古三给我的整体感觉还不错的,画面相较于国内的其他单机可能也就比同公司的神舞幻想差一些。
大部分玩法都还行,但是关卡设计还需多多研究下其他大作,我现在玩了20多小时下来感觉最难受的就是关卡设计上的不合理以及任务目标指引上的不明确。
很多关卡流程过于拖长让新手玩家把大量的时间浪费在了跑图和打重复度极高的小怪上面,特别是一些地图十分复杂的关卡,外加任务目标指引不明确让这个缺点被无限放大。
平面地图还好但是诸如回廊和乌衣国这种高低差十分复杂的地图来说小地图的指引完全起不到任何意义【最不合理的是只有主线有指引支线还没有】,倒不如直接打开大地图看方向。
虽然说让玩家自己去探索是好事,但这个前提是体验,如果体验不好那这个设定只会让玩家感到整个流程很烦躁。
我们可以看一下国外对于任务指引是怎么做的,我这里拿看门狗举例

虽然二周目熟悉地图之后会好很多,但是一个游戏最重要的难道不是一周目的体验吗?
如果连一周目的体验都不好那么玩家是很容易被迫弃坑的。
除了关卡设计之外其他都还行吧==战斗系统什么的我作为一个手残感觉不出来有什么不好的地方,千秋戏也炒鸡有意思,虽然我对于庄园的那种【mc生存模式第三人称视角】的建造模式感到不适但也不是多麻烦的东西毕竟也有大佬做出了十分奇观的建筑【我佩服的是耐心==】
不过那个研究的玩法真的建议改改==只要是失误一步基本上就可以重来了,那100%成功和所谓的大成功意义何在==一点弥补的机会都没有,无论你后面的几步做不做都是失败,只要失误一步百分百失败,非常不合理。
最后晒点截图吧~~~个人比较喜欢截风景图





