《湮灭线》评测:让人停不下来的横版动作之旅

近年来,横版动作游戏已经从一个小众的品类变成了一片红海。想要从中脱颖而出,不仅要有过硬的质量,还要有足够有辨识度的特点。而《湮灭线》就是一款凭借这两点从红海中厮杀而出的游戏。虽然现阶段放出的内容并不多,但在测试期游玩二十多个小时后,我依旧没能体验完游戏的所有内容。其过硬的动作设计和玩法深度,都令我印象深刻。如果你是恶魔城和横版动作游戏的爱好者,《湮灭线》绝对值得上手一试。

在众多作品的推动下,如今的横版动作游戏已经有了一套自成体系的玩法循环,很少再有制作团队对其发起挑战。为了实现差异化和创新,这类游戏纷纷选择在剧情、题材、美术等其他方面另辟蹊径,和其经典的核心玩法结合起来往往就能产生奇妙的化学反应。《湮灭线》就是一款这样的游戏,其在横板动作游戏坚实的玩法基础下,选择将游戏的动作表现打磨到了一个相当高的高度,从而带来了横板动作游戏中也少有的,极其流畅多样的战斗体验。

游戏中的角色拥有十分丰富的位移手段,从常规的奔跑、冲刺、二段跳,再到反重力的爬墙跑应有尽有。在这些能力的加持下,游戏的推进节奏被大大加快。任何地形杀和来自敌人的致命攻击都可以用这些能力轻松规避。我是一个略微手残的玩家,在玩横版游戏时经常因为时机把握不准,在一个有点难跳的台子前反复横跳突然死亡。这是一种相当影响游戏节奏和心态的体验。而在《湮灭线》中,我基本没有遇到过这种情况,游戏中的复杂地形不再是我的阻碍,反而成了我遛怪跑酷的游乐场。每张地图也有不同的地形特点,例如第一关废弃工厂中遍布的电流和宽广的地形让玩家可以在其中爽快地飞奔。第二关温室中狭窄的地形和攀附在墙壁上的致命植物促使玩家只能小心翼翼地前行。这大大减小了不同关卡间的同质感,给我带来了十分新鲜的体验。

如果说角色的移动系统是这款游戏的皇冠,那战斗表现就是镶嵌其上,让这款游戏璀璨数倍的宝石。出色的移动能力解放了玩家,如同聚光灯一般让战斗系统的优点更加突出。《湮灭线》中的攻击动画潇洒自然,即使是大开大合的锤斧和长枪,战斗起来也完全没有很多游戏中卡手的僵硬感。即使看起来笨重的武器攻击时也有着宛如水银泻地般的舒适和流畅感,更不要说匕首这样连击更容易的轻武器了。不同武器打在敌人身上的得到的受击反馈也多有不同。拳套打在敌人身上会有明显的硬直,用巨斧锤地时更是每抡一下屏幕都会跟着颤动。无论哪把武器,都有着一种拳拳到肉、刀刀见血的扎实感。

不仅如此,在很多同类型游戏中,为了节省开发成本,相似的武器都会使用同一个动作模组。在手感和体验上并不会有很大的差异,其中也会有很多弱到几乎没有人使用的玩具。但《湮灭线》中已有的25把武器,每一把都设置了单独的动作模组。即使两把武器看起来很像,攻击形态和用起来的手感打法也完全不同。

例如同样是快速攻击的匕首武器,镀银匕首的能力是对敌人攻击时可以施加电击、同时可以对感电的敌人造成额外伤害;而紫金匕首的能力是可以冲刺到敌人身后,同时在背刺时造成高额伤害。两把武器虽然形态类似,但在战斗中的策略完全不同。镀银匕首追求用快速的攻击频率叠加电击造成高额伤害和硬直;紫金匕首则需要玩家灵活地和敌人二人转,力图每次攻击都打出高额的背刺伤害。除此之外,游戏中类似铁皮锅盖炫迈棒棒糖这样的整活武器,更是极大地增加了我的兴趣。获取更多的武器并且上手尝试一下,成了我在前20个小时中游玩的最大的动力。

