游戏文化杂谈:细说《死亡搁浅》究竟讲了一个什么故事?

关于这个浅谈系列,小航母追求的是宽度而不是深度,希望能和喜爱游戏的玩家们,一起聊一聊有趣的游戏文化。

前言:

开头提示:本文存在对于游戏的剧透,所以请认真决定是否继续阅读!网上很多人都写过类似的文章,但是有很大一部分人搞得就像是把游戏简介复制了一份一样,所以小航母在玩过这款游戏后决定好好写一写。#死亡搁浅#

很多人可能对于《死亡搁浅》这部游戏的评价是送快递模拟器,非常无聊。也有人觉得《死亡搁浅》是小岛秀夫装神弄鬼之作,云里雾里,故弄玄虚。但小航母在仔细玩过之后,我给这游戏的评价是,看似玩法单一,实则内容充实,不一定适合所有人,但《死亡搁浅》确实是大师之作!

《死亡搁浅》是一个科幻作品,熟悉科幻小说的朋友会不会有这种感觉,科幻小说很多时候从感觉来讲和侦探小说有相似性。只不过侦探小说最后抓到的是凶手,剖析人性。而科幻小说最后则是解释一个设定,解析社会或者,自然,甚至是宇宙。当然这个是小航母自己的观点,但是我能举一些例子去论证。例如著名科幻小说大师阿西莫夫,就是写《基地》三部曲的那位大师,这位大师一生也写了不少推理小说。又或者说我国大名鼎鼎的科幻作品《三体》,《三体》的第一本其实开头写的很像侦探小说。

日本推理小说文化盛行多年。从江户川乱步,森村诚一,松本清张;到如今的岛田庄司,东野圭吾。日本推理小说文化影响日本文坛接近100年,文学影响电影,电影影响小岛秀夫,毕竟小岛秀夫最初的梦想可是当电影制作人。所以《死亡搁浅》有推理小说的韵味,是非常正常的情况。

《死亡搁浅》游戏设计中多次运用了推理小说中“红绯鱼”的手法。“红绯鱼”指的是刻意引导读者朝着错误的方向去猜测,为反转增加震撼力。例如一开始把山姆记忆刻意引导成bb洛的,就是典型的“红绯鱼”设计。还有给玩家不断渲染一个终极BOSS希格斯,最后真正的BOSS其实是另有其人,这也是红鲱鱼设计。

推理小说有个特点,开篇就是要刻意写的云里雾里,甚至匪夷所思。但是只要结尾能解释的合理,尤其越离谱的事最后用越简单的原理来解释,那么这本书就会成为传奇。小岛秀夫的《死亡搁浅》前期所有的云里雾里,在最后都有合理的解释。只要玩到最后,就会有一种守得云开见月明的成就感。接下来就让小航母和大家聊一聊《死亡搁浅》究竟讲了一个什么故事。

游戏的剧情

在《死亡搁浅》的世界中生物体有“赫”和“卡”,有些人把“赫”理解为肉体,而“卡”理解为灵魂,小航母一开始玩的时候也是这么理解的。但是随着游戏进度,我发现确实不能这么理解。应该理解为“赫”是可以被摧毁的部分,“卡”则是无法被摧毁的部分。卡与赫可以有各自独立意识,但是会相互影响。通常只有在死亡的时候“卡”和“赫”会分离,且一旦分离分无法再合二为一。卡走向冥滩,通过冥摊去往来生,赫在现实中腐败。

但是“卡”一旦从冥摊回到生者世界中,就会形成BT。BT对于活人有强烈的渴望,会去试图与活人接触,在游戏中主要体现就是扒拉玩家。一旦活人被拖入到冥摊就会因为与反物质的接触产生虚空爆炸。这个现象在游戏中定义为“死亡搁浅”,死了,但是没有完全死亡。而且小航母通过观察,死亡搁浅貌似对于植物来说,没有效果。虽然游戏里面没提过这个,但是游戏BT覆盖区域有很多植物。游戏中最后主角山姆在冥滩里面乱逛时候,会发现能看到绿色的草坪,却看不到任何活着的非植物生物体。

小岛秀夫在游戏中,设定死亡搁浅是地球的一种自我清洁机制,死亡搁浅会引起生物大灭绝,历史上发生了五次,玩家在游戏中正要经历第六次。值得一提的是,这个五次大灭绝不是小岛秀夫杜撰的,现实世界中确实发生了五次生物大灭绝,但目前原因都是猜想没有人证明过,游戏里把这个归咎于死亡搁浅。

