
随着《无畏契约》的测试落下帷幕,自己也感慨万千,从最初儿时的爆破战开始,再到后来风靡一时的大逃杀,似乎越来越多的FPS都开始变得花里胡哨起来,也在各类玩法中迷失自我。也因为偶然的机会自己得到了《无畏契约》的测试资格,在体验了数十天之后,以下便是自己的体验报告:
来自于五湖四海,都是高素质玩家
先来说一说整个游戏的玩家情况,在游玩的时候自己全程开麦和队友交流,也大致了解到许多玩家来自于许多不同的游戏,有的是来自《Apex》《csgo》的玩家来体验,还有的是《瓦罗兰特》国际服的玩家过来试试水……
虽然游玩的玩家来自五湖四海,但是他们的素质都很高,小队五人之间会互相交流,互相报点,互相鼓励,营造出非常和谐的游戏环境,这是我在其他游戏里很难见到的,就算打得不好,也会说没关系,玩游戏就是为了快乐。
精美的人物立绘,零元购枪械皮肤
作为一名二次元玩家,这种偏美漫的画风非常讨喜,线条与配色之间的张力,将每个角色的潜在描述展现在眼前,不过这精美的立绘也仅限于选人时的查看,而游戏内人物的建模也确实有些狂野不羁,再说了FPS又看不到自己长啥模样。
不过这些都不碍事,最重要的还是手中的枪械皮肤,俗话说得好“手中的皮肤越酷炫,打人伤害越高”。这句话放在《无畏契约》里一点也不为过,因为这是我见过枪械皮肤做得最帅的FPS游戏。而且内测时,拥有十万的货币去购买枪械皮肤,所到之处必定零元购。
华丽炫酷的玩法,让爆破更具魅力
整个游戏最主要的玩法就是“爆破”,毕竟这个玩法本身就有着悠久的历史以及很强的竞技性。此外,每位角色都有着各自的能力,比如霓虹可以直接开启一个能量通道,让自己能够安全通过,并阻挡敌人的视野,然后立即下包,这也是自己经常用的玩法。
当然后续更新宝可梦大师盖可,有着非常有趣的下包方式,召唤自己的小宠物去下包,从这点就可以看出在爆破玩法上追求的创新与突破,谁说下包就一定要自己去下包呢?这年头封烟下包的时代已经过去了,现在是追求全自动下包。
后记
这次测试也要在5月15号结束,但值得庆幸的是所有参与封测的玩家都可以获得下一次的测试资格,也就是说测试时期的数据会保留到下一次游玩。这一次的测试枪的皮肤也只放出了三个系列,也许后续会放出更多的系列,以及更加本地化的内容,期待下一次的游玩。#星空计划—创作者激励计划##《无畏契约》国服初体验##《瓦罗兰特》主题征稿#