我有个小目标,就是拓宽生命宽度。
说人话就是多尝点新鲜东西,好跟朋友吹牛批。
比如啥P社,格斗,RTS,CPRG等高门槛游戏类型我都尽可能玩懂入个门,再比如超市货架上了啥奇奇怪怪的泡面饮料,我肯定都得弄个一桶两瓶。
恰好,阿驴CDPR邀请我们去欧洲玩《赛博朋克:2077》的资料片《往日之影》,那么久负盛名的国菜“波兰饺子”,绝对是不能错过的体验。
只是没想到,我本以为只是撞名“dumplings”的东欧小馅饼做法上还真就是货真价实的“水饺”,下口瞬间抽象的东西方文化冲突便化作味蕾实感,若要类比,即是「意大利人,菠萝披萨,痛苦面具」.Jpg
初级挑战,是蘑菇土豆泥馅水饺撒上欧芹培根。
但只要能接受蘸酸奶,它的味道其实相当奇妙,其培根浸出的肉脂披在饺子爽弹洁白的肤质上,一口咬下竟还能吃出几分情欲。
而中级挑战,是蓝莓饺子。
据确认这是CDPR华人员工在波三年都还无法下咽的的异端存在,吃过我也肯定,和这玩意儿的“魔改”程度比起来,咸甜豆腐脑的争端毫无意义。
可是终极挑战......我亲娘你们咋能把一整块未加工的草莓塞进饺子里?
寡淡无味,瞳孔地震,三观粉碎,惊悚至极。
就当时真有几个媒体大哥几乎眼泪都快出来了,大伙是面面相觑,点头致意,以后咱们就是一起上过刑的好兄弟。
说来也巧,刚下飞机2小时咱几个媒体大哥就迅速熟络了,这倒不是平时自诩宅男的编辑其实个个社牛,而是准备不足,各自遇到了大问题。
像欧盟它的插头是这张互插型的知道吧,一帮人没带转换口,就导致手机充不了电,不报团随时可能失联。
而我和3DM的海星老师信用卡只能在美国刷跑欧洲完全不能用,就必须抱个大腿,找个信用卡大哥当人肉货币兑换机。
他们找好久才买到
就这样,在禁掉赛博网络,禁掉货币本位后,我们实现了原始安那其的互助状态。
最好的例子就是酒店公放“人群疏散警报”,引来了全副武装的消防队盘问抓人。而我作为“恐怖袭击”最大的嫌疑人之一,刚好拉着“货币兑换机”买香烟,因此别人在酒店嘬烟触发火警的案子,我有不在场证明。
反倒语言成了小问题,因为我虽然口音重,但波兰土著的英语更不行啊。于是确认当地共享滑板车能用银联支付后我立刻就在华沙漫无目的地闲逛,从哥白尼纪念碑到华沙肖邦博物馆,只可惜日程紧时间短,不然我定还想去隔壁克拉科夫看看历史题材游戏中最拉风的“翼骑兵”。
就不知道哪个倒霉Up主搁那造谣,说波兰女生迷恋亚洲男人。
搞得你们易碎老师急电催命,横跨半个地球给我上强度。
至少我是没碰到东欧女孩搭讪,甚至街上多瞟见好看的波兰妹子都怕目光停留久太不礼貌,反而在波兰为数不多的可吸烟区,几个波兰大哥与我热情交换口粮,用半生不熟的英语甚至是翻译软件,肯定了中波友谊。
其实近距离接触也有,但说来尴尬,在CDPR总部游玩《往日之影》的八家媒体,就我们中奖遭遇闪退报错,然后站我身后的CDPR女生就给我解决问题你知道吧。
波兰小姐姐还一开口说中文,整得我不知为啥心跳加速害羞得只顾点头,她柔软的头发不小心搭我小臂上我都仿佛触电一般,讲起来还真是要被易碎老师笑话,骂我浦西。
任务设计师小姐姐
,说中文的是另一位小姐姐
至于一小时的试玩,其实大部分都是上个第一波媒体讲得很详细的内容:
夜之城大地图上新增了一个叫狗镇的独立区域,军用科技兼新美国的CEO罗莎琳遭遇袭击被困在这里。而玩家作为V将与伊卓瑞斯·艾巴(漫威海姆达尔,DC血腥运动)扮演的特工里德搭组队保护罗莎琳,进而卷入一场多方角力,尔虞我诈的谍战大戏。
系统上,因为是谍战题材,这次《往日之影》的对话较之本体多了更多的对话分支和任务路线。但是否能达到《火线夜之城》时期被很多人期待的CRPG网状叙事,有待观察。
技能树和UI都有一定程度的重做,夜之城的警察系统也进行了优化,并且据其它媒体测试出的说法(我没试攀五星),犯罪到一定程度后夜城警方会给你一些惊喜。
