往死悲,往生更悲?
老爷您可曾想过?倘若已逝的朋友、亲人、长辈突然掀开棺材板爬了出来,大喊:“我复活了!”
我们又该以什么样的态度去面对他们呢?是欢喜、还是害怕,又或是忧愁?或许您只会一味的否认:不可能!绝对不可能!
濑户口廉也老师编剧的新作《Hira Hira Hihiru》向我们展现了一种不可思议的病状——风腐症,这种病很有意思,小孩不患、大人不患、活人不患,死人才患。
就像亚人一样,没到死时谁也不知道自己有没有患风腐症,而患上风腐症的死者则会在死后复活破棺而出,恢复最基本的行动和思考能力,这种逆天理而行之的死者复苏的诞生物,在大正时期的日本被称为“夕零”。
身披丧衣做丧事,吊念的死者如今复活了,那原本悲泣的哭声本该化为喜悦才对,毕竟人活着比什么都重要,但事情发展往往不会这么顺利
俗话说的好“每得一物,必有所失”
死者得到了生命,但相对的没法像生前一样正常生活,夕零的肉体就如真正的尸体一般会逐渐腐败发出恶臭,而且智力以及表达能力都大不如从前,甚至会看见常人所无法看见的东西,这些都会导致他们在与社会接轨沟通时有着极大的障碍。
或许一开始大家还会为家人复活感到喜悦,但是随着时间的流逝,和蔼可亲的亲人慢慢变成了一副无法沟通、行尸走肉的模样,这种时候我们又该是喜还是悲呢?
有的人觉得风腐症是对死者的亵渎;在西方甚至有人觉得这是恶魔降临。患者也非生者,其灵魂早已消逝,留下的只有大脑中残缺的记忆,早就不能再称作为人,于是乎对于夕零的迫害以及歧视就从这里开始了。
《Hira Hira Hihiru》
温馨的BGM配上温馨的界面让人心暖,但游戏内核绝非这么温馨!
Demo分为三个篇章:一篇下级武士追记以及风腐症医生-千神正光、东京学生-天间武雄两个人的视角来讲述在日本大正初期风腐症患者的社会地位(个人觉得应当再补正一个风腐症患者的视角,希望正作发行时能在游戏中看到。)
游戏中的普通人立绘还有普通人CG的作画大部分都采用了“蜡笔”来绘制,简洁明了,并没有在衣着以及脸部上增添太多真实的细节,就连家里负责煮饭的阿辰,年轻的她脸上也是干干净净的,没有刻意去塑造她作为仆人就一定比大小姐要多一点皱纹或沾上污渍等细节。
但是回到夕零的立绘上,腐烂的脸部细节刻画就要显得真实恐怖的许多,和游戏中活人的立绘对比起来,其怪异感就更加凸出了,就连我们玩家都会觉得腐烂后的夕零十分恐怖,又何况游戏内的普通人呢?
如何才能做到一视同仁?
从医生-千神正光的视角,我们看到了医院中以及乡下风腐症患者的状况,哪怕是有钱进入医院治疗,他们的待遇也不见得会变得多好,病人会被锁进牢房之中,精神不稳定时就会被护工暴力注射镇定剂
很耳熟,他们的情况让我想起了另一个群体——精神病患者,是的,风腐症和精神病唯一的区别就是身体会腐烂散发恶臭,但其他的症状几乎与精神病人并无二异,痴言痴语、精神极度不稳定这就是精神病的症状之一
试问已经进入文明社会的现代人,对于精神病的看法又是怎么样?也说不上歧视吧,但遇见以后多多少少有点害怕的倒是真的,因为没有人确定他们会做出什么事情。
之前看见的精神病患者出逃视频,这一幕我印象尤为深刻,就算是我本人在那种情况恐怕也会十分惊恐。
现代社会都无法像对待正常人一样对待精神病患者,更何况游戏中那个落后的、还在昌行着男尊女悲的大正初期呢?风腐症患者肉体腐烂引来的蝇虫只会让社会对于这类人群的态度更加恶劣。
如果说住在医院里的患者待遇还算体面的话,那么在乡下村民们自发监禁的风腐症患者状况可谓是惨不忍睹,没有接受治疗的条件,一周只吃一顿饭,还因为怕皮肤被冲掉所以不洗澡,最终的成品就是比“食尸鬼”更像“食尸鬼”。
“不知道有药能治,知道也治不起”
