为了重新审视《最后生还者2》 游戏动力内部要撕一架

这个2024年开年游戏其实很多啊,马上就能玩到《女神异闻录3:Reload》《碧蓝幻想:Relink》和《最终幻想7:重生》,我反正是很开心的。

但是有些人就是喜欢给自己找不开心,这个人就是Kaer老师,因为他跑去接了《最后生还者 第二部:复刻版》(以下简称TLOU2)的评测。

本周五就发售了,有ps4版的朋友可以花10美刀升级

如果要选出近十年争议最大的电子游戏,我估摸着TLOU2绝对会出现在候选名单里,即使是游戏已经发售了三年多了,它在游戏动力编辑部内也都是一个不太适合去讨论的话题,因为最后讨论一般会演变成纯粹的嘴臭和互相攻伐。

这是经验得来的教训,3年前我刚入职游戏动力的时候,晚上大伙出去聚餐,其乐融融,年轻的我在饭桌上不慎发起了这个话题,之后饭局就变成了对线局。

结束之后争得脸红脖子粗的我们还不得不坐同一班公交回家,那个场面至今记忆犹新。

而且说起来,我们和这游戏还有一些渊源,我们的前身“游戏动力CN”在评测里给了《最后生还者 第二部》10分,配以“PS4时代的完美收尾”的评语,很荣幸地被钉在了那,成为名场面的一部分:

说实话我至今都不知道为什么会有“游戏动力CN”这个名字,可能前任主编觉得这样显得比较国际化,看到“游戏动力CN”能让你联想“游戏动力JP、US、UK”什么的,跨国大型游戏媒体了属于是。

扯远了,“完美收尾”这事儿发生在我入职之前,所以我也只是道听途说:据说当时负责评测的老师是发自内心喜欢这个游戏,用前主编的话说就是“在那个故事里找到了和自己类似的经历狠狠地带入了”,力排众议,无论如何也要给满分。

后来发生了啥大伙也都知道了,游戏动力CN被网友们吊起来输出了一顿,再后来,写评测的老师随即辞职了,前主编后来也辞职了,于是也就有了现在大家看到的我们这帮子人。

要说TLOU2对现在的编辑部大伙有什么影响,大概就是后面这三年多里我们隔三差五就会被拉出来鞭尸一下,说实话蛮无奈的。

而落实到对TLOU2的态度,我们内部也存在很大的分歧,像我的话,我现在其实根本不在乎——对1代没什么强烈的感情,对2代也没什么出离的意见,我只是觉得看大伙吵架挺好玩的;

阿毛老师则是忠实的顽皮狗粉丝,几乎是以“关键词触发”的方式在任何一段对话里都可以插入一段对TLOU2和顽皮狗的盛赞,听他讲自己的游戏过程,仿佛和大洋彼岸的尼尔大仙贝实现了灵魂层面的共振,尼尔大仙贝在游戏里设计的每一个坎儿都深深地贴合了他的脑沟;

《阿毛老师眼里的尼尔大仙贝》

而Kaer老师情况则比较特殊,他在此之前其实根本没有打通TLOU2,但是高尔夫、生化战士暴打蕾丝、原谅之类的梗一样不少来,所以我们姑且可以把他当成一个曾经的云子,他也想趁着这次机会打完TLOU2,从头感受一下这个游戏。

所以你看这事儿一下子就有趣起来了,我们编辑部里凑齐了关于TLOU2讨论最典型的三类人啊——到处带节奏看热闹的乐子人,铁血i尼的原教旨主义粉丝,以及云玩家。

所以我们正在琢磨如何做一期“战火重燃:3年后重新看待TLOU2”的节目,我们目前想的办法是都回去把游戏打一遍,然后把我们仨关进录音室里,直接给大伙整个电台。

就这么简单而直接,看看能不能把话聊开了,不过考虑到哥几位都不是很儒雅随和,控制着我们不大打出手的,可能就是同事一场的情面以及文明社会的道德底线了。

朋友们对《最后生还者 第二部分》又是怎么看的呢?如果你发自内心地热爱它,能否讲讲个中缘由?如果它伤到了你,3年过去你是否能够面对它带来的伤痛了?欢迎大伙在评论区讨论。

当然,请尽量、尽量克制自己不要和他人吵起来,你看,无论这游戏能给你带来多大的分歧,分歧的极限也不过是诉诸暴力——我们已经在帮大家探索那个极限了,结果到时候大家看到节目就知道了。

修改于 2024-01-29 14:05

百家争鸣

深度好文,独到观点,全都在这里~

前往圈子

游民星空APP