《生化危机4:VR》初见评测——恐怖游戏,但是VR版本

上周通关了《生化危机4:RE》,意犹未竟,打开B站看看老哥们做的杂谈,才知道原来生化4还有歌Quest VR版本,反正闲来无事,现在还有7折优惠,果断来冲,站着玩了两个小时,不得不说,生化4(原版)真的太适合用VR来表现了。

生化危机4:VR

优点部分我就不讨论生化危机4的底子了,毕竟原版过于优秀,生化4VR完全继承了其游戏性上的优点,玩法节奏基本上一比一复刻,很难不好玩。主要聊聊VR版本特殊的优点:
画面相比其他VR游戏非常优秀,虽然原版游戏的模型材质贴图有些许的古早,但胜在是出于自真正的3A游戏,美术风格很协调,新增的模型也非常精致,远好于一票小作坊的VR产品


玩法契合,原版RE4就是站桩射击,目前的vr游戏基本上也只能站桩射击(估计各位的客厅也很难支持一个能跑动的VR游戏),和原版的契合度还是很高的,特别能体现原版“战or逃”的射击思路。


十足的沉浸感,这个无需多言,能够亲手拿起急救喷雾往脸上喷,这个感觉是任何参数的显示器基于不了的,虽然受限机能(quset2也就是骁龙8Gen1的水平),模型和特效没法特别精致,但当你迎面被斧子劈中脑袋的时候,你就会发现一切都是值得的。


➕不打折扣的一体机游戏体验,虽然一体机设备性能比较差,但是和无论是有线连接(行动受限),还是无线连接(画面模糊)PC都有自己难以克服缺点,加之生化4对设备的性能要求并不高,生化4VR是一个纯一体机游戏,这在我看来是一个优点

当然缺憾也不是没有的,这里也主要分享下我觉得VR版本特有的缺憾:
没有对近战操作做优化,我选的是传送的输送方式,众所周知生化4一发子弹硬直➡快速接近➡加近身刀是基本操作,但是传送的模式很难精确的将玩家传送到敌兵的面前。经常是传送完成后我越过敌人背对着他,还要我四处找人,结果一回头,敌人硬直结束,站起来当头给我一斧子,那可是VR下的一斧子啊,是多大的心理阴影。


没有中文,连字幕也没有,还好生化4的英文比较简单,也刚通过生化4RE,玩起来基本没有阻碍。但是比起和Q1我通关的几个游戏不但有中文,而且还有中配,实在是有些落差


缺乏一些快速操作,众所周知,我一届肥宅玩家和练习时长六年半的特工里昂,在机体性能上还是略有差距,但是没有玩VR之前我还是没想到就连转身我俩的速的度差距都这么大!!!原版里里昂快速转身感觉大概也就一秒,我在游戏里转身跟里昂比慢了十倍甚至九倍。。。敌人走到眼前我正转身准备逃走,结果我正回头找路呢,斧子就从背后砍过来了,GG,以后再也不吐槽RE版本里昂动作动画帧太多,动作太慢了。。。如果在VR版本中可以加入一些快速转身之类的快捷方式,就像ALYX里面右摇杆快速转向一样,估计体验会好不少。


太累了,为什么我今天只玩了两个小时,因为我只能站两个小时,虽然可以选择setdown模式,但是我两只手完全举不起来了,这个是射击类VR游戏的通病,但是生化4作为一款PC改的游戏这个问题特别突出,战斗强度实在太高了,两只手基本一直都是举着的,而且换弹等操作非常繁琐,手枪弹夹放入后还要拉一下枪套,手雷要拔插销,Alyx的战斗强度个人感觉刚刚好。


➖过于恐怖。生化4原版其实并不算特别阴间,和生化2RE或者3RE甚至是最新的4RE比起来,原版村民大叔甚至显得有些憨厚,场景也没有特别昏暗,但是托VR的福,由于沉浸感大幅的增强,我都快被吓尿了。作为对比,Aylx的敌人非常有礼貌,远远的和你对枪,被打中也是屏幕红一下。但是近战敌人完全不同,当村民走到面前准备砍你的时候,你是真的会手足无措不知道怎么换弹的,特别是电锯人朝你走过来的时候,我第一瞬间大脑一片空白,非常讨厌这种没有边界感的AI,不能理我站的远一点吗(手动滑稽),很难想象我要怎么面对再生者(崩溃ing)


作为我算是我玩过的第二款称得上大作的VR游戏,生化4VR的体验的确非常优秀,超过了我对一个VR游戏的期待,作为一个每一部生化都玩过的菜鸟玩家,VR视角的加入远比从固定视角到TPS到FPS的冲击来的要震撼,就是可惜无论是中文互联网还是全球互联网大家对这款游戏的讨论远热度原不及它的品质。当然现在讨论VR游戏是不是未来对于普通玩家来说为时尚早,我也不建议一般玩家因为一两款游戏购入Quest或者其他的VR设备,大概率和我一样选择让它吃灰,毕竟一枝独秀不是春,百花齐放才算春满园,但你如果你有一台Quest设备,强烈建议你体验一下,品质绝对对得起价格。

修改于 2023-04-05 20:25

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