
今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第三赛季季中更新公告。
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注或是分享下文章哦
新武器
这把经特殊设计的全自动手枪既小巧且易于操作,并有人令人跌破眼镜的射速和迅速的切换速度,是近距离交战的可靠武器。
如何解锁:使用手枪获得50个腰射击杀,或通过购买商店组合包。
这把全自动的.50 GS有着雷霆般的射速和足够的的火力去终结任何敢挡你路的蠢蛋。扣下扳机,剩下的就让.50口径搞定。
如何解锁:使用.50 GS获得30个爆头击杀,或通过购买商店组合包。
新装备
手里剑是飞刀的高技巧替代品,手里剑对使用者的精度要求更高。虽然不太精准的命中不会造成击杀,但它在备量和快速补充方面得到了充分补偿。
在对战配置界面中添加了一个如何解锁手里剑的指示器。
如何解锁:使用投掷小刀获得50个击杀。
活动
第三赛季季中迷彩挑战
完成一个武器类别的挑战,为该类别中的每把武器解锁一种新的迷彩。完成全部十项,即可为每种武器类别解锁另一个新的迷彩,外加一个特殊的的的武器挂饰。
“战利币狩猎”活动更新
虽然玩家不能再获得战利币,但仍然可以在游戏中的活动界面兑换奖励。
新地图
一个位于西班牙的偏远设施的中型地图。
通用
名片
游戏性
通用
移动
武器平衡
首次拿起(First Raise)
快速拿出和快速收起(Quick Raise and Quick Drop)
护甲伤害
突击步枪
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
最大伤害降低
中等伤害降低
最小伤害降低
下半身伤害倍率增加
四肢伤害倍率降低
中近程伤害距离降低低
中等伤害距离降低
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
四肢伤害倍率降低
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
中近程伤害增加
最大伤害距离增加
中等伤害距离增加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
上半身伤害倍率增加
中近程伤害距离增加
最大伤害距离增加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
每次三连发之间的冷却时间减少
“首次拿起”的动画时间减少
新增了半自动模式对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
开镜速度稍微增加
伤害距离增加
腰「文明用语」度稍微增加加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
最大伤害距离降低
战斗步枪
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
全自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
下半身伤害倍率增加
最大伤害增加
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
半自动模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
冲锋枪
开镜速度增加
爆头伤害倍率降低
最大伤害增加
最大伤害距离增加
中远程伤害增加
中远程伤害距离增加
新增了对护甲的的最小伤害(仅限战区2)
最小伤害增加
最小伤害距离增加
“首次拿起”的动画时间减少
三连发模式对护甲的最小伤害增加(仅限战区2)
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
最大伤害距离降低
霰弹枪
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
中等伤害增加
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
