专访塞尔达制作人:希望王国之泪对游戏人有所启发

《华盛顿邮报》对《塞尔达传说 王国之泪制作人青沼英二和导演藤林秀麿进行了专访,探寻《王国之泪》的创作历程与成功秘诀,要点如下:

·尽管青沼精于木工,“究极手”以及让玩家建造无数工具来解决谜题的设计是由藤林想出来的,他用《旷野之息》中的齿轮、石板、船桨建造了一辆坦克,并向青沼进行了演示。他也在网上看见了有玩家在《旷野之息》中创作了飞行器等装置的视频。“这正是我们想在《王泪》中做的,看见玩家喜欢这些给了我们信心,这让我们相信自己是在创造有趣与愉快的体验。”青沼也表示:“可以看见自己所组建的物件,这种游戏性很符合《塞尔达》的精神。”

·藤林:“我们一直在努力创造惊喜,这是我们的动力,这就是《塞尔达》。”

·《王泪》创作之初并没有考虑剧情:“当我们对游戏玩法体验感到满意后,我们再开始为此补充剧情。”但青沼拒绝回答《塞尔达》系列时间线的问题:“我会把这个留给粉丝,让他们自己讨论这个问题。”

·《王泪》原定于去年发售,且去年游戏已经基本完成。但青沼决定让他延期一年,以确保“游戏的内容100%符合标准”。《华盛顿邮报》写道:“尽管如今的大型3A游戏发售时充斥着大量的BUG和糟糕的画面问题,但《王泪》发售时没有任何问题,而游戏的物理性能比最昂贵的PS5游戏们还要复杂。”

·2月发布第二部预告片时,开发团队发现玩家们对《王泪》兴趣不大,青沼认为这是因为“大家还不知道游戏的玩法和乐趣在哪里”。任天堂最终让青沼公开进行了一个13分钟的演示,最终解决了问题。

·在制作《王泪》期间,青沼会玩《健身环大冒险》缓解压力,目前他的健身环已经到达了430级。

·尽管压力山大,青沼表示他不会离开《塞尔达》,任何对其他游戏的想法都会投入《塞尔达》中,他也没有卸任《塞尔达》制作人的打算。

·青沼希望,《王泪》可以启发人们重新思考应该如何面对屏幕外的困难。他曾问过儿子:“当你想要达到这个结果时,你的目标是什么?”,儿子则告诉他“我其实没有想太多,做了就是做了。”青沼表示:“如果我们的游戏可以鼓励人们拥有创造性思维,并带到现实生活中,那我真的会很高兴。”

修改于 2023-06-01 22:41

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