Star Wars Jedi: Fallen Order

#你如何评价《星战绝地》?#

一流的星战游戏,优秀的动作冒险游戏,大量参考借鉴其他优秀的游戏元素,并近乎完美的融合到了星战味道中,光剑&原力战斗爽的一批。开头探险攀爬部分的很多镜头特别有古墓神海的感觉,就那个爬的时候栏杆一歪的脚本,不由想到神海2开头爬火车。银河城式地图设计的不错,但是场景辨识度低,易迷路,快速移动缺失,同一星球想回去找东西全靠捷径,尤其是后期拿到能力回来全收集时,经常有种“卧槽这个地方当时我怎么来的”的感觉。而且奖励多是装饰品,除了光剑原件之外收集动力不大。最后那个男人出现时,我感觉的到,回来了,都回来了。愿原力与你同在!

补充:关于游戏中和死亡空间很相似的元素,如立体地图(连某些角度地图UI会被模型遮挡都tm一样。。。),减速能力(被减速的扇叶都一个蓝色),念力抓取等等,同为EA旗下,就想着会不会有关系,考据了一下,果然发现17年死亡空间制作组解散时的新闻稿里有东西,摘录一段:

“Visceral 正在开发一款《星球大战》相关的动作游戏,”EA 在官方声明中说道:“它现阶段是一款以故事为驱动展开的线性冒险游戏。其成员将会转入 EA 其他团队和项目。而此前由它负责的《星球大战》项目将会交由 EA 温哥华继续开发。

但是后面这个所谓EA温哥华的星战就不了了之了。猜测部分成果是重生继承了,或者说原组解散后有人就去重生了,一些机制套了原力的皮,也可能是当时Visceral或者EA温哥华就做好了,成了现在这个星战。

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