玩了《霍格沃茨之遗》20多个小时以后,才发现它不仅是一款具有技能术、巫师战斗、手工制作、环境谜题和大量支线任务的大型角色扮演游戏,还是一款带有动物园管理元素的古色古香的家居装饰游戏.这是一款比我认为任何人预期的都要大得多的游戏,而且由于我已经在 50 多个小时内完成了主要任务和数十个支线任务,我仍然对每个单独元素的出色表现感到惊讶。
它肯定有一个曲折的开始和令人分心的技术问题,但一旦我可以自由探索整个霍格沃茨和周围数英里的乡村,我就会像玩《巫师3》 或《荒野大嫖客2》一样享受《霍格沃茨之遗》,以我自己的节奏在令人信服的渲染世界中漫游,让自己消失在一个我越来越投入的角色中。
就像我刚刚提到的那些开放世界经典游戏一样,《霍格沃茨之遗》是一款你以前可能玩过的类似的游戏,但也是一种很稀奇游戏,一个大预算的角色扮演游戏,试图掩盖一个大型媒体和所有的声望、辉煌还有期望进入一个只有霍格沃茨的世界。在大多数情况下,它钉牢了它。这是哈利波特的阿卡姆疯人院时刻——一款在既定世界中讲述自己故事的游戏,不受电影搭售的限制性截止日期和创意界限的束缚,由一家曾经被降级为玩具总动员等强制性营销产品的工作室创建做的电子游戏。
在整个游戏过程中,霍格沃茨之遗牢牢抓住了我的大脑。当我应该准备忙其他事情的时候,我会发现自己在想着用 Confringo 的爆炸击杀黑巫师,或者在思考什么围巾最适合我最喜欢的外套,我应该种植哪种植物来更快地酿造隐形药水,以及游戏是否会当我在霍格沃茨的许多塔楼之间移动时永远不会搭便车。
我们喜欢他们,他们给我们带来惊喜,我写下来,这就很有趣。但 Hogwarts Legacy 的乐趣形成了一系列独特的矛盾感受:我正在享受一款 JK 罗琳的延伸游戏,这位有权势的人在过去几年中利用他们的平台发表了跨性别恐惧症评论,将她的财富和名望运用到提倡一种拒绝并进一步边缘化社会最脆弱社区之一的意识形态。
霍格沃茨之遗不是 JK 罗琳写的,也不是直接改编自她的故事。事实上,华纳兄弟和 Portkey Games(哈利波特旗下的游戏发行部门)甚至表示她“根本没有参与游戏的创作” 。尽管如此,它还是建立在她创造的世界之上,并继承了它的一些问题,尤其是它对地精和“家养小精灵”的刻画。它的成功很可能使她在文化和经济上都受益。
它还将使 Avalanche Software 的有才华的人受益,他们构建了一个丰富的、几乎令人讨厌的详细世界,在质量和包容性方面经常超过其他游戏。霍格沃茨遗产充满了简单而和谐的系统,让事情变得有趣和容易理解:
霍格沃茨之遗最令人印象深刻的方面是霍格沃茨本身。开发者喜欢将他们的游戏描述为“活生生的世界”,但很难想出更好的方式来描述这座名义上的城堡。
如果霍格沃茨城堡的一部分不活跃,那你就走走:书籍在书架上重新组织,盔甲套装向路人致敬,树篱修剪完美,鬼魂四处飘荡讲笑话,教科书在路过的学生上方飘扬,绘画生动或就像 MOMA 切换到 标准一样交谈。我最喜欢霍格沃茨的走廊是靠近庭院的这条不起眼的走廊,每次我经过时,两套金色盔甲都会狡猾地踢对方一脚。有一次右边的盔甲,在它可能已经用左撇子的恶作剧走到这里之后,戴上了它的狼牙棒,把另一个人的爱扯了出来。