叙事上,能看出《往日之影》资料片主打类似《巫师3:石之心》的紧凑长线任务。
作为与新美国对立的汉斯先生,他用强权与个人魅力在夜城的太平州创造了一个井然有序的城中城狗镇,很容易让我想到同样代表强人政治的《辐射:新维加斯》里的豪斯先生。这类强人领袖天生反建制反统一,那么关于他与新美国总统罗莎琳的理念对立编剧如何写作?我想会是一个关键楔子,去诠释《往日之影》英文原名“自由幻影”的主题。
像我在一小时的试玩主线中,顶着强尼极度鄙视的眼光宣誓为新美国当狗。那么在确定的谍战主题下,中后期我是否能反水?甚至两头吃当双面间谍?会是我期待的《无间道》剧情。
而入侵了Relic芯片,我理解中NTR了强尼与V三人共用一个脑子的百灵鸟是目前着墨不多却在CDPR员工中极具人气的角色。那么虽然《火线夜之城》也许给部分人对波兰人是否吹牛产生了忌惮,但CDPR的人物塑造水准相信我,你真的没必要质疑。
另外我还发现,夜之城大地图中多了一个本体没有的喊航天发射塔区域。尽管阿驴不愿和我多剧透,但我仍期待正式版会有动画《边缘行者》的联动,至少有机会飞向月球,放一首《 𝑰 𝑹𝒆𝒂𝒍𝒍𝒚 𝑾𝒂𝒏𝒕 𝒕𝒐 𝑺𝒕𝒂𝒚 𝑨𝒕 𝒀𝒐𝒖𝒓 House》。
收回开头,如我说的目标,比起人人爱的理想神作,我会更期待独具自己个性的作品。
而从乌克兰4AGames工作室的《地铁》系列,到波罗的海《极乐迪斯科》,再到波兰的11Bit,CD PROJEKT RED,对我来说东欧游戏就确实有独属于它的风味。
当然了,这并不是蓝莓饺子草莓饺子味。
事实上很多东欧菜我吃了觉得很棒,拿大家容易接受比较熟悉的麦当劳起司汉堡里的酸黄瓜,蓝色乐事薯片味道的红烩汤做代表,确实是吃爽了,我现在想想都在唾液腺分泌。
尽可能分析概括的话,东欧游戏的特点很擅长把文学作品改编成游戏,比起R星夸张荒诞的处理或B社的黑色幽默它的风格更偏那种细想悲从中来的冷峻。
一般大众向作品像《刺客信条》,它在介绍那些厚重文史魅力时总要加入一条类似“阿萨辛”VS“圣殿骑士”这样的主线解构消解它们方便更多人理解,为降低理解门槛这无可否非。但东欧游戏虽然也会学好莱坞的演出去凹娱乐性,可他们对硬核艰深甚至敏感的内容,就很少回避。
所以在赛博朋克题材丰富的可挖掘内容上,其实争议最大的初版《赛博朋克2077》已经满足了我想要体验一段不同人生的需求。当时打完恶魔结局我耳机里循环女声版《Never Fade Away》,躺在床上满脑子想的都是关于无序跨国资本的事情。
但此次欧洲行,给我的却是截然不同的体验。
清朗干净的街道,花园古朴的城市,有序的治安,以及并不密集的人群俨然完全就是夜之城的反面。哪怕欧盟最高楼就在华沙,也仅仅只有300米高毫无压迫力。
CDPR总部的外置的空调墙在波兰可以被称为稀有奇观,还有位热情的老大爷拿着小道具为我们洒水降温,原因竟是中午26℃阳光他觉得太猛,怕把我们热晕过去。
中欧装空调很贵
所以一想到这世界上有数十亿人以我无法想象的方式生活,我真觉得只活一辈子真是亏爆了。
而电子游戏相当于给了我体验不同人生的机会——我在八十稻羽市读过高中,也曾驾驶诺曼底号周游银河,带着蓝妹妹去神堡旅行——所以在以往我文章中我会反复强调RPG游戏最重要的是扮演感的塑造,最好如我这种直男,都能因为作品出色的叙事,而在扮演女性时心甘情愿的去接受男NPC的性魅力。
那么最后敬大家一杯大卫马丁内斯。
敬一杯强尼银手。
再敬一杯杰克威尔斯。
或许有天技术真发展到能给玩家沉浸式的体验,让愈发对立的现实世界的人们能通过游戏去体验不同人的人生,进而共情彼此的感受。
哪怕像饺子到底能不能放草莓馅这种根本性问题无法解决。
也至少愿给彼此一个理解的拥抱,张开双臂。