死亡搁浅的频繁发生,人们开始离群索居,因为人死了如果48小时不处理附近就会出现BT。同时有一部分人开始有了特殊能力,例如玩家扮演的主角山姆。山姆是一个遣返者,山姆每次死亡后,他的卡能够重新和赫结合,所以他在生者世界是不灭的。正因为这个独特的体质,山姆成了一个送货员。

因为送货的途上有可能会遇见BT,于是送货员身上都挂着一个婴儿舱,里面装着的是母亲脑死亡时并且还未出生的婴儿。这样的婴儿处于生者和死者的中间态,能帮助送货员感知周围环境中BT的大致位置,游戏中称其为BB(Bridge Baby)。主角山姆因为体质特殊,一开始送货根本不需要BB。但是之后接手了一个其它快递员的BB,并给这个BB取了个名字叫洛。

山姆的养母是美国总统,养母临死前托付山姆连接美国,并且接回被恐怖分子挟持的“姐姐”亚美莉的任务。山姆一路从美国东部将开罗网络连接到西部,一路上给不同的人配送订单,铺设公路,建索道,建地堡。也在一路上结识了很多朋友,并且与洛的羁绊越来越深。每当山姆与洛连接的时候,都会看到一个中年男人零散的记忆碎片影像。山姆还会时不时被卷入到风暴中,会被传送到一个战场主题的冥滩,与记忆碎片中的中年男人战斗。从一战打到二战,再从二战打到越战。在历经千辛万苦后,山姆连接了美国,最终战胜了恐怖分子,但是危还没有结束。

山姆一直在寻找的总统女儿亚美莉,其实并不是真人,而是总统二十岁时候的卡,没错总统在没有死亡的情况下“赫”和“卡”分离了,亚美莉是赫还没死亡就分离的卡,是一个 灭解体。小航母做个比喻,如果把每次灭解当做一次是大爆炸,那么亚美莉就是触发装置,而其他生灵的卡和赫就是燃料。亚美莉在自己的冥滩能看到地球最终会走向第六次大灭绝,亚美莉无法阻止。于是在山姆用开罗网络连接美国的同时,也把每一个人的冥滩的给连接起来了,相当于给亚美莉这个触发装置接到了毁灭世界的“炸弹”上。

亚美莉之所以要毁灭世界,第一是因为她看到了死亡搁浅无法阻止,她试图阻止过,但是没有用。第二是她在灰白色的冥滩呆太久了。冥滩之上的亚美莉不会老去,没有人陪着她,她得在冥滩上忍受几万年的孤苦伶仃。游戏中小岛秀夫在临近结尾时候有一段让玩家被困在冥滩上十几分钟的设计,目的就是为了让玩家感受那种孤独的痛苦。于是亚美莉开始萌生了一个想法,既然死亡搁浅无法阻止,小规模的死亡搁浅会让人死亡,而存活下来的人也会有无尽的痛苦,那么为什么不一次性结束,以其痛苦等死不如直接轰轰烈烈的赴死。

最终在山姆的感化下,亚美莉亚放弃了一次性触发灭世级死亡搁浅的决定,而是在冥滩等待自然的死亡搁浅在几千,或者几万年后,自行发生。山姆也在和父亲多次战斗后最了解自己的身世,在游戏的最后,山姆并没有摧毁洛,而是打开了婴儿仓,让洛成为了一个真正的人。山姆也从一个孤独的人,在连接美国的路上认识了很多朋友,变成一个有所牵挂,又被人牵挂的人。

游戏想表达是什么?

接下来小航母会聊一些个人看法,有什么说错的地方大家可以在评论区一起讨论。《死亡搁浅》整个游戏游戏世界观设定在美国,整个游戏主角山姆也是在一定意义上通过个人英雄主义拯救了世界,游戏中不乏山姆一人在冥滩杀的七进七出的剧情。

主角和重要配角大多都是西方面孔,亚美莉每次出场都会哼着一首英国儿歌《London bridge is falling down》,London bridge is falling down,falling down, falling down.London bridge is falling down,My fair lady.这首歌其实对应的是一个西方传说,古代西方认为建设桥梁容易倒塌,所以需要对桥梁进行人祭。传说伦敦桥就埋有婴儿,当然这个只是传说,游戏中BB其实是开罗网络的支柱之一,所以亚美莉总是哼着这首英国儿歌是一种暗示。所以说粗浅的看,《死亡搁浅》这个游戏表面上看上去非常的欧美。

