游玩体验这方面,别的不说,光是驾驶机甲闪转腾挪之下在枪林弹雨之间穿梭,抓准时机给boss一顿火力输出,就足够让人肾上腺素拉满,首个重量级boss武装饰带的弹幕真的相当有感觉。更别说近战流派真是帅得没边,高科技近战武器打中的感觉让人非常愉悦。
而且作为装甲核心一贯的核心之一,极高自由度的配装,也让人体验良好。我本来还有点担心这么多配件会不会让人看得眼花缭乱,但实际上参数都很易懂,比起前几作确实顺应时代做了简化,而且做得很好。极高的装饰自由度也让我开心的搞成了机甲暖暖,当时光是为了搞个合心意的贴纸就弄了两个小时,谁不想开一台超帅的机甲呢?
总体而言游戏拥有很宽松的配装选择路线。但与此同时游戏的难度曲线设置也确实存在不合理之处,有的关卡会让人感觉难度陡增,而这甚至不是boss带给你的
虽然有的人觉得这作boss战有点偏向魂的味道,但实际上光是闪避没有无敌帧,机甲性能远超不死人这点,就是与魂完全不同的战斗体验。可以说,你在魂的经验几乎没法拿到这个游戏里来,但你需要观察boss的出招积累经验来击败它可能是唯一的相似点。但事实上绝大部分AC型的boss,都与你数值相近,你甚至可以通过配装达到对它们的数值碾压。这在不存在升级概念的游戏里堪称难得
话虽如此之前所说的难度曲线不合理在boss战上也有所体现,确实有重量级boss的存在,在那个时间点遇到他们真的会让人怀疑合理性。但战胜它们的成就感甚至在我看来比打赢一般的魂系列boss更让人为之振奋,也许因为高速的战斗确实能让人更加保持专注和亢奋,这样当你胜利你自然会觉得更加畅快。
剧情方面其实能聊的东西并不多,流程不长剧情的占比更是不多,高周目有拓展却也不能说很丰满。但FS实际还是有限的讲述里塑造出了非常好的人物,比如战友拉斯提,老婆艾儿,老父亲沃尔特,都很鲜活,甚至单凭一个任务便让密西根的人物形象变得具体且生动,令人心生好感,足见FS人物塑造的功力。
有的人觉得这作的剧情实在无聊,因为一直通过无线电交流,一点都没有波澜,但在我看来我觉得RPG很重要的一点就是代入感,巫师三为什么大家觉得好的其中一点就是,我们切实的感受到我们仿佛真的在扮演一个猎魔人。而AC6我也觉得这种形式非常让我感觉在扮演一名佣兵,本就不该与他人有过多的接触,我的代入感其实还是比较好的,剧情里的CG演出真的非常令人印象深刻。
对于结局的选择也让我颇为感慨,在让玩家感到现实般的遗憾感这一点上,FS从不令人失望,只是可惜没法真的去达成一个完美的结局。总的来说也是瑕不掩瑜,8.5到9.2分的诚意之作,老实说已经很久没有去打一款游戏的二周目了,何况目前已经打到了三周目,最好的机甲作品,名副其实。
但正如机甲游戏非常小众的事实一样,装甲核心6也无法改变这一点,光是一些很高难度的boss应该就可以劝退很多人,但我觉得如果是机甲和高速战斗的爱好者,装甲核心6是你的不二之选