《王国之泪》测评10/10:能超越塞尔达传说的只有下一部塞尔达传说
2018年春天,我收到了在当时性能就不怎么强的“前世代”主机NS,小心翼翼地插入唯一一张卡带。当时的我并不会知道,这将是近10年来,乃至未来5年时间里,我玩过的最好玩的游戏,没有之一。
它就是任天堂Switch护航神作——《塞尔达传说:旷野之息》。
以其广阔的开放世界,真实的物理反馈,丰富的实时互动,一举夺得年度最佳桂冠,成为本世代最优秀的游戏。在通关后的很长一段时间内,我都不停地在寻找,有没有类似这样能带来“纯粹乐趣”的游戏。现在,5年后的今天,我终于找到了,它就是《旷野之息》续作:《塞尔达传说:王国之泪》。
以下是我作为一名玩家对这款作品做出的主观评价,依然以我最喜欢的“视听→玩法→叙事”三大维度来衡量。
视听表现9/10:立体海拉鲁,但是900P
奇幻世界,剑与魔法,无论在什么年代都是如此的有魅力,驱使着我们去冒险。延续上一代的卡通渲染画风,将广阔的海拉鲁大陆描绘的淋漓尽致。茂密的森林,无垠的雪地,喷薄的火山,茫茫的沙漠,悬空的城堡,还有深不见底的地下世界,构成了一个真正意义上“立体”的海拉鲁。
任天堂再一次将高度尺发挥到一个新的维度,你可以从任意一座空岛起跳,一路俯冲至地下十八层,深刻感受这个世界的纵深。玩家穿梭其中,遨游天地,不亦乐乎!大世界构建至如此,绝对是游戏史上一大创举。在《王国之泪》面前,其他所有游戏都将回归为2D游戏,实力诠释什么叫真·降维打击。
但是,这个令无数人沉醉的世界是900P的。没错,2023年了,任天堂依然给我们玩900P的游戏。在75电视上让林克手拿长枪,你会发现长枪都不是直的,因为全是锯齿!Switch孱弱的机能严重拖了本作的后腿,让原本该美艳绝伦的幻想世界变得模糊,让原本该无缝衔接的场景变得加载卡顿,很大程度影响了游戏体验。6年前可以忍,6年后不可忍,此处必须扣分!顺便期(做)待(梦)一波明年的《王国之泪》HD版+DLC与新机发售,任天堂赚钱计划通。
音乐方面,在上一作空旷荒野的基础上增加了些许诡异和悲壮,时刻告诉玩家,即将面临更强大的邪恶力量。史诗冒险即将启程,你准备好了吗?
玩法表现11/10:最纯粹的好玩,源于好奇心
一款游戏要做的好玩,方法有很多,而玩家对于好玩的定义,不同的时代也会有所不同。但任天堂选择了最原始、最纯粹、同时也最难的一种:激发你的好奇心。
每个人都有好奇心,因为产生了好奇,去做对应的行为,进而获得回报,这就是最纯粹的乐趣所在。小时候玩泥巴,看到一颗造型独特的石子,就想把它收藏起来;看到一根笔直的树枝,就会拾起来当做是剑;看到一些不常见的树洞土堆,就忍不住要去捅一捅挖一挖。“这样可不可以?”“原来这样也行!”这些想法不断涌现,这就是最纯粹的“好玩”。
很多人以为长大后好奇心会消失,其实不是。你的好奇心并不会消失,而是生活中能让你好奇的事情消失了。现在,任天堂说:来海拉鲁大陆吧,这里充满了未知,你的好奇心会给你带来无穷的乐趣。
在《旷野之息》中,你发现树可以攀爬,因为你想拿到上面的鸟蛋,这时旁边放着一把斧子,你会想斧子可以用来砍树吗?尝试一下发现真的可以,结果树倒了,鸟蛋掉下来,啪的一声碎了。正是这些与真实生活高度映射的互动,不断刺激你的好奇心,不断地让你产生新的想法,并在一次次尝试中收获快乐。那么《王国之泪》做了哪些升级呢?
在保留前作绝大部分互动的基础上,本作新增了一个关键玩法核心,即“搭积木”,拆解为林克的两个新能力,究极手和余料建造。积木之所以能成为适用于每个孩子的玩具,就是因为它能够激发人们的好奇心,进而产生无穷的创造力。但现实中的积木只能搭出造型和结构,游戏中的积木却能搭出具体功能和“实际应用”,这可比现实要好玩的多得多。
余料建造相对比较简单,就是武器和另外一种事物的组合,变成新的武器。原本玩家们构想的“要你命3000”应该落空了,因为组合只能是1+1。上一作中用不到的各种道具,本作中都将成为你的趁手武器。玩家不需要特别研究,单凭所见到某件东西的直观感觉,就能大致判断它的作用,并付诸于实践验证。蝙蝠眼球可以让箭矢追踪敌人,那翅膀呢?火箭盾牌可以一飞冲天,那踩在脚下呢?都试一下吧!
