大家好,这里是天涯,本次为大家评测的游戏是MC衍生的新作《我的世界:传奇》。作为一名曾经疯狂沉迷MC的老玩家以及RTS游戏的忠实爱好者,我对这款融合了MC特色的RTS新作充满了兴趣,有幸能够评测本作,也是非常开心。
希望的评测内容能够对大家有所帮助。以下是评测正文。
一、截然不同的Minecraft
最近这些年,在不断维持《我的世界》这款历久弥新的优秀游戏更新的同时,微软一直都在尝试开发MC相关的衍生作品,从《我的世界:故事模式》到《我的世界:地下城》,再到如今发售的《我的世界:传奇》,制作组Mojang可谓是使出了浑身解数,尽可能多地尝试了不同的游戏类型和游戏模式,力图构建一个更广阔的“MC世界”。
这些截然不同的MC的尝试是颇为成功的,新奇的游戏模式、轻松愉快的游戏氛围、原味风格的艺术形式,使得无论新老玩家都收获了一定的乐趣。当然,因为游戏类型的差异,这些衍生作品可能不会合所有玩家的胃口,但制作组大胆的创新,无疑让MC这一IP的价值得到了更多元化的扩展,这本身就是值得称赞的。
而作为MC系列衍生作品的最新成员,《我的世界:传奇》(以下简称MCL)也秉持了制作组一以贯之的理念,颇具创意地采用了RTS的游戏模式,并将大量原汁原味的MC元素融合进了这款作品之中,为玩家提供了非常新奇的游戏体验。
虽然是一部全新发售和全新游戏模式的作品,但MCL的整体机制构筑得非常完善,现有的线下游戏内容也足以支持大约10h左右的游玩时间,制作组后续也会提供更多可游玩的内容以进一步丰富玩家的游戏体验。游戏还提供了pve与pvp模式,同时首发加入了XGP订阅库,还是非常值得感兴趣的朋友认真体验的。
二、MC与RTS的奇妙化学反应
前文也提到,MC的衍生作品的一大特色,便是能够将大量MC特色的内容加入到游戏机制之中,这其中不仅仅包括了各式各样的方块人NPC、怪物、BOSS,也包括了很多MC所独有的玩法机制的展现或化用。
这一风格在MCL中得到了很好的保留,一进入游戏便可以见到经典的像素方块风格,熟悉的方块世界依然原汁原味地呈现在玩家眼前。而MC中的各位生物,同样也在MCL中大量登场,玩家不仅仅可以见到熟悉的村民和傀儡,还能与他们携手共同并肩作战,甚至在MC中对玩家打打杀杀的僵尸、骷髅和苦力怕,也成为了玩家强有力的帮手。
在MCL的地图中,各种风格迥异的地貌也得到了完美复现,无论是高耸的雪山,还是茂密的雨林,这些冒险中踏过的不同地域,同样能够带给玩家熟悉的感触。
而在我看来,MCL最可贵的一点便是,这些经典的元素并非生搬硬套,而是完美地同RTS的游戏机制相融合,带给了玩家熟悉却又新颖的奇妙体验。
除了原本的NPC和敌对生物会积极地帮你对抗下届涌出的邪恶猪人外,游戏也将MC那独特的建造机制,以RTS游戏风格展现了出来:玩家可以通过悦灵自动采集原木、圆石、煤炭、铁矿等一系列素材,然后再通过悦灵建造不同功能的建筑。悦灵拆解采集和制造搭建的动画,都能够让玩家回想起自己在MC中开山平地、构建火柴盒的难忘经历。
MC的无限可能,与激烈对抗的RTS结合在一起,产生了非常奇妙的化学反应。在MCL中,玩家既可以体验到RTS游戏攻城拔寨、战火纷飞的紧迫,也同样可以体验到MC中采集创造、构建自己心目中完美世界的充实快乐。MC的要素赋予了RTS模式更加天马行空的机制,同时也让这款RTS新作不再像经典作品那样“循规蹈矩”。
三、轻松悠闲的全新RTS对战体验
相比于更加注重于高强度、快节奏竞技对抗的诸多经典RTS游戏,MCL的游戏节奏显得颇为轻松愉快。
最明显的一点便是,游戏几乎不要求玩家对部队进行操作,只需要将冲锋旗帜插到敌方阵地中,处在命令范围内的部队便会勇猛向前自行寻找沿途的攻击目标。作为指挥官和英雄亲临前线的玩家,只需要在尽可能保持存活的情况下,适当补充输出并对部队的进攻方向及时做出调整即可,可谓是将操作简化到了非常简单的地步。