中等伤害增加
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
轻机枪
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
“首次拿起”的动画时间减少
“首次拿起”的动画时间减少
手枪
最小护甲伤害增加(仅限战区2)
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
新增了对护甲的的最小伤害(仅限战区2)
新增了对护甲的最小伤害(仅限战区2)
配件平衡
弹药
子弹速度降低
已启用武器微调
最大护甲伤害增加(仅限战区2)
镭射
镭射能见度降低
现在会阻挡核心BP2下挂
现在会阻挡核心BP2下挂
弹匣
最大备弹增加
新增了对护甲的最大伤害(仅限战区2)
最小护甲伤害降低(仅限战区2)
初始弹药增加
射击之间的的冷却时间减少
开镜速度惩罚降低
移速惩罚降低
开镜速度加成增加
移速加成增加
跑射速度加成增加
枪口
水平后坐控制降低
垂直后坐控制增加
瞄准镜
瞄准线可见性提高
枪托
瞄准行走速度加成增加
瞄准稳定度惩罚增增加
冲刺速度加成增加
后坐力控制加成增加
开镜速度惩罚增加
移速惩罚降低
移速惩罚降低
移速惩罚降低
移速惩罚降低
下挂
开镜速度增加
开镜子弹扩散降低
备弹增加
中等伤害距离稍微增加
武器BUG修复
连杀奖励
护甲伤害降低(仅限战区2)
载具
调整
BUG修复
音频
调整
BUG修复
UI/UX
调整
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
特别行动部分
原子格勒突袭
在追踪到亚历克斯后,盖兹中断了与拉斯韦尔的通信,并进行了撤离。现在,普莱斯、法拉赫和亚历克斯必须深入一个处在巨大坑洞中的苏联基地,在那里他们将穿过旧的火车隧道和带电的水域。哈迪尔和失踪的弹头仍然散落在外,分秒必争。完成突袭第3集,解锁特战兵亚历克斯。
合作模式
部署到阿玛兹拉的哈菲德港口,开启新行动。这不是一项容易的任务:一旦你消灭了他们的第一道防线,你就需要深入并抵御一波又一波越来越具有挑战性的敌军。
BUG修复
多人模式部分
模式
首次在《使命召唤:现代战争3》中亮相的正面对决模式回归。
在3v3枪战地图上进行击杀确认、占领战、团队死斗。
连杀奖励和战地升级已禁用。
枪战变体,玩家开局只有有拳头,必须从墙上和地上收集武器。
在能够容纳更多玩家的地面战争地图上与其他幸存者组队对抗感染者。
通用
私人对局
排位模式
其他功能
寻找小组:多人排位模式玩家可以在搜索比赛之前使用“寻找小组”功能来查找偏好相似的队友。
此功能包括以下首选过滤器:
BUG修复
《战区2》部分
地图
更新
在阿玛兹拉郊区发现的沙尘暴正向阿玛兹拉城市方向移动。预计该区域的能见度会降低。
在排位模式中,沙尘暴的视觉模糊效果已经大大降低。
地图西北部分的绿洲地区增加了额外的战利品生成地点。
游戏性
调整
UAV标记现在只会从激活连杀奖励的玩家处发出。
如果激活UAV的玩家被杀,UAV将结束。
使用3架UAV仍然可以将信号升级为高级UAV。
迫击炮打击期间投掷的导弹数量减少25%。
禁用了透过烟雾或水中标记敌人的能力。
Ashika Island |所有模式
增加了更多可能的购买站位置。
游戏体验
被几万的玩家如果正在观赛,现在可以看到观赛玩家的标记。
当队长开始排队时,玩家在浏览大多数菜单时将不再被打断。
向上和向下箭头被添加到了小地图中,以帮助玩家定位弹药库。
选择光标现在将默认为始终从“装备”选项开始。
玩家现在将在浏览购买站以购买武器时会看到自定义对战配置名称。
指南针上的玩家标记图标现在将显示他们各自的队伍成员编号。
地面上可供使用的连杀奖励平板电脑现在将有一个图标,指示其激活的连杀奖励类型。
虽然玩家有一个已激活的合约,但他们现在可以在战术地图上看到其他合约,显示为灰色图标。
玩家在加载到对局中时将不再听到近距离聊天。
玩家现在将自动拿起弹药,并在背包中存放,该堆叠与当前对战配置中的装备和武器相关。
玩家现在将看到一个弯曲的灰色条出现在界面的中心,指示剩余的氧气量。
