R星成名的开山之作——《GTA1》详细介绍与初版开箱展示

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“Grand Theft Auto,aka G.T.A. DMA’s latest game for publisher B.M.G Interactive.”——DMA Design

Grand Theft Auto——就是这样的一句话,造就了今日R星的辉煌。关于GTA,我相信游民老哥们熟悉的已经不能再熟悉了。但对于作为玩家的我们而言,我们大部分都是从GTA的3D世界观开始接触,而GTA的开山之作——GTA1,我们却很少玩过,甚至从来都没有注意到它。这次的文章中,我要详细并尽可能彻底的向游民老哥们讲述DMA Design(R星北方工作室的前身)的开山之作——Grand Theft Auto。

Grand Theft Auto

1984年,那时候的个人电脑平台有很多种,例如Commodore 64、Amiga、Sinclair ZX Spectrum等个人电脑平台。它们在当时引领着80年代的电脑浪潮。人们除了用它们进行日常的工作之外,也会用它们来游玩当时最新奇、好玩的游戏。英国的David Jones与另外几位工程师Russell Kay,Steve Hammond和Mike Dailly经常在一起聚会并探讨有关于电脑游戏开发的内容,并在上述的个人电脑上陆续的开发了几款游戏。凭借着制作这些游戏的经验,1987年,David Jones正式在英国创立了一家专注于开发游戏的新公司——DMA Design。

DMA Design的官方网站

DMA这个词原先是指Amiga电脑手册中的专业名词Direct Memory Access,意为直接内存访问。公司发展的很不错,1995年4月4日,DMA Design打算开发一款采用自上而下俯视角模式的游戏,原始名称叫做Cop and Robber。但是这么起名字的话感觉有点俗气。Race'n'Chase.成为了这款游戏的新名字。你可以在游戏中追车、扮演警察、或者成为一个厉害的Robber。游戏开发的过程不是十分顺利,中间出现了很多波折,但最后还好把原型制作完成了。DMA Design将游戏原型送到发行商BMG Interactive,商讨发行事宜。而当时,Sam Houser和Dan Houser就在BMG Interactive工作,这对哥俩看到了这款游戏的潜力,他们认为这款游戏很不错,但是在自由上还有那么一点欠缺。DMA Design采纳了他们的观点,将游戏的内容进行了变动,同时也改变了游戏的剧情。经过这次在玩法和剧情上的改动之后,DMADesign认为,这么改完的话,游戏再叫Race'n'Chase有点不太符合游戏的主题。于是,DMADesign公司采用了一个名词术语——Grand Theft Auto,用来代表整个游戏的主题。实际上,我个人认为除了Houser兄弟说的这个问题以外,游戏的画面也是一个问题。在90年代,3D图形技术已经开始发展,并且出现了很多在当时带有精美3D图形画面的游戏,例如古墓丽影(Tomb Raider)、半条命/半衰期(Half-Life)等游戏。但当时,Race'n'Chase的图像引擎已经由Mike Dailly制作完毕,在制作途中也经历了几次迭代。Mike Dailly认为,这种自上而下的俯视角会让玩家专注于城市与所有在游戏画面中移动的事物。事实证明,他们的想法是正确的。在最终版本的Grand Theft Auto发售后,很多玩家看到游戏包装上面的游戏画面截图表现的很不以为然,因为它看起来像是一款纯粹的2D游戏。但他们购买游戏并回家游玩时,虽然发现游戏是2.5D,但这种画面模式使得他们能够更加专注于游戏的内容。再加上BMG Interactive在宣传Grand Theft Auto时的策略运用得当,截止到1998年11月,Grand Theft Auto在PC和PS1的总销量已经达到了34万份,这在当时的游戏界的销量来说算是一个不错的成绩。