也正因如此,MCL的对战过程,需要玩家更多地将思考用于战场策略的选择,在策略层面的较量会更加富有乐趣。
游戏中的敌人——猪灵共有三个不同的种族,这三个种族可以说是各有特色:孢子族群喜欢将建筑建在高处,并且擅长用毒;守卫族群则喜欢建立坚城堡垒,以密集的守卫抵御来敌;狩猎族群的建筑则非常分散,占领的地域更加广阔,它们喜欢机动袭扰,会对村庄造成更多的威胁。
面对这三种不同的族群,玩家在进攻和防御时需要采用的策略自然也是不一致的:位于高地的孢子族群基地,通常只能采用步步为营的策略,一步步攻城拔寨,将高地通过桥梁连成一片;而筑起坚城的守卫族群,则可以采用更灵巧的策略,在远处架起威力极强的红石大炮,直接轰击异界传送门;面对零散的狩猎族群时,则需要以庞大的军队摧枯拉朽地拆掉老家,然后以稳固的防守抵御偷袭。但这些进攻手段并非唯一的答案,玩家完全可以发挥MC那无限创造的潜能,利用更多的游戏机制,以更巧妙的方式来终结战斗。
这种轻松悠闲的对战体验充分展现出了RTS游戏另一个层面的魅力,也就是“即时战略”中的战略层面,玩家作为战斗一线的亲历者,能够从局部战争的微观视角,感受到策略博弈的魅力,是非常有趣的一种体验。
四、充实的对战体验
无论是内容扎实的线下单人战役,还是可以同朋友进行对抗的PVP模式,都为MCL提供了非常充实的对战体验。
MCL的单人战役在关卡设计上是颇为出色的,无论是孢子族群那易守难攻的高地营寨,还是守卫族群那气势宏伟的坚固堡垒,又或者是狩猎族群的频繁袭扰,都给玩家带来了各不相同的攻略挑战,非常成功地将游戏的各类机制做了一个详尽的展示。
而完善的游戏机制和多样化的建筑、部队选择,以及更高难度的单人战役挑战,都给玩家提供了非常充分的多周目游玩的理由,尝试不同的进攻和防守套路来挑战更困难的敌人会是一件非常富有乐趣的事。
而制作组也表示,后续会制作更多的战役以提供更充实的游戏内容,并且以MC开放包容自由的理念,也不排除会进一步开放自由度更高的地图编辑器,让玩家自由发挥制作更多乐趣十足、挑战性极高的有趣地图。
对于追求挑战的玩家而言,这款不那么追求极致微操的RTS游戏,也能够带来非常新鲜的对战体验。更加注重于策略对抗和战术博弈的即时战略游戏,想必会有很多有趣的战术套路可供探索。
无论是PVE模式还是PVP模式,喜爱RTS游戏玩家都可以在MCL找到足够的乐趣,也期望制作组后续可以加入更多的地图和单位,进一步充实这个游戏的内容。
五、结语——永不落幕的传奇
《我的世界:传奇》无疑是一款体验非常新颖的优秀RTS游戏,它很好地将MC的特色完美展现给了玩家,同时还进一步将这些特色融入到RTS游戏的框架中,带给了MC玩家和RTS游戏爱好者一款非常值得体验的作品。
得益于MC本身丰富的内容和优秀的品质,使得MCL优秀的理念创新和对MC元素的大量保留有了更多的扩展空间,后续制作组完全有能力引入更多丰富的MC要素来增添更多的内容,带给玩家更多的内容上,甚至玩法上的创新。
对于MC玩家而言,这绝对是一款值得一试的优秀作品,虽然顶着硬核RTS游戏的名头,但对繁琐的对战操作进行了极大的简化,常规难度下并不算困难的战役模式足够带给新手玩家良好的游戏体验。
而对于RTS游戏玩家来说,MCL也是一款颇具创新理念的好游戏,无论是同朋友协作尝试PVE挑战,还是来一场更激烈的PVP战术博弈,都能够收获足够的乐趣。
在这个RTS游戏式微的时代,微软依然愿意持之以恒地推出各类RTS游戏的新作,并且能够在积极创新的同时依然保障不错的质量,真的非常值得玩家们的感谢。正如MCL的副标题“传奇”一样,RTS游戏也同样极具传奇色彩,即便夕阳低沉,它们也永不落幕。
感谢微软这次带来的难忘旅途,期望后续微软能够推出更多优秀的作品,在游戏市场上高歌猛进大展宏图。也期望各位对《我的世界:传奇》感兴趣的朋友,能够在这款游戏中收获令自己满意的乐趣。