1.回能
我们追求的肯定是越快变身越好,这里主要分两种情况,专长以1685这个不算太高的要求为准
a:五技能变身--超速蓄力流:
风刃4级专注金丰饶,暴风4级专注紫丰饶,勇猛紫丰饶,加踩地板超速,即可变身
b:五技能变身--超速瞬发流:
超速瞬发流能量要少很多,这样的话要去其他地方扣
1.风刃4级专注紫丰饶,暴风4级专注【点风暴来袭】金丰饶,勇猛紫丰饶,加踩地板超速,【专长需1706】,当前版本的满专长,才能变身
2.对比1的基础上,只需要暴风5级专注加【风暴来袭】,那么1685就可以变身【专长的底线是1662】
注:如果暴风不点【风暴来袭】,即使风刃和暴风都是5级专注,都需要【专长1733以上】才能变身
考虑到难易度,一个5级的三脚架,是要比专长从1662到1706要简单多的,1706需要魅魔卡,运气不好的话出都出不来
2.对轴(以副迅捷为准)
影响对轴的因素主要是两个
攻速和三脚架(专指超速的瞬发和蓄力)。
a:超速蓄力
超速蓄力的对轴,在和z带同级cd宝石的情况下,这两个技能是对齐的,但是都比红尘多10scd。
红狂的对轴都是要围绕红尘这个核心去对轴的,黑狂也同样如此。
蓄力超速的情况下,红尘跟z和超速的时间轴是4对3,什么意思呢:
以首次红尘+z+超速的释放,为各自的1
那么在技能不空转的情况下,下一次的这样的对轴是在第四个红尘和第三个z和超速。
轴1为0秒的时间刻度:
红尘2在18s,红尘3在36s,红尘4在54s
超速z2在28s,超速z3在56s
因为宝石等级的不同,上面的数据可能有一两秒的差距,但是在实战中是可以近似为对齐的。
用一句简单的话来说就是:
每4个红尘,第一个和第四个是对齐超速z的,需要填充的就是中间两个红尘,可以用觉醒熔岩暴风等去填充终结。
每3组超速z,中间的那组是需要用踩地板来补暴击的。
b:超速瞬发
超速瞬发的优点很明显,每次红尘都有两个稳定的高伤技能终结和超速绑定,伤害下限会提高很多。
对轴方式和上面没太大区别,只是绑定方式不一样,超速绑进了终结而不是z。
超速瞬发还有一种对齐方式,这种方式去舍弃z的cd宝石。
z在没有cd宝石的情况下,cd是32s,红尘的cd是18s,终结超速的演出时间是4s。
细心的朋友已经发现了,32+4 = 18 x 2。
也就是说,我们不用考虑上面那种让人膈应的对齐方式了,一句话就是,
两个红尘对一个z,比如:
我第一套,红尘终结z
第二套,红尘终结随便加什么,觉醒,暴风,勇猛,熔岩,那个亮了点那个。
然后第三套又是自动对齐了z,第四套又是随便加。
唯一需要注意的是,终结第一排一定不要,一定不要,一定不要点【浑身一击】!
因为点了浑身的情况下,加的熔岩或者觉醒,很容易吃不到红尘,
尤其是熔岩(话说快点技改吧,这便秘熔岩用的想吐)。
而且不点浑身的情况下,如果加的不是觉醒熔岩,暴风和勇猛是可以全塞进去的
没错,是红尘加【四技能】!!!
而且空出来的一个宝石位置,看你原先的带法。
如果你原先是标准的五角【熔岩超速终结z暴风】,那么这个位置可以给勇猛的三角。
实际上,勇猛的伤害比瞬发的暴风伤害是要高的,而且上面说了,勇猛和暴风可以全部塞进红尘!
如果你原先已经是六角的玩法了【ps一句:黑狂追求上限的情况下就是带六角的,暴风cd换勇猛三角】,
那么这个位置你可以给勇猛暴风或者风刃加个cd。
这里也有一点点讲究:
给勇猛加个cd或者暴风加个cd,单纯可以提高dps。
给风刃加个cd的话,可以改变你【变身】不达标的情况的变身速度,
这里说的不达标就是上面提到的你的三脚架不到5?或者专长不够?
7级cd风刃的cd只有11s,这样你起手风刃,中间哪怕有暴风勇猛啥的空了,下一个风刃转好还是能变身。
当然你如果空了一堆技能。。。。。。
3.总结:
好了,说的有点多,也只是个人的一些测试和理解,玩红狂的兄弟本来就不多,
就连我本人也是先黑再红,而且两个同时在玩。
这些理论上的对轴也仅仅是理论,给没时间研究这些的朋友们一点点参考。
具体还是看个人的实战理解,副本熟练度,与队友的配合等等。