DMA Design即将发售的游戏列表

实际上,DMA Design在游戏的音频开发上,还有一个小插曲。在Race'n'Chase的开发文档中,关于游戏的音频容量,开发文档明确写明了是限定在1MB内。所以,在Race'n'Chase中,起初是没有游戏中的电台设定的。DMA Design实际上原本打算是将游戏用软盘的介质发行,但是在后来有了向游戏中增加电台的想法后,DMA Design最后决定采用CD介质发行,因为CD的容量更大。于是,负责游戏音频设计的Craig Conner制作了不同种类的音乐,其中有舞曲、流行音乐等各式各样的音乐,并运用到游戏的电台之中,成就了最后的Grand Theft Auto(顺带说一下,其实在GTA1里就已经出现了Head Radio,这个电台延续到了GTA1之后的续作中[狗头])。并且,游戏的音效也是一大亮点。我在进行了几个小时的游玩后发现,GTA1的音效已经颇具色彩——它包含开关门声、引擎的轰鸣声、停放的汽车被撞后发出的警报声等以及其他的环境音效。在后续的GTA新作里,这些音效的细节也变的更加丰富。

在这里我们可以看到,原本GTA1的音频容量被限制到了1MB以内

DMA Design的程序员David Kivlin正在演示开发中游戏

DMA Design的设计师Paul Farley正在设计GTA1的地图

我这里有两份由Mike Dailly制作的GTA的原型文件,从两份原型中,我们可以看到GTA1在实际开发中城市构建的初步思路。下面给游民老哥们展示一下:

(下面的文字中为了美观简洁,我把Grand Theft Auto一律用GTA1代替)

那么,GTA1的核心玩法特色和剧情是什么呢?先说剧情。这款开山之作的舞台被设在了三个以美国真正城市为样式设计的虚拟城市,分别为自由城(Liberty City)、圣安地列斯(San Andreas)以及罪恶都市(Vice City)。这几座城市也在后续GTA作品中不断的翻新再翻新,形成庞大又美丽的城市。进入游戏后,我们可以选择八位角色中的其中一个,(但我个人认为选择哪个人物都行,因为在开始游戏后,这些人全部穿着一样的衣服…[捂脸哭])我们的主角就在自由城诞生了,去电话亭接不同的任务,任务内容在当时看起来是非常新鲜且刺激的。在一座城市里完成所有任务后,主角就会按照游戏中老大的要求前往圣安地列斯。当最后到达罪恶都市并做完所有任务后,游戏的剧情也就结束了。值得一提的是,在游戏中会有过场动画,不过这些动画实际上只是一张动态图片+嘴巴会动的剧情人物。GTA1的剧情在今天看起来确实非常老套且无趣,主要讲的就是主角帮一堆老大做事。

过场动画的NPC

过场动画的Samuel Deever

在GTA1的核心玩法特色上,DMA Design在当时确实有很多好点子。游戏的玩法有很多,我来说几个具有代表性的玩法。先说车辆,在GTA1中,游戏里是有喷漆车间的。当玩家的通缉指数达到一定的数量时,会有越来越多的警车来拦截玩家,只要警察将主角从车上拽了下来,游戏就会立刻显示”Busted!”,并且逃脱警察的难度很高。这时玩家可以将车辆驶入城市中的一些喷漆车间,就可以消除通缉(这种玩法也在GTA续作中大放异彩)。同时,GTA1的车辆已经有了车损系统,当遇到强烈的撞击后,游戏的车辆就会有凹陷的痕迹。

车辆喷漆可以消除通缉指数

在当时比较出色的车损系统

其次,GTA1中拥有分数系统,你在游戏中的行为与任务完成的数量越多,分数也会越多(这一点有点像街机的特色[狗头])。除此之外,GTA1是有火车系统的,这里需要说一下PC版和PS1版的区别。GTA1原本想要登录PC、PS1、GBC以及世嘉土星平台。但由于一些原因,游戏在世嘉土星上取消了发行。DMA Design在开发GTA1的PC和PS1版本时,在火车系统上做了不同的处理。由于PS1的机能限制以及当时DMA Design的开发能力,除了PS1的火车系统与PC版的不同以外,DMA Design在PS1上基本实现了将GTA1的内容与PC版同步。在PC版的火车系统中,火车不但能够在城市里自由穿梭,玩家也可以乘坐火车。在PS1版本中,虽然火车可以在城市自由穿梭,但玩家不能乘坐火车,以至于DMA Design取消了几个关于火车的任务。

