【撚GN】《使命召唤20:现代战争3》战役测评:玩个锤

《使命召唤:现代战争3》战役前晚凌晨解锁了,跟牛马《CODHQ》的UI交互斗智斗勇后终于进游戏打通了,以下是通关结论

好消息:比19好

坏消息:还是烂             游玩平台:XSS

虽然今年《COD20》战役没有《COD19》那么多牛马关卡,手感也更好了,但你锤组在战役上自从《WWII》后就主打一个敷衍,欠锤!

官方宣传的“开放关卡”就是偷懒套素材的借口,套素材就算了,关键还丑,整个箱庭的视觉效果毫无记忆点,加上缺乏有趣的的引导,谁会在乎你个又臭又大的丑逼箱庭,导致玩家消化这些关卡的方法跟其他同样拥有垃圾箱庭关卡的fps一样无趣,结果就是不管在《战地风云5》还是《光环:有限》到今天《COD20》的开放关卡中压根感受不到任何设计和代入感,就是个他妈的丑陋的大BOT房,好玩个锤😊(更何况《MW2》新版双狙人已经踩过这趟混水了)

最后为这几年战役坐牢做点总结......

约翰·卡马克的对FPS的理论在2023年依然有效,话糙理不糙

对我而言这句话潜台词,我认为就是

“游玩FPS就是一种极度舒适的体验,所有剧情包装都是锦上添花”

而在《COD14》之前,我认为《COD》战役就是顶级FPS,顶级打枪体验,顶级演出,顶级节奏,顶级角色,虽然并不是每部题材都符合口味:《COD8》烂尾,《COD10》《COD11》的故事没讲完,《COD12》不知所云...

但总体来说通关体验是舒适的~

而那些所谓剧情优秀的《COD》的剧情都是建立在这极度舒适的FPS体验之上的,这再次证明了卡马克的理论在2023依然有效😊

你t曾经战役就是坠吊的

后面玩多人玩家越来越多,战役通关率越来越低,《COD15》就直接砍了战役,我这种当时3DM战役玩家自然是不愿意的😕

后面IW重启《MW》带战役我是很开心的,自然就买了

重启《MW》战役再套入约翰·卡马克的理论,我认为《MW》属实是上岸了

请真正的的兵哥哥当顾问,真正的演员饰演里面的兵哥哥,顶级打枪动画,相比以往风格更具写实风格...

虽然战役很短,但好在IW成功把我唬住了😊

之后《COD17》战役就是这几年坠吊的😊

《COD18》答辩

IW死忠集合!!!!

假如《MW》战役婉如那种看着不爽但体验不错富含一定艺术价值的文艺名作

那《MW2》战役就是折磨文学,主打就是一个折磨,玩家作M...

喜欢《暴力手段》,《独自求生》,新版《双狙人》等关卡的玩家

你们可真是IW主人数一数二的烧鸡😊

虽然会有iw死忠会对《MW2》更上一层楼的战术和写实风格非常认可

但我认为

“拿写实风格绑架游戏体验都是耍流氓”

“当久了IW主人的狗早就忘记思辨性这种东西了”

“打北美CF战役主打的就是一个舒适打枪,不是跟着你们这群兵哥哥军训的”

虽然有部分玩家认为新《MW2》战役不爽归于战场规模的变小,不再聚焦正面战场,演出也不如老《MW》火爆,但我并不认为如此,想想《清理门户》和老版《双狙人》这些颇为安静又迷人的关卡,再想想《BO1》这种不聚焦正面战场的题材可以创造出火爆的体验,《MW2》故事基础源于毒品战争,看过“墨西哥毒品战争”的新闻和《边境杀手》的人,都知道这个题材可塑性多强,现实中毒品战争的记录画面可比游戏火爆多了,新闻画面简直就是天然的素材库,能创造出有趣的枪战场面多的去了,所以压根不存在题材不是正面战场游戏体验就不火爆这一说,完全就是IW玩砸了,更何况这个nt剧本最后还是去玩导弹了......

边境杀手

就这底子IW还能靠着3年工期战役体验创造的如此无聊,加上一个牛马剧本,绝!

#使命召唤:现代战争3-评测#

修改于 2023-12-01 02:51

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