《怪物圣所》/《Monster Sanctuary》完美通关

#怪物圣所-评测#

9/10。2D横板平台跳跃+回合制战斗游戏。

玩法是在一个庞大的横板地图里通过跳跃和解密的方式探索世界,探索地图时和各种怪物以可选择性的触碰方式进行遭遇战。和怪物战斗后获得该怪物蛋孵化收入队伍增加队伍战斗力、解锁该怪物专属的地图探索技能继续探索世界。

不停的战斗并孵化新的怪物是游戏的主要游玩动力源泉,游戏提供14个环境类型,每个环境有地图专属的怪物,共计一百多种。获得新怪物,组建新的队伍搭配是个很有正向反馈的过程并贯穿游戏始终。关于怪物有一点不完美的是大部分怪物的技能其实有很多类同的地方,所以后期能用的怪物其实还是只有那么几个;而且精英怪经典“黑化打三个,洗白弱三分”,有的精英怪就能甚至不如普通怪,能给精英怪增加一点个性化技能或者提升一点点强度才配得上精英的称号。

另外还有装备系统、道具系统可以改变宠物属性,辅助增强怪物战斗力,不算太丰富的分支但也是麻雀虽小五脏俱全。

至于地图探索我觉得更像是制作组的一种无奈选择。游戏的体量注定无法做成一个充满自由度和彩蛋的开放世界,但又不能只让玩家一直不间歇战斗,所以增加了解密和跳跃的元素去探索世界充实游戏。解密在我看来其实起到了负作用,很多地方需要后期获得的怪物探索技能推进导致前期很多碰到的解密还得后期回头再来;还有一些解密是明明已经解过一次后期跑图路过还得解;还有无意义的限时解密;尤其是到了后期玩家逐渐对探索疲软的时候还得费心思解密。在我看来完完全全是减分项!

剧情讲诉身为训魔人的主角和自己的灵魂使魔与外面世界的炼金术士抗争,保护人与魔物能和平共处的乐土世界的故事。逻辑中规中矩,没有跌宕起伏和反转,对于一个独立游戏来说是完全合格的,起码一点都不敷衍,双方都有自己的合理立场。

画面是像素风,说不上粗糙但也没什么印象深刻的地方。如果后作有了资金后上升到3D建模绝对是最好的,虽然玩法是游戏的核心,但好的画面一定能锦上添花。

背景音乐是温馨愉悦基调的,打开游戏BGM一响起来就有一种阳光的感觉,和游戏风格也配合得很好。

成就共41个,均为单人成就,没有太难的成就。最繁琐的应该是全地图,有很多隐藏房间以及有了后期怪物才能进入的房间,后期跑图在所难免。

游戏剧情为单人模式,多人模式仅提供在线竞技场。没玩过,感觉意义不大,是给那些骨灰级玩家准备的,大部分玩家应该通关以后就不会玩了。

综合评价是个很轻松愉悦的独立游戏,收集怪物的正向过程应该可以让百分之九十五的玩家在前期欲罢不能。游戏本身质量也上乘,除了受限于成本的画面和体量以外都很用心。值得所有没玩过的玩家一试。

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