在PC版中,玩家可以乘坐火车

还有,在GTA1的PC版中,无论是在DOS还是在Windows版,我们可以进行联网的多人游戏(我也不太知道该怎么进行联网游玩,有知道的老哥可以在评论区告诉我们一下[狗头])。并且,如果在玩GTA1时没有插入游戏光盘,游戏就只会让玩家游玩联机模式。

DOS系统下的网络模式选择

提醒插入游戏光盘,否则只能游玩网络模式

GTA1的武器和道具怎么获得呢?答案是通过撞毁板条箱获得。在GTA1中,武器除了有基本的手枪,也有机关枪、榴弹炮以及火焰喷射器等,这些武器中属榴弹炮和火焰喷射器的威力巨大。

撞毁板条箱后可以获得武器或道具

玩家甚至还可以在任务中摧毁建筑物。

摧毁建筑物

实际上,GTA1的核心玩法已经是后续GTA续作中玩法的雏形,并具有很多的特色。

GTA1的车辆也有很多种,其中有运动车、肌肉车以及一些正式版游戏中未采用的定制汽车。需要强调的是,当年DMA Design已经设计好了一些定制汽车以及一些特殊车辆,但不知为何没有应用到正式版游戏中。所以我通过一些途径得到了DMA Design没有加入到正式版游戏中的载具原型图:

除此之外,当年的GTA1竟然就已经有了Mod。没错,你可能没有想到,在1997年,就已经有了一群玩家为GTA1制作了很多Mod。这些Mod包括地图编辑器、任务编辑器、画面编辑器、声音编辑器等。其中,比较著名的是一款车辆编辑器,这款编辑器甚至还得到了DMA Design的大力赞赏:

下方附有DMA Design的评价

当年的DMA Design对于Mod的态度是非常支持的,甚至还放出了自家GTA1的城市数据结构的开发文档和任务、行人的数据文档供玩家们参考,去制作各种各样的Mod。下面是部分文档内容:

一次偶然的机会,我得到了1997年由DMA Design制作、BMG Interactive公司被Take Two公司收购之前发行的Grand Theft Auto原版PC游戏。当我手里拿着这款起源之作时,我确实有一点小激动[狗头]。可能连DMA Design当年甚至并入到了R星成为R星北方工作室之后的时间里,他们也没有想到,这个IP在未来会成为全球知名的作品系列。下面我来详细展示一下:

由DMA Design制作、BMG Interactive发行的Grand Theft Auto

背面的详细介绍(从截图来看确实像2D游戏)

游戏装在一个黑色盒子里

盒子內部

Vice City地图,地图两边附带操作说明与图例

地图背面的海报

San Andreas地图,地图两边同样附带操作说明与图例

Liberty City地图,地图两边同样附带操作说明与图例

游戏CD盒本体

游戏CD盒背面

游戏CD盒中的游戏光盘、说明书与BMG Interactive的回函卡

既然已经有了原版游戏,总是要玩一下的。恰巧我这有一台旧电脑,上面还带着光驱。我不知道是不是我的电脑的原因,这款开山之作虽然能在Windows 10下运行,但是画面总是闪屏,并且只有1帧。考虑到GTA1也是一款DOS游戏,我准备让其在DOS系统下运行,我也把游戏在DOSBOX-X的DOS系统下的安装画面与运行画面一并展示出来:

首先选择语言

开始安装

启动指引界面

和我们现在在现代PC上玩的游戏不同。在DOS系统下,我们每玩一款新游戏就要设置好对应的声卡,要不然游戏会在大多数情况下是没有声音和音效的,DOSBOX-X内置的声霸卡正好派上了用场:

选择所需要的声卡

我们在这里选择声霸卡

设置成功!

