《戴夫》火了,我朋友一脸懵逼,他不知道这个曾经被我形容为“一胖子捞鱼卖钱”的游戏为啥会火成这样。
其实究其根本,抛开剧情不谈,白天下海“捞鱼”,晚上开店“赚钱”是《戴夫》的主要游戏内容,那么,制作组是如何将二者结合,做出一款效果如此拔群的爆款呢?
先说说玩法,制作组首先剑走偏锋,没有选择俊男美女,而是以戴夫这个胡子拉碴的大叔作为主角形象,这已经在某种程度上定下了游戏的主基调——那就是在一定程度上推翻传统玩法,剑走偏锋外加各种玩梗。玩家需要控制戴夫潜水探索,捕获各种鱼类、收集各种贝类海胆海带,越深的水域水产品的价格就越高,但这就意味着玩家需要合理规划有限的氧气与随身背包的空间。白天的斩获能在夜晚做成各种寿司和小炒在自己经营的饭馆出售,赚取的收益又能进一步强化戴夫的潜水装备,这在玩法上形成了一个良好的循环,让玩家始终有动力玩下去。同样,在水下收集的一部分零件与资源又可以在武器店制作种类丰富的各类枪械,能贯穿枪线上所有目标的狙击枪、能追加火焰伤害的火焰枪、能打出连锁闪电的闪电枪、能让鱼睡着的催眠枪、能一次活捉大量目标的捕网枪等,相信做出各种终极枪械也是众玩家追求的目标之一。
再说说音画,《戴夫》虽然是一款像素风格的游戏,但制作组用扎实的功底为大家呈现出了一个丰富多彩栩栩如生的海底世界。游戏中对一些细节的处理堪称完美,水下的景色制作令人惊叹。游戏提供了丰富的水下环境音效和生物音效,增强了玩家的沉浸感。说起潜水类游戏,我玩过如《ABZU》这样,以华丽精美的水底世界为卖点的游戏,也通关了《极度深寒》二部曲,相比较而言,《ABZU》缺乏互动,《极度深寒》又过于真实和残酷。《戴夫》则是能让你彻底放松,轻松享受每一次水下冒险,与乌贼共舞、与鲨鱼周旋,最后头上顶着“超重”的图标满载而归,那种成就感与满足感想必会让大部分玩家嘴角露出会心的微笑。
30%秒杀目标的狙击枪,后期刷鱼生必备(水下步枪满级也有30%即死,子弹更多但射程近)
再说说剧情,《戴夫》的剧情虽然说不上有多出彩,但也没落俗套。一方面,随着剧情展开,神秘的蓝洞逐步被揭开神秘的面纱,让人流连的水下世界、神秘的鲛人族、危险的冰河,玩家努力向前最大动力应该还是更深的水域与高级的鱼生吧。当然,餐馆方面也时不时会有雇员加入或者外来厨子上门踢馆的剧情,但都在我们肤色zzzq的班乔厨师面前败下阵来。
最后说说玩法多样化,《戴夫》在这一点上下足了功夫,玩家除了能像《牧场物语》那样解锁农场种菜养鸡,甚至中期可以解锁海底牧场种植海带、黑角珊瑚这样水下植物。更是在剧情途中有类似《劲乐团》的音游玩法乱入。此外,潜入海贼基地、追踪猫咪这类特殊剧情下的小游戏也让人很有意外之感。解锁海底村后,能在鲛人游戏厅玩诸如海马竞速、翻对子、猜珍珠之类的小游戏,而赢得的点券又能在鲛人村进行消费,购买各类种子和毕业枪械材料等。游戏中,戴夫使用的手机上甚至有80年代那种电子宠物,让那个年代的玩家重新想起了每天被喂饭扫屎支配的恐惧。
总结起来,《潜水员戴夫》是一款令人印象深刻的游戏。它独特的玩法、精美的图形和音效、引人入胜的剧情以及多样化的游戏内容使其成为众多玩家追捧的对象。如果你对潜水探险、海洋世界和富有挑战性的任务感兴趣,那么《潜水员戴夫》将是一款不容错过的游戏。