不过,这种宏伟并不总是一种祝福。Avalanche 对现实霍格沃茨的教条追求使这个地方成为一个真正的迷宫。仅中央大厅就向六七个方向发声,每个方向都盘旋向上走向教室或向下进入地牢。我一生中从未爬过更多的电子游戏楼梯——光是想想我就气喘吁吁。我通常喜欢在开放世界游戏中禁用导航标记并自己学习地图,但由于我没有三年的空闲时间,所以我不断地按下按钮,召唤出通往目的地的金色小径。
Hogwarts Legacy 开始的几个小时让我愉快地沉浸在学生的生活中:上课,结交亲密的朋友,开始做一些无害的青少年恶作剧,比如下班后偷偷溜进图书馆。我喜欢将学习新法术有机地融入这些风度翩翩的过场动画中,并期待每次返回魔药或黑魔法防御术。正是在这些时刻,我在霍格沃茨感觉最自在,但随着我的进步,这个游戏变得不再像学生那样了。在我掌握了所有基本法术后,我非常想念在我的任务日志中看到“去上课”。
大约在学年过半时,霍格沃茨幻想中的差距变得更加明显。因为这个世界对你的存在可能是有反应的,它并不是特别互动——你可以从碗里拿一个苹果或在公共休息室喝茶,但你不能坐在椅子上,在大厅里吃晚饭,或者做与学生闲聊。最终,我觉得自己更像是一个谜题博物馆的参观者,以自己的方式挑选谜题很有趣,但不如在 Red Dead Redemption 2 营地中砍柴或交换故事那么令人满意。
随着霍格沃茨遗产故事的赌注越来越高,它变得对舒适、舒适的学校生活不感兴趣。在我的巫师第一天上课的背景下,一种神秘的古老魔法显然只有我才能使用,而妖精的叛乱最终变得无法忽视。更多的任务开始把我拖到高地,那里的一切都想杀了我,即使我真的只是想和我的孩子们在一起。在故事的后半部分,学生们的狂欢被残酷的巫师战争所取代——在故事的第一幕中和我一起潜入图书馆的同一个好朋友最终通过许多。
如果霍格沃茨之遗的情节开始听起来像它的原始资料,那是因为它基本上是哈利波特设置为 1.75 倍速。相似之处超出了巧合,而且很容易让人分心:一个主角很快被证明是一个有独特天赋的巫师,得到了教授们的大量特别关注和津贴,而这些教授据说还有数百名其他学生(每个学生都可以在里面建造一个基地吗?有求必应屋,还是只有我?),并拥有一种独特的力量,可以不断让他们面临来自恶棍的真正危险。尽管我被赫奇帕奇录取,但我坚持加入波特的学院格兰芬多并没有帮助。
我真的希望 Avalanche 在这里朝着更原始的方向发展,如果不是为了将自己与哈利波特区分开来,那是因为我厌倦了在电子游戏中扮演最重要的人物。低风险的故事被低估了,就像《巫师 3》一样,我在霍格沃茨遗产中最喜欢的一些时刻来自我遇到的陌生人,这些陌生人在高地接受随机的支线任务——为一个被唾弃的商业伙伴抢劫植物寻求报复,为一个奇怪的雕像寻找一个老太太,或者为一个认为他姐姐在偷他的东西的小贩扮演侦探。我一定在我的游戏过程中检查了几十个支线任务,并在我结束主要故事时不断发现更多。华纳兄弟说那里有超过 100 个支线任务,我相信这一点。
当哈利和伏地魔在死亡之谷的最后一场战斗中摆好架势时,魔法战斗看起来有点无聊。
他们一边用棍子指着对方一边瞪着眼睛做鬼脸,脚却不动,有点像《龙珠 Z》中非常无聊的一集。但值得庆幸的是,霍格沃茨的之遗设法让魔法变得很酷。部分原因是,霍格沃茨之遗并没有回到旧版哈利波特游戏中呆板的固定魔杖战斗,而是从华纳出版的蝙蝠侠游戏中汲取灵感。
你这个能力惊人的 15 岁男孩经常同时对付六七个坏蛋,躲避危险并用悬浮法术玩弄敌人。攻击会自动命中你的目标,但挑战在于选择正确的法术来利用敌人的弱点、管理冷却时间、格挡或躲避攻击,以及与手持斧头的强化地精保持距离。
