历时20小时通关白金,整理一份游戏测评

最后的信仰是一款十分标准的类银河恶魔城独立游戏,风格以像素风为主,整体场景塑造以哥特风或维多利亚风格展现,玩过血源诅咒的玩家肯定不会感到陌生。

近年来将类银河恶魔城与“魂”相结合的独立游戏层出不穷,远的有盐与避难所,近的有渎神,深沉之火等都是小型工作室甚至单人作者完成的佳作。这一类游戏的共同点就是将魂独特的,击杀掉魂,剧情碎片化,篝火重生敌人复活等要素与游戏本身的机制相融合。

以最后的信仰来讲,首先是角色加点,界面由力量,敏捷,活力,智力,直觉5种属性构成,对应影响玩家角色的发展流派,对各类异常属性的抗性,血量与蓝量的上限,以及内置的掉落率和暴击率等等,与魂十分类似,让每位玩家都能根据自己的意愿玩出想要的角色和流派。但不同流派加点之间的玩法平衡性是非常重要的,最后的信仰显然在这一点的把控上有所缺失。

举例来讲,游戏的流派大致分为力量流,敏捷流,个别武器拥有2补甚至是3补,但补正普遍只有C-D,需要多周目玩家属性点分配足够高时才能发挥威力,但游戏目前并没有开放多周目的功能,不知道制作组后续会不会更新。因此,在一周目尽量选择单补正武器,一般强化满后补正能打到A甚至S,更为合适。

但力量型武器和敏捷型武器的差距过于庞大,力量型武器范围打,伤害高,削韧强度高,个别武器附带出手霸体,搭配上并不慢的攻速,把敏捷武器按在地上狠狠摩擦。本作敏捷武器突出一个入手时间晚,攻击距离短(鞭子除外),伤害低刮痧,很多时候力量型boss都打完了敏捷武器还没挂完。并且力量敏捷与不同的抗性挂钩是制作组的又一迷惑操作,力量高导致寒冰抗性高,力量号完全不怕雪地的各种异常状态,敏捷流却弱不禁风一段异常吃满几乎被带走。

其次是关卡设计,作为类银河恶魔城最重要的一部分,地图设计,隐藏要素,流程引导是重中之重,但是很可惜,最后的信仰在这一方面做的却不尽人意。

首先是地图方面完全缺乏引导,很多时候玩家处于一个找路或迷路的状态,而要解锁下一个新的区域需要返回曾经攻略过的区域,可能会遇到某一个未曾谋面的NPC,他会帮你打开一条新的道路,才能引导你前往下一个区域。但是在此之前,玩家可能已经先一步进入了后期才能进入的区域,面对地图突然的恶意,以及怪物强度的突然提升,玩家频繁的死亡可能会影响攻略的自信。

 另外迷你地图方面做的也非常粗糙,地图上仅有玩家位置,传送点等等4种不同的基础图标,其他一概没有。这就导致玩家很容易错过一些曾经拿不到的道具或者打不开的通路,在获得能力后回头再去寻找,大量拖长无意义游玩时间。

当然游戏制作组的设计理念还是在线的,地图上无意义的捷径非常少,你能看到的每一个捷径都能回到初始的祭坛。

游戏的boss战设计的还是非常不错的,从第1个boss到最后一位boss,每一位boss都有自己独特的机制和场面,凑数型的boss基本没有。在前往boss房的途中,你也能捡到许多描述boss过去故事经历的资料,更容易了解boss的故事。但是boss的血量在一周目血量偏厚,削减三分一后比较合适。

最后要夸赞一下,游戏的武器系统,每一把武器都做出了不同的衍生动作和独特的战绩,并且特效非常炫酷,这在像素风格为主的游戏中是非常罕见的。

总结而言,最后的信仰是一款将类银河恶魔城与魂系相结合的游戏,游戏本身的素质还是很不错的,优秀的武器系统设计,维多利亚以及哥特风的场景和怪诞中世纪的怪物搭配的相得益彰。然而游戏本身也有一些缺点,例如地图指引不够充分,不同流派之间不够平衡,奇奇怪怪的跳跃攀爬判定过于极限,部分场景存在堆怪的问题,好在这些问题都是比较容易修复的,因为它并不触及游戏的底层设计逻辑,只要制作组愿意尽快更新补丁,再趁着黑5打一波折,还是很愿意为大家推荐这款游戏的。

总结个人评价8.5分。


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最后的信仰

偶遇并战胜每个敌人,不断让自己变得强大

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