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
列表轮换预告
排位模式
排位模式是《战区2》大逃杀的公开竞技类模式。玩家必须达到45级以上才能游玩排位模式。
排位模式测试版将有初版游戏限制,以便为排位模式在第四赛季及以后的的全面推出收集关键的反馈和数据。
基础信息
技术积分、技术分区、入场费、阶级机制、奖励
其他功能
多人排位模式玩家可以在搜索比赛之前使用“寻找小组”功能来查找偏好相似的队友。
此功能包括以下首选过滤器:交流方式、主要语言、游戏风格(锁定为竞技)
赢得对局,即可获得连胜火焰。延长你的连胜纪录,让火焰继续燃烧。当你被淘汰或72小时后没有参加排位模式时,连胜火焰就会失效。
在《现代战争Ⅱ》和《战区2》中查看个人资料时,战区排名模式等级图标将添加到社交档案中。
游戏机制
新功能
这个新的战地升级是一个罕见的空投,可以通过地面战利品和补给箱获得。
一旦玩家投掷部署标记,绿色烟雾将标记无人机在目标位置投放可部署购买站。
送货无人机可以被任何玩家击落和摧毁,可部署购买站会会掉落在其当前位置。
一旦部署了购买站部署标记,将向附近的所有玩家发布提示,无论距离远近,所有玩家都可以在战术地图和小地图上看到图标。
其他注意事项:与地面碰撞时会造成范围爆炸伤害;任何玩家都可以在它落地后与它进行互动;它的功能与普通购买站相同,包括相同的物品;在毒圈中会失效;没有过期计时器。
特长包现在将被视为物品,除了传统的自定义对战配置外,还可以在比赛过程中通过掠夺、购买站和消灭玩家来获得。
默认特长包将通过同等稀有度的战利品提供,或通过购买站以3500元的价格购买:老兵(身经百战、猎物追踪、快枪手、生还者)、叛乱分子(超强臂力、资源回收、冷血动物、鬼混隐藏)、轰炸机(爆破处理、超强臂力、补给、生还者)、游侠(全力冲刺、资源回收、专注、迅速恢复)、特警队(身经百战、全力冲刺、前哨小队、生还者)
还可以通过队伍对战配置空投获得得个人定制特长。
其他信息:被击杀的玩家将掉落所携带的特长包作为可拾取物品。;玩家一次只能装备一种特长包;玩家不能取下已装备的特长包,除非它被另一个替换;掠夺一个特长包会立即装备它,并迫使之前装备的特长包(如果有的话)作为战利品掉落在地上。;购买特长包会立即装备它,并迫使之前装备的特长包(如果有的话)进入玩家的背包。
这种通过地面战利品和补给箱发现的稀有物品为玩家提供了额外的古拉格机会,就算他们在比赛中已经进入过一次古拉格。
玩家只能最高拥有一次古拉格机会,其中包括玩家在开局时获得的初始机会。
当古拉格关闭时,剩余尝试机会(包括初始机会)的玩家将获得2000元。
功能调整
当玩家消灭头号通缉时,会掉落奖励箱。
购买站的库存已经调整,为玩家提供了一个预期的、固定的可购买物品列表。
特长包:3500
无限制数量物品:装甲板(500)、防毒毒面具(2000)、装甲箱(2000)、弹药箱(2000)、UAV(4000增加至6000)、迫击炮打击(4000)、精准空袭(6000)、对战配置空投(20000)
有限制数量(最多2个)物品:反UAV(3000)、集束地雷(4000)、自活(4000)、耐用防毒面具(3500)
上传站的占领区域半径增加一倍。
在阿玛兹拉使用重新部署无人机的玩家飞跃时获得一个垂直加速度,以更好地与地图的大小匹配。
重新部署无人机开局生成的位置现在都是固定的。
第2圈和第5圈的竞争对战配置空投已改为队伍对战配置空投,以匹配排位模式和和卷土重来。
移除护甲
精准度降低约27%
主武器仅限于Kastov 762
装备仅限于破片手榴弹、黏雷和催泪弹。
开局时玩家的护甲板数量从3个减少到2个。
这一调整不会影响排位模式,排位模式仍是3个。
对战配置空投事件(阿玛兹拉,卷土重来)
第二次对战配置空投公共事件已添加到大规模卷土重来中,这将发生在第五个之后。
BUG修复
DMZ部分
地图
部署到阿玛兹拉,进入四个独特的入口之一,探索这个设施的黑暗秘密。
通用
新物品
装备好,戴上夜视仪进入黑暗…
更新
BUG修复
(懒得翻,挑些重点)
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