很多乐趣都归功于一流的动画作品——我的巫师将法术与魔杖的富有表现力的轻弹联系在一起的方式,旋转或倾斜攻击以赋予它一些额外的魅力,或者不看它就偏转魔法导弹让每一场战斗都比电影更具戏剧性和趣味性。
霍格沃茨是一款非常简单的游戏(如此之多,以至于我建议每个人都尝试一下最难的难度),但我从来不会厌倦在我的十几个法术之间切换来切割、燃烧、冻结、爆炸或诅咒抽搐到地上。就是说,前一分钟还在校园外疯狂杀人,下一分钟又出现在扫帚班上,这种感觉永远不会停止。
真正让人厌烦的是所有重复的 Boss 战。游戏开始时有一场很酷的巨魔头目大战,可以真正提高你的躲闪技能。从那以后,我在可选和强制任务时刻至少与那个巨魔的克隆体战斗了至少八九次,最终厌倦了他们,以至于我会尽我所能在他们周围隐身。事实上,所有比我的巫师大的敌人都会被扔进垃圾桶,因为它们太大了,无法用游戏中最令人愉快的单一法术组合击中——用 Flipendo 前空翻,然后是一连串的魔法箭,同时他们无助地漂浮着,最后用 Descendo 打桩机进入泥土。
霍格沃茨之遗经常在其细致的世界的重压下屈服。在整个游戏过程中,持续存在的技术问题困扰着我。最明显的是在进入霍格沃茨城堡的新区域或霍格莫德的店面时出现持续的口吃。正如抢先体验玩家所报告的那样,当 PC 版本实际上根本没有推动你的硬件时,它就好像你的系统无法处理游戏一样(在我经历过的一些最糟糕的下降中,我什至没有 60%正在使用 RTX 3060)。CPU 似乎也不是瓶颈,许多人认为这是着色器编译问题,这是大型虚幻引擎 4 游戏中比较常见的问题。
老实说,这在纸面上听起来比实际感觉更糟糕。口吃并没有让我感到紧张,因为它主要发生在去往某个地方的路上,而不是在战斗或谈话中。根据位置的不同,我的帧率也会在整个地方反弹,在霍格莫德密集的街道上,我的测试最低点约为 45 fps。也就是说,我的平均帧率足够好(平均约 60 fps,所有设置为中等和质量模式下的 DLSS),如果我没有打开性能覆盖,我不会注意到所有的不一致。我玩了大部分游戏而没有检查我的帧率是多少,我并不推荐它。
唯一真正烦人的问题是在霍格沃茨门口短暂而频繁的停顿,而游戏正在加载另一边的任何内容。这些负载不同于口吃——一个旋转的负载符号实际上会在您等待时出现在门上。值得庆幸的是,在我的设置中,我从来没有等待超过两秒钟才能打开一扇门,但这是一个沉浸式世界的瑕疵。
截至发布之日,霍格沃茨遗产也有一个严重的弹出问题。以比游戏预期稍快的速度用扫帚到达某个位置,学生就会消失。在乡村上方高处滑行也可能会混淆引擎,因为它会在您下方生成和消失实体。渲染距离和流媒体预算是大多数开放世界游戏通过让玩家保持脚踏实地和控制视线来控制的技术障碍,但霍格沃茨没有那么奢侈。
霍格沃茨也没有仅仅作为电子游戏的奢侈。我们很少能获得像这样的获得许可的大片游戏 - 一个主要是在我们的脑海和电影中发展了数十年的错综复杂的幻想世界的巨大规模。但 Avalanche Software 的成就因其与一位利用自己的权力和财富削弱跨性别者的法律和社会接受度的创作者的联系而受到削弱。
对于一个伟大的视频游戏来说已经过期的系列来说,这可能是一个纯粹的庆祝时刻,但由于它的成功是 JK 罗琳的胜利,以及与玩这款酷炫的新巫师角色扮演游戏的愿望相关的所有不良情绪,这让事情变得复杂起来.#《霍格沃茨之遗》问题交流#