但是我们都知道小岛秀夫是个日本人,日本这个国家从古至今都是个学人精,早些年学中国文化,特别唐朝时期。明治维新之后,又开始学西方文化,当代日本民族对于西方很向往的,尤其是英法德意美,日本人特别喜欢巴黎,巴黎综合征就是日本心理学家从日本心理病人身上发现的一种心理疾病。日本人有个特点,他学归学,他不会模仿别的人东西后还拿别人的东西申遗,但是他会加工一下,让这个东西开始有几分日本韵味。

《死亡搁浅》中有一种东西叫BT,是从死者世界来到生者世界的物质和能量,这种虚构东西在中国叫“鬼”,但是在日本叫灵,或者阿飘。日本灵大多都是地缚灵,也就是被束缚在一定区域内。游戏中的BT也是这样,玩家只要离开一定区域BT就不会对玩家造成影响,BT确实有明显的地缚属性。

那么小岛秀夫作为一个日本游戏制作人,通过《死亡搁浅》他想表达什么呢?小航母有个好朋友,之前在上海交大读书,如今在清华读书。去清华之前他曾考虑过日本东京大学,以及美国的王子屯大学(普林斯顿)。为此他专门去日本旅行过,顺便考察一下当地的风土人情。

他从日本回来,给小航母带了一个白狐面具,还有抹茶味的小甜点。还和小航母聊了很多在日本的见闻。喂了鹿,看了烟花,吃了铁板烧,去了神社,坐了一条线路要换卡的地铁,还看见写着“大满足”的日本勾栏。我曾打趣问他有没有去勾栏听曲,插花弄玉?他笑笑说没有。

他和我说日本人其实表面上看上去彬彬有礼,实际上非常冷漠,人与人之间有明显的边界感。小航母在玩《死亡搁浅》初期,我也感受到了主角与其它NPC之间有一种边界感,刻意保持距离的那种感觉很明显。后面小航母又一想日本,其实是个自杀率非常高的国家,而人终究有一死,就像游戏中《死亡搁浅》终究会到来一样。游戏中亚美莉亚想提前直接触发超大规模的死亡搁浅,这个行为是不是在隐喻“自杀”?

2013年日本女歌手中岛美嘉发布过一首《曾经我也想过一了百了》,这首歌勾勒出向死而生、人要努力活着的精神,甚至一度降低了日本的自杀率。同样小岛秀夫《死亡搁浅》,以死亡为名,但是里面的婴儿等元素不都是象征着生,而且游戏结尾亚美莉亚看到山姆一路走来,和无数的人接下羁绊,同时让无数的人获得了希望,然后放弃了直接触发灭世级的死亡搁浅。

有人分析过,很多游戏追求的是A到B的结果(领取任务——完成任务),而《死亡搁浅》则是希望玩家享受A到B的过程。《死亡搁浅》其实想表达的是不是人间值得,生命的意义不在于干什么惊天动地的大事业,生命的意义就是活着,好好地活着,爱自己爱他人。当然这只是小航母自己的猜测。

不得不说《死亡搁浅》是真正意义上的大师之作,但是这款游戏不适合所有人。主要原因还是节奏太慢,不仅开头慢,结尾更慢。但是转念一想,小岛秀夫已经是功成名就的游戏制作人,在日本能够与之相较一二的估计只有《生化危机》之父三上真司,神坛上的老贼宫崎英高,《最终幻想》之父坂口博信,以及任天堂的宫本茂了吧。小岛秀夫没必要像别的游戏那样,用所谓的快节奏去抓住玩家的注意力。而是用自己的慢节奏讲述一个故事,并对那些有耐心玩到最后的玩家说一句“谢谢你玩我的游戏”。

游戏结尾山姆在一定意义上也算是个人英雄主义拯救世界,但是结尾玩下来给小航母的感受是,结尾不像一般英雄拯救世界那样轰轰烈烈,大气磅礴。而是像一个漫长的告别。

山姆告别了试图灭世的亚美莉亚

山姆告别了自己的亲生父亲

山姆告别了举世无双的荣耀

山姆告别了BB洛,并拯救了他,让他成为了真正的人

山姆告别了曾经那个孤独的自己

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力~

修改于 2023-09-14 23:05

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