一、底层机制修改类
1、No Mercy for Terrorists - Relaxed ROE
得分系统大修
取消对嫌疑人的未经授权使用武力的扣分,取消对嫌疑人的未经授权使用致命性武力的扣分
无需汇报证物也可加分
对平民无效
2、Gunfighter Gameplay Improvement 3
为多数步枪和冲锋枪提供压缩功能,加强后坐力回正,减小瞄准时的晃动,轻重甲提升至25槽位,修改持枪姿势。
3、No Aimbot and wallhack AI
削弱了敌人的视野、反应速度和精准度
4、No crack for AI - Just say NO
降低了敌人的反应速度和精准度,增加了眩晕时间、增加了近战造成的士气减损
但进入压制射击状态的敌人士气会更高
5、In Game Menu
提供一个游戏内菜单,包含增加大厅人数、快速踢人、快速开局、进入自定义地图等功能
二、游玩体验提升类
1、No Traps For All Maps - Vanilla
全图无绊索陷阱,可选全图无自爆兵
似乎还会直接完成拆除炸弹任务
2、90 slots and 10x durability for 1.0 hotfix
所有护甲有90个槽位,提高十倍护甲耐久度
3、Stronger SWAT for 1.0
提高特警血量从259至330/500/700,移除了被压制和击中时的屏幕模糊,提高移动速度从320至400
4、HP PLUS
提高特警血量至500\750\1000
5、Strawberry's Improved Armour
堆护甲机制进行了修改
增加了凯夫拉护甲25%的移动速度,增加了陶瓷在碎裂前可以承受的子弹数(4→5),减小了铁板受击崩裂的概率(100%→50%),同时降低3%的移动速度(23%→25%)
6、Surefire Flashlights
增加了手电筒的亮度和范围
7、Better Laser
增加了激光指示器的粗细和亮度
8、NVGS Always Available 1.0 UPDATED
夜视仪始终可用
9、Fullscreen NVG Reworked (1.0 RELEASE)
去除夜视仪的黑边
10、Clean Mask Overlay
去除防弹面罩、防毒面具的黑边
11、Entirely Front Bulletproof Shield
正面全防弹盾牌
由于是增大了盾牌的模型,建议配合下文的MW盾牌使用
三、皮肤外观类
1、MW RIOT SHIELD
将默认盾牌替换为《使命召唤2019》中的防爆盾,视野相当良好,但是玻璃会反光
2、L.A.W.S (Light Assault Warrior Shield)
将默认盾牌替换为轻型突击盾,视野更好,没有玻璃不会反光。
不确定是否会因为这个盾的模型小而导致防护面积变小
3、Walther MRS - T2 Replacement
将T2瞄准镜替换为MRS瞄准镜,视野非常开阔
4、M4A1 Wages Of Sin
将ARWC替换为《使命召唤2019》中的武器蓝图“罪恶薪俸”
5、M4A1 ZipTie
将ARWC替换为《使命召唤2019》中的武器蓝图“束线带”
6、M4 UDR Skeletonized V2
将BCM MK1 Carbine替换为UDR M4
7、M13 - 自清门户
将ARN180替换为《使命召唤2019》中,特战兵凯尔在“自清门户”关卡使用的M13
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
8、SLR
将ARN180替换为SLR
9、SIG SPEAR - FAL Replacement
将FAL替换为SIG SPEAR
10、Desert Tech MDRX
将F90替换为沙漠科技MDRX
11、HK 433 (Replaces G36C)
将G36C替换为《使命召唤2019》中的武器HK433
12、P90
将P90替换为《使命召唤2019》中的蓝图“横扫千军”
13、CX-9
将MP5-10替换为《使命召唤2019》中的武器CX-9
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
14、Zenit-74U
将SLR-47替换为泽宁特74U
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
15、MK18 - 米字卫士v2
将MK18替换为《使命召唤2022》中的蓝图“米字卫士”
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
16、BAS-P
将MPX替换为《使命召唤2022》中的武器BAS-P
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
17、MP7 Piercer
将MP7替换为《使命召唤2019》中的蓝图“穿孔机”
由B站作者鱼肉香制作的优秀MOD
18、Howa Type 20
将MK16替换为丰和20式
19、LVOA-C SR16
将SR16的护木替换为LVOA-C护木
20、FN Five-seveN Mk3
将五七式手枪替换为第三代五七式手枪
21、Staccato C2
将M11手枪替换为Staccato2011隐蔽携行型
22、Kimber 1911 Rapide
将M45A1替换为金伯Rapide特别款M1911
23、Taran Tactical Innovations G34
将G19替换为塔兰战术G34(约翰威克同款)
24、ARK-17(Replace G19)
将G19替换为ARK17
25、Striker 45 (LWRC SMG45)
此MOD目前已失效!
此MOD目前已失效!
此MOD目前已失效!
将UMP45替换为《使命召唤19》中的打击者45
可以等作者适配最新版本
四、音乐音效类
1、Modern warfare 2019 main menu music
将主菜单音乐替换为《使命召唤2019》中的
Picadilly circus
Modern Warfare Main Theme
Draw the line
2、Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) Main Menu Theme
将主菜单音乐替换为《使命召唤2022》中的
Modern Warfare II
3、John Wick - Club Scene music collection
将关卡“霓虹坟墓”的音乐替换为电影《疾速特攻》系列音乐
Kaleida - Think
Le Castle Vania - LED Spirals
Le Castle Vania - Shots Fired
多数音乐MOD都是1.0之前的,或多或少都出了问题,等作者适配
《严阵以待》目前面临着两个极大的问题。
第一个问题是AI逻辑全部都是粗暴的整合在一起的。
首先敌人的攻击判定和动画不符,突入房间发现一个背对我的敌人,在敌人开始转身的过程中,我就被子弹击中了。硬扛了三四发后,敌人才完成了转身正对我+举枪瞄准这一过程。
(从这个视频里可以看到,攻击系统完全就是扯淡级的)
其次,在我曾经看《潜行游戏工具箱》时了解到
(从2:10秒处开始)
由于制作组没有做出/做好这个功能,所以常常出现只露出一点身体就会立刻被敌人发现,并且进入交火状态。如果是夜店、农场、医院这样敌人凶残、火力凶猛的地图,非常容易被秒杀。
第二个问题是关卡的编排
ron目前的绝大多数作战环境,都绝非普通警队中的五位干员可以处理得了的——无论是人数还是技术方面。作为一个游戏,不可能像现实一样四五支队伍同时进行,所以这种不平衡是可以接受的。
但是在如此抽象的AI加持下,这种不平衡就变成了不可接受。
这也是我认为关卡设计是制作组最小丑最自相矛盾的地方的原因。
我常常是清理完第一个区域或前两个房间就全员负伤了,任务进行到中期就开始减员。这种情况下,我既要和暴力锁对枪,又要去找平民,还要小心绊雷,甚至得去拆除炸弹——关卡达成S评价需要用非致命手段抓捕所有敌人,控制所有平民,完成所有任务,以及上报未在任务列表中的证物。
这个难度不亚于黑魂了吧。
严阵以待在长时间的沉寂后,终于在年末迎来了正式版更新,打赢了复活赛——现在就看地面部队的1034更新能不能在年底上了——但是这个游戏的最基础问题还是没有得到解决。这些本该是最高优先级的问题被制作组一次次的略过,堂而皇之的留存到了正式版,非常令人失望。