就是乡下人对于风腐症患者的无奈,患者因为思维僵硬所以很难做好事情,养一个闲人对于农村人来说是十分致命的,哪怕只是每周多一张口吃饭对于一家子来说都是一种莫大的负担,究竟是选择已死之人的苟命,还是让还活着的人好好活着?这不是个问题,钱是个问题。
从东京学生-天间武雄的视角中,向我们展示了城市中的风腐症患者又是怎么样一副待遇,在城市这种更加先进的环境下,这里的人们比起村子里的人肯定是更有钱了,但并不意味着夕零的地位就会变得更好
人来人往的大街上,仅仅是因为在别人身上留下一个指甲盖大小的污渍,不善言谈的夕零无法报上自己的姓名,然后脑袋上就挨了一拳——死了。至于杀人者,没有任何人去追究他的责任。
不过并非所有夕零都如同行尸走肉一般;尚有能克服痛苦,将风腐病的幻觉化为艺术的患者,甚至还能礼貌地与人言谈,不过仍然需要皮肤以及面具遮挡住自己腐烂的肉体。
还有些风俗店会把刚复活肉体还没有腐烂的患者当作妓女使用,因为风腐症初期的患者头发、皮肤发白,而且不会怀孕。
如何形容城中的风腐症患者?不被大众认同为是人就是最直观的评价。“风腐症患者早就死了,这里动着的仅仅只是一具尸体。”这是大部分城里人的认知。
当然也有受人尊敬的风腐症患者,比如野村夜老师,她不屈的精神以及礼貌的态度受人尊敬。概括着来说风腐症患者地位的差别归根结底是能不能沟通,有没有丧失理智。
濑户口廉也老师这次可谓是向玩家们展现了一个十分深刻的世界观,每个人的故事中都处处充满着冲突,有人与患者之间无法沟通的冲突,有认为患者是人以及没有把患者当人的冲突,还有在治疗方法上的不同所造成的冲突
整段demo只有两次选择项,每次的选择都很简单——给还是不给?做还是不做?
不是多复杂的选择项,但却让我闭目思考了许久,就拿demo结尾的选项来说,一个风腐症患者要求主角的朋友衣川在自己彻底丧失理智之后杀了自己。作为参与者之一,我们要选择的仅仅是杀或者不杀?
那么我该怎么选呢?在我的心中,哪怕是死而复生了,我也更倾向于患者是人,今天你随便结束他人的生命,那明天轮到的可能就是你了;但是继续活下去对于患者来说真的是好事吗?或许已经丧失理智的他们真的就只是灵魂被束缚在了身体上不断承受着痛苦,这种时候死亡或许是一种解脱。
尽管我知道选项对于最终的结果没有造成什么影响,可我还是思考了许久“我到底该怎么做?”或许这就是视觉小说的魅力。
系统上的一些优缺点
文中每段话的结尾都会带上一个方向符号,一开始我以为是可以点的,结果发现不是;当这个符号出来时就代表一段对话已经结束,进入到下一段当中,简单来说就是翻页提醒,再加上游戏可以从文本目录中跳转到对应的场景,这两点对于我这个手残玩家来说简直就是福音,我经常点快多跳了几段话,甚至直接把cg给跳过了,这还不是一两次的问题,几乎每次玩游戏都有这个问题,但非常蛋疼的是大部分游戏都没有实装这个系统,建议赶紧普及。
还有就是场景过渡有很大的问题,黑幕过渡太快了,就好像下方这张图一样;这两段话之间的黑幕几乎是0.6秒就结束了,导致我以为下半段的 “那一夜我没睡.........”是接上了上面大哥写的信,但其实场景已经切换了。
总结
《Hira Hira Hihiru》的题材非常深刻,内容也并非只是简简单单的一场悲剧,而是一个虚拟的从古至今都影响着全球的社会现象,主角们也只是通过不同的角度去观察或者帮助风腐症患者,不会突然冒出来个天才少年说:哦,我找到治疗风腐症的办法了,或者仅凭一己之力改变全球患者的地位。
归根结底,真的需要彻底治疗风腐症,让风腐症不再发生吗?这就回到了开头,假设你逝去的亲人朋友复活了,你是高兴还是悲伤呢?能让不同的人产生不同的思考,那就必定是个值得深究的问题
因已经种下了,至于果会产生什么?一切都需要等到老师交出答卷的那一刻。