游戏最大的玩法就是马老师教导的传统功夫,讲究的是化劲,四两拨千斤,士气比我高10级的吕布动不了我一根手指头,他们说吕布的攻击不能闪,我说可以闪,找对时机,一个左正蹬,一个右边腿,全部防住,防出去一会自然是传统功夫,以点到为止。我A了出去,没打他,笑一下,准备收拳,因为这时间按传统功夫点到为止他已经输了,如果我这一下A下去,他吕布连同赤兔马都要被打得稀烂,我收拳的时间不打了,他突然跳起来放大,我大意了啊,没有闪,吕布不讲武德,有备而来,来骗来偷袭……编不下去了。
24年通关第一个游戏,想起来类似的只玩过只狼,但这游戏又和只狼不同,画面建模等等粗糙不一,个人不是很喜欢这类型,差点放弃,最后咬咬牙通关。
游戏的关卡采用选关方式的纵深式箱庭设计,路径选择自由的同时加大探索难度,没有明确的方向指引对路痴不友好,有得关卡设计得花花绿绿,看得人头晕目眩,收集品没有意义,到处找旗子费时费力,不找旗子等级又上不去,就很生气。
士气等级的设定是很重要的,打高等级的敌人刮痧,敌人打玩家如切菜,也就是说必须要提升士气找到旗子才能玩下去,这又回到路程的设定,游戏正常的游玩顺序是按等级设定的敌人,可玩家找不到正确路径经常碰头高等级敌人,攻击欲望还贼强烈,从这张图一直追到下张图,甩都甩不掉。
气势的设定就是只狼里的架势条,满了可以重击敌人,平A基本刮痧,只有靠积累气势,格挡、化解和闪避都会消耗气势,接化发一套连成了是很爽,但多数时候连不成,一个BOSS要熟悉很多遍才能摸清套路,那个小红点出现的时机和PDD优惠券一样,感觉一直近在眼前又一直未真正拥有,总之很难的啦。
加点选了网上推荐的土木老哥,其他奇术也就用了几个,感觉花里胡哨,实用性不大,传统功夫还是要讲究化劲,接化发。但这只适用武德充沛的敌人,有时一张图56个敌人围攻我一个老同志,这样好吗,这样不好,经常从背后偷袭,看都看不到。
五行相克和特定的道具有作用,但我没怎么研究,玩的就是一个传统平A。游戏武器许多确实有用,可前期获取成本太大,和那些武将送情谊酒杯成酒肉朋友比一起在战场上厮杀情谊升得更快(作者是懂中国的),直刀、剑、弯刀、大刀、戟、棍、大锤、矛、斧、枪、双剑,双刀、双戟这些武器还是枪用起来顺手,一寸强一寸长,武器技能也是花里胡哨,摆个POSS要半天,敌人不讲武德经常偷袭。
文化背景方面基本是架空的设定,套一个三国的背景,改编不是乱编,戏说不是胡说,和传统的三国沾了点关系,但不大。猪脚作为贯穿剧情的重要人物连个名字都没有,一直是阁下,结合卧龙这个名字很容易猜到蒙眼少年就是诸葛亮。中文配音不错。
武器装备的升级、词条的设定还有多周目玩法都没去研究,这些类似的敌人和千篇一律的风景支撑不起再次游玩的动力。怪物种类不算多,一些BOSS设计可圈可点,打到后面装备成熟套路熟悉以后也没那么难,战斗视角锁定有些不舒服,面对多人时游玩体验直降,一直跑路找旗子和死亡就掉等级的设定不友好,总结马老师的教诲放在这个游戏再合适不过。