可以运行了,我们选择3DFX版本的GTA

GTA1提供了以下几种画面模式:8位、24位以及3DFX版本。在这里我也给大家科普一下,90年代的显卡是3dfx voodoo卡的天下,很多游戏也利用了3dfx voodoo卡的性能展现了在当时极为出色的画质,例如古墓丽影、Half-Life、极品飞车等游戏。在1996年,3dfx显卡占据了3D显卡市场的80%左右,非常强悍。幸好,DOSBOX-X内置了voodoo直通,将GTA1光盘里面的3DFX显卡驱动安装好后,我们就可以享受GTA1的最好画质版本了。

进入游戏

选择角色后开始游戏,当出现这个画面时,就代表着成功进入到3DFX模式的GTA1了

成功进入到3DFX模式的GTA1

GTA1的24位画面与和3DFX版本画面非常接近,乍一看几乎一模一样,唯一的区别就是在人物细节和建筑物细节等方面有所不同(图片可能显示的不清楚,区别在于人物的像素和建筑物的像素上,3DFX版本的GTA1拥有更高的像素)。但是在8位画面上,游戏画面就已经惨不忍睹了,不但像素、颜色减少,连分辨率也不能选择。

24位画面

8位画面

还有一件有趣的事情。DMA Design在1999年被Take Two公司收购,2002年变为R星北方工作室,而当年DMA Design在制作了GTA1之后,于1999年发布了附加任务包GTA:London 1969,同年又发布了它的扩展包:GTA:London 1961。当我安装好GTA1后,我也想把GTA:London
1969和GTA:London 1961安装到GTA1里,因为如果没有GTA1,这两个附加包是不能单独运行的,这两个附加包可以在网上找到原版安装文件。在我进行安装的时候,我偶然发现了一个DMA Design设计的恶趣味彩蛋。这个彩蛋的运行原理是:当你运行1961时,程序会自动在游戏安装目录生成一个空文件,这个文件你即便是删除了,再次运行还会被自动创建。我在网上找了很长时间,都没有发现有其他人遇到过这个彩蛋。刚开始我以为看错了,于是我重新安装游戏并运行后,仍然看到了这个空文件。至于文件的命名吗…游民老哥们看图片就知道了,出自游戏的dos目录下(我保证这个文件绝对不是我创建并命名的,是游戏运行后安装目录自动出现的[捂脸哭]):

DMA Design的恶趣味彩蛋

在DMA Design成为R星北方工作室之后,GTA1的官方网站也发生了变化。我们现在能看到的是R星重新制作的GTA1网站,而DMA Design当年发布的GTA1网站我实在是找不到了,我只能把R星的GTA1网站向各位老哥展示一下:

官网提供了试玩Demo供玩家下载

Vice City介绍

Liberty City介绍

San Andreas介绍

一些向主角派遣任务的NPC(1)

一些向主角派遣任务的NPC(2)

一些向主角派遣任务的NPC(3)

一些向主角派遣任务的NPC(4)

各个城市的不同车辆(点击车辆可以看到详细数据)

总之,GTA1在游戏史的地位也是毋庸置疑的。如果说GTA1在自由度方面进行了一次大胆的革新,那么R星在之后的GTA3里又进行了一次3D世界的革新。纵观GTA的全系列,每一部作品都给玩家们带来了全新的感受(除了外包的三部曲最终版[嫌弃]。那么,在未来将要正式宣布的GTA6中,我个人认为它将会再次制造新的创举与记录。虽然等待的时间还是会很漫长,但我们可以在GTA6到来前将所有GTA游戏再次重温一遍。最后,让我们一起期盼着GTA6的真正到来吧!

最后,由于时间限制以及个人能力水平有限,在文章中有讲的不对的地方也欢迎游民老哥们在评论区指正。那么,游民老哥们在玩GTA系列的时候都发生过什么有趣的事呢?欢迎游民老哥们在评论区分享自己的经历!

修改于 2024-04-27 15:45
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