在《湮灭线》中,不仅主角的动作得到过精心打磨,游戏的Boss做得也相当优秀。虽然现阶段的Boss数量不多,但每个都特性鲜明且机制丰富。从巨型高伤害Boss到多阶段再到双Boss,可以说应有尽有。有的Boss伤害爆炸,但攻击抬手慢有规律。只要掌握好攻击节奏不贪刀,它们就会像个木桩一样任你宰割;有的需要玩家充分发挥自己的跑酷能力,凭借地形与其周旋。每个Boss打起来都很艰难,但基本没有不合理的数值和机制,因此在挑战失败后也不会有太多挫败感。而当你最终击败它时,获得的成就感也是无与伦比的。

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虽然游戏的动作部分已经足够硬核,但仅有这一块长板,还不足以支撑起整个游戏。它和另一块长板一起,共同支撑起了游戏的骨架,那就是优秀的成长系统。

《湮灭线》中角色的成长通过进化系统呈现。每当玩家击杀敌人攒够足够的点数,就可以选择一个能力进行进化。和很多同类型游戏单纯堆叠数值不同,《湮灭线》的进化系统以一种多维的形式呈现。每个能力都有着其对应的特性。你可以理解为就是这个进化的属性。如果你选择了相同属性的进化,属性本身就会升级,从而获得更强大的加成。而这些属性往往可以和武器一起,成为一局游戏build的核心。

这就带来了一种策略上的选择。有时你将某一个强力属性堆到了很高的等级,但其提供的加成却不适合你现在使用的武器,这样玩家的战力就会大打折扣;有时候有了好用的武器,但却没有合适的特性支撑。因此寻找武器和特性间的化学反应,就成了玩家需要做的事,你的武器和特性之间的契合程度越高,伤害就会指数级别增长。这也是《湮灭线》拥有众多武器,却没有鸡肋武器的一个重要原因。毕竟20多种武器和十几种特性,可以衍生出相当丰富的组合。更不要说在游戏中还会遇到有两个特性的进化,甚至不同属性之间还可以获得融合能力,游戏的耐玩程度上升了一个台阶。

另一个值得一说的,就是游戏的世界观、美术和剧情。《湮灭线》采用了同类型游戏中相当流行的柴油朋克作为世界观的基础。而在美术的精美程度上,又超越了很多类似题材的游戏。无论是充斥着残破机械、铁锈遍地的废弃工厂;还是水管虬结、生长着各种诡异植物的温室。又或者是有着强烈赛博风的数据中心,无一不在探索中给我留下了深刻的印象。当你站在破败的建筑之上望着温暖但有些萧索的阳光,一种悲凉的情绪会油然而生,并由此加深对这个世界的沉浸感。

至于游戏的剧情,我给出的评价是——不多、但足够。毕竟这类游戏一个很大的难点,就是如何在不停循环重复的玩法中讲出一个完整且又不会让玩家厌烦的故事。《湮灭线》选择了一种相当聪明的方法。那就是如同《哈迪斯》一般,用一种拼图的方式拼凑出故事的全貌,玩家在每次轮回中都只能获得有关这个世界非常少的信息。游戏中的NPC也仿佛谜语人一般,说着一些语焉不详的话。然而随着玩家一次次轮回,获得的信息也越来越多。整个世界的全貌也会一点点在其面前展开。当玩家获得了某一块重要的拼图,将故事串联起来时,会有一种打通任督二脉一般的通透感。这也会反向吸引玩家继续游戏以获得更多的信息,和游戏充实的玩法一起,形成一个正向循环。#湮灭线-评测#

总评

作为一款横版动作游戏,《湮灭线》凭借精细打磨的质量和充实的内容成功打动了我。尽管现阶段游戏仍在完善,但也已经足以让我对它的未来产生足够的期待。

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