这是一种俗称为“关门打狗”的清版战斗,被大量地应用在世界地图的各个角落,让玩家在探索大世界的同时依然能体验到纯粹的手工打造的关卡乐趣。
对银河恶魔城类游戏来说,拥有别具特色的BOSS战总是会让人津津乐道。但是,想在一个弹幕射击类游戏里,设计一个有趣且充满挑战性的BOSS战却是难上加难。过于密集的弹幕会带来不必要的难度,让玩家产生极强的挫败感;而过于简单的弹幕则会让玩家打得太轻松,却没有成就感。本作采取的方式是,尽可能地给BOSS设计更多的阶段,以多变但不复杂的弹幕形式让玩家在整个BOSS战期间时刻保持新鲜感,然后去见招拆招。
二、贴心严谨的难度设定,让玩家找到舒适区间
在早起的银河恶魔城类游戏,游戏总是伴随着超高的难度高,让许多玩家又爱又恨。就拿鼎鼎大名的《恶魔城:月下夜想曲》来说,虽然游戏的名声在外,但实际上能通关游戏的玩家屈指可数。对于游戏本身来说,如果不能让玩家享受到快乐,而只能让玩家被迫云的话,其实是不成功的。本作在这方面还是吸取了经验,给游戏设定了探索者、普通、进阶三种难度。在不同的难度下,敌人速度、敌方发射的弹丸速度并不相同。另外,游戏里还设计了三种瞄准方式,分别是手动、辅助、自动,并且可以随时切换,让不同的玩家都能适应。
刚开始玩的时候,我还不自量力地选择普通难度和手动瞄准,结果被游戏教做人之后,老老实实选择探索者难度和自动射击了。如果大家喜欢挑战的话,完全可以试试进阶难度,那玩起来,简直就是一个绝。
三、手工打造的庞大地图,让玩家尽享探索乐趣
相信很多喜欢银河恶魔城类游戏的玩家,都会爱上其精妙绝伦的地图设计。本作在地图设计方面,是完全地把握住了银河恶魔城类游戏的精髓,整个地图庞大且精细。相信每一个进入游戏的玩家,都会感受到整个世界地图的巨大和复杂。游戏里涵盖了洞穴、丛林、寺庙、沉没的城市等多种地形,特色鲜明,并且细节充足。游戏中的道路四通八达,玩家可以随意往返地图的各个通道和角落。经常从这里出发,然后绕一圈之后,又从那头,回到起点。这还没完,地图还存在大量的隐藏通道、隐藏房间。每一处隐藏区域的新发现,都伴随着惊喜和奖励。
在游戏中,当玩家在一个地图里会发现一个怎么都过不去的地方、怎么也无法打开的门、四处都是思路的时候,熟悉银河恶魔城类游戏的玩家,都清醒地认识到,这地方需要解开机关或者提升能力,才可以找到正确的路。当玩家操作小飞船进行不断升级之后,就会发现,原来无法的通过的地形又可以经过了。当小飞船解锁加速之后,可以通过斜坡飞越一些地形;学会冲刺之后,更是可以直接越过一些障碍物。这种设计,让玩家可以反复探索同一块区域,根据自身能力的不同,每一次都会有新的发现。
值得注意的是,这游戏太容易迷路了。不谈最开始的无地图,就算后续解锁了地图功能之后,也只是对大致方位稍微有个了解。但是在游戏初期,就算有了地图,依然容易迷路,需要后期再用道具标记关键位置,未全收集的区域也会标注在地图上。
四、小小飞船的改良升级,让玩家感受成长快乐
如同经典的《塞尔达传说》里设定一样,本作的小飞船也有着自己独特的升级系统,玩家可以体会到成长的乐趣。当玩家击败敌人或者击碎红色障碍物,都可以得到红色水晶。一旦水晶进度条集满之后,小飞船就可以升级了。小飞船每次升级都会得到一个宝石,宝石可以用来点天赋盘。天赋盘包含了伤害、射速、射程、暴击率、移动速度等。不同的属性升级需要不同的宝石数。但值得欣喜的是,游戏里的各种天赋支持随时洗点,玩家可以放心大胆地尝试不同的加点,来应对各种敌人。
除了常规性的等级提升之外,游戏还给玩家准备了多样化的能力提升途径。随着玩家不断拯救其他小飞船,又会带来新的变化:拯救第一个飞船小伙伴,他将提供升级武器的功能;拯救第二个飞船小伙伴,他将提供升级地图功能;找到隐藏的商店之后,可以购买功能各异的模块,获取更高的能力……通过努力,不断升级和解锁模块会让小飞船的的属性不断成长,应对各种敌人也更加得心应手。当然,这些升级和模块获取,都不是强制性的,玩家想收集就收集,不想收集的话,也可以直接冲过去大战BOSS。这种超高的自由度,将一切的选择交给玩家,确实有几分塞尔达的韵味。
五、清新自然的视觉享受,通俗易懂的剧情故事
这个游戏的画面是纯手工制作,人物和场景都是精心设计。丛林里的植物、水面上的波纹、树叶下的阴影……每一处都充满了细节感。游戏里的小飞船一改传统的冰冷机械风,以温暖的颜色和圆润的线条,营造出了萌动和可爱。游戏配乐丰富,时而悠扬,时而急促,时而热血,时而荒凉,跟场景完美契合,相得益彰。游戏以清新自然的风格化音画,带来了绝佳的视听体验。
游戏的剧情很简单,讲述了在遥远的星球,被称为遗弃者的敌人突然出现,他们摧毁了村庄和农场,给世界带来了腐化和衰败。为了对抗腐化者,玩家将化身一个从陌生星球醒来的的小飞船,穿过沙漠、雨林、宫殿等各个地方,通过机关解谜一点点寻回过去的力量去解救其他的飞船伙伴,然后取回始源之力,让伟大的水晶重新恢复平衡。
六、百闻不如一见,游戏好不好还是要自己说了算
这个游戏给我带来的体验非常好,整个游玩过程都保持了专注性,根本停不下来。游戏对于节奏的把握非常精准,战斗频率适中,既不会让人一直闲逛,也不会让人疲于应付。具有超高探索性的庞大地图,真是让我每一刻都充满了惊喜感,忍不住四处探索和破解机关。当然,游戏好不好,还是要自己说了的。如果你对这个游戏感兴趣的话,可以自行前往STEAM上进行购买游玩。