TGA不见异度神剑 游戏界的奥斯卡是否公正

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日前TGA开启了今年的年度游戏评选活动预热,公布了数十个奖项与其候选游戏名单。截止颁奖活动开始前,全球玩家都能参与到这一场世界上最大型的年度游戏评选活动。

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然而在今年的TGA年度游戏的名单公布后,一款游戏的缺席,引发了各国玩家的广泛讨论与不满——《异度神剑2》为何缺席最佳角色扮演和最佳音乐游戏。(下图为国外“贴吧”reddit上的一则讨论串,近400名玩家对此进行了讨论)

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由于异度神剑的发售时间是去年的12月1日,这一时间已经是2017年参选截止日期之后了,因此这款游戏理应在今年参与评选。

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作为如今少有的大型jrpg作品,《异度神剑2》在整体游戏素质表现十分不错,虽说他存在着诸如新手教学繁复、地图引导问题,但在重心内容上没有明显短板,这样一个游戏虽然不能说稳拿最佳,但相较于把剧情当做附属品的《怪物猎人世界》来说,显然要更有资格入选最佳RPG。

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也许有人会觉得这是否在于国外对于游戏的分类观点有异于国内?但实际上许多老外玩家也纷纷表示不懂这些归类是怎么一回事,国外玩家也普遍同样认为,怪物猎人这样由装备驱动,而非剧情驱动的游戏根本不算是RPG游戏。

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刨除获奖可能不算大的最佳RPG外,最佳音乐游戏则是更受争议的问题,国内外但凡玩过《异度神剑2》的玩家都对于这款游戏没有获得最佳音乐游戏提名而感到惊诧,这样一个结果让人十分难以接受。

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在《异度神剑2》中有着数量庞大且品质优异的配乐,极尽展现了制作团队的高超水准,每一首乐曲都是贴合游戏而创作,不论是草原的欢快还是教廷的空灵,亦或者战斗时的激昂,都能给人更加融入游戏世界与故事的体验。

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(每一个神兽所代表的区域,每一块区域的不同地点,丰富的音乐给游戏世界带来了巨大的活力)

以更为直观的数据来说,《异度神剑2》的ost在油管播放量最高的一则有148万次、其他主要ost播放均量在50万左右,同样在音乐上受到赞誉的《八方旅人》最高仅为34万、均量10万,而最后有着久石让这样大师加持的《二之国2》最高仅5.6万、均量仅万余次。

这三款游戏在销量上基本都是百万前后,游戏销量对于播放量的影响并不会造成太大波动,因此播放数据可以作为在玩家对于游戏音乐评价的参考。

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(顺带一提,去年的最佳游戏音乐获奖者《尼尔机械纪元》几支ost播放量都在300万以上)


甚至如果大家还记得上次我们提到的MC评分中的那家名为SlantMagazine的差评杠精媒体,他对于《异度神剑2》只打出了4/10的恶评,并在评测中把游戏能挑刺的地方数落了遍,但其对于游戏的音乐都还是给出了肯定和尊重。

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在其他媒体评测中,对于游戏音乐的赞美也多有提及,因而这款夺冠大热为何没有入选,实在成迷。


因此在官方公布了今年的候选名单后,在官推以及主办人Geoff推文下被质问质问最多的问题就是这款游戏的去向。

由于篇幅有限,这里不能张贴太长的图,但可以看到的是在主办人最近发推谈及今年TGA获得了积极反响时,130多条回复中有53条直接提出了对于异度神剑落选的质疑,此外还有许多是以回复讨论和图片的方式来表达意见,零零总总将近7成推文回复表示了不满情绪,这仅是一个缩影。

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由于TGA评选候选游戏的流程并不透明,我们无法得知一些游戏奖项候选的评选过程以及最终票数结果,但在最佳音乐的评选上,我们可以在TGA的官网上发现一个诡异的情况——绝大多奖项都是通过69家媒体的投票甄选,而唯独音乐奖项是全权交由了一个名为Spotify的音乐服务网站来选拔提交候选名单。

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作为一个游戏圈外的角色,Spotify的评委对于游戏音乐有着怎样的认知,甚至评委们是否有玩过这些游戏都是令人存疑的。而为何这项评选权利会由一家独占,是否出于商业合作的妥协现在也还不能直接定论。


回顾往昔,TGA的发展一直伴随着争议,不论16年的守望先锋胜过神秘海域,17年的绝地求生入围年度最佳,还是今年的异度神剑落选,诚然他是商业上最为成功的一项游戏评选活动,但其似乎也越来越偏离所谓的游戏界奥斯卡道路。


P.S.实际上《异度神剑2》并不是唯一一款优秀却落选的作品,在今年TGA评选中还有一款佳作同样不见身影,他就是今年2月发售的《天国拯救》,这款游戏作为年初淡季发售的黑马作品同样是有实力挺进RPG组还有独立游戏组的比赛,但其不仅没有入围,甚至少被提及。

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修改于 2021-02-05 13:04

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