任天堂似乎对游戏内所有道具和武器都做了适配,确保玩家每一次组合都能有确切的结果反馈,尽管1+1看似是固定的机械组合,但游戏内丰富的道具和武器,让你在游玩过程中总会找到意想不到的惊喜。
相较于余料建造固定的组合库,究极手则是完全开放的自由组合。你可以将游戏内任意可控制的道具、武器、材料相互连接,组合成你想要的任何模样,并且(在图形处理能力范围内)不限数量。当然,想要搭建出来的东西能够实现具体的功能,你还需要用到游戏内提供的各类“模组”,包括电池、履带车、电风扇、火箭大炮,等等,应有尽有。无人机、坦克、高达这些,没有你做不到,只有你想不到。
如果只是搭积木,可能也并不稀奇,市面上各类建造游戏多不胜数。但不同的是,它是建立在《旷野之息》大世界基础上的建造。真实的物理反馈,重量、材质、元素属性等参数设置的非常详实,每种不同的组合,都一定会产生不同的结果。火箭多了可以爆发式加速,风扇歪了可能就会翻车,武器架多了则会沉船,种种反馈都与你在现实世界中所获得的经验完全吻合。制造出来的东西可以是你的交通工具,也可以是你的战争兵器。
当然,游戏也为一些不太擅长搭积木的玩家提供了“设计图纸”,只要材料充足,一键即可组合。当游戏进行到某个地方,我看到官方将电击器放置在木板前而组合成一艘“电鱼船”的时候,画面之喜感着实让人绷不住。可以预见的是,接下来一段时间内,网络上将不断出现来自玩家的各种奇妙建造创意,打开脑洞,静候群魔乱舞。
建造玩法是本作的核心,它贯穿游戏始末,充分体现在大量剧情挑战和神庙解谜中。但却产生了一个不太好的结果,即神庙解谜大多都是依靠建造,整体显得过于简单和单一,有偷懒嫌疑。
对了,差点忘记林克另外两个技能,通天术和倒转乾坤,这两个技能的出现很明显是服务于玩家的大世界探索,尤其是在地图向上下拓展后,极大方便了玩家的通勤效率,当然也会在解谜和战斗中有所应用。
如果《旷野之息》强调的是互动,那《王国之泪》则是在互动的基础上,增加了创造。前者的互动其实是任天堂全都设计好的,等待着玩家去发现,而后者的“创造+互动”,却为游戏体验带来了无数的可能。《旷野之息》玩法10分,《王国之泪》比它多了一点,11分。
叙事表现10/10:再一次拯救公主
显然,塞尔达系列从来都不是以剧情为导向的游戏,但作为真正热爱它的玩家,每一段剧情都值得反复回味。打败盖农,拯救公主,一个非常单纯的故事,就像勇者斗恶龙一样,朴实无华且又经典王道。
就目前只玩到的一小部分来看,剧情方面延续了前作的故事,并且时间线拉倒了万年前的远古时期,出现了更多的角色和设定,让整个世界观有了更详实的扩充,整体上更加悬疑,更具深度。对应的,本作的任务对比前作数量上有了明显提升,并且很多任务在叙事上完全延续了前作,相信能带给玩家不少回忆和会心一笑。
新的角色、新的故事,对于塞尔达的叙事表现来说,有这些就足够了,10分。
补充:关于超大型DLC
《王国之泪》是完全基于前作基础上进行开发的续作,因此保留了前作绝大多数内容,比如海拉鲁大陆的全部地图,尽管做了一些改动。绝大多数角色建模、主角林克的全部动作模组也都与前作一致,哑巴林克的200多条配音我想大概率也一句没变,甚至很多呀哈哈的位置也都一模一样。
最重要的是,前作最核心、最吸引人、最具划时代意义的大世界互动,也原封不动的保留了下来。这当然是件好事,但从某种意义上来说,《王国之泪》确实有点像前作的超大型DLC。
具体体现在,当你玩《旷野之息》的时候,你会发现每一步都会有惊喜:草木可以点火,金属可以导电,石头可以砸死怪,每个细节都让你大呼惊喜,因此探索这个世界成为了你最大的乐趣。但在《王国之泪》中,这些惊喜都将不复存在,因为你对它们已经知之甚稔,探索地面世界的动力会大打折扣。
任天堂显然意识到这个问题,因此扩充了这个世界的纵深,让旅行变得更有效率。并且增加了建造玩法,让玩家的乐趣由“探索世界”向“探索创造”转移。我个人看法,这些改动和扩充无疑是非常成功的,即便它是《旷野之息》的超大型DLC,也不会妨碍《王国之泪》成为今年年度最佳游戏,毕竟6年了,能复刻《旷野之息》大世界互动玩法的游戏依旧没有出现,那为什么不能继续是任天堂呢?
综上,《王国之泪》是基于前作《旷野之息》的全方位升级(除了画面),全新的“建造”玩法让海拉鲁世界变得大有可为。我推荐给所有热爱游戏的玩家,你会在这里找回你的好奇心,你的创造力将会给你带来无穷的乐趣。最后,谢谢你,任天堂!