【玩家E评】《法外枭雄:滚石城》:有潜力但欠打磨

《法外枭雄:滚石城》于2023-03-28登录PC平台,为Epic独占,是一部类似《收获日》系列的犯罪主题作品。本人作为FPS骨灰粉,自然不会错过,在20小时的游玩后,我通关了这部作品的单人+多人战役,和大伙们聊聊体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

个人基于目前的状态,给予这部作品 7.0/10 分,属于“中规中矩”的范畴。游戏有自己的特色,提供了合作战役和独立的单人战役,单人战役还加入了一点Roguelike元素,对角色的刻画也更加细腻。不过游戏中非常多地方仍欠打磨,例如队友AI质量糟糕,地图过少导致游玩体验重复,单人模式数值平衡性欠佳,bug过多等等。总体来说,单人战役重复内容过多,多人游戏基本上能体验到所有单人战役的精华内容,还可以与小伙伴一起游玩。因此,主要推荐给有好友开黑的玩家体验。

又到了组队“赚钱”时间

独立的单人战役,但非常欠打磨

游戏提供了完整的单人与多人战役,内容分开游玩。先讲讲单人模式,在该模式下玩家不能与好友合作,需要经营自己的帮派,并在Roguelike的模式下占领整个城市的各区域获得胜利。

单人模式下,玩家的任务是占领城市的各区域,击退该区域原本的Boss

单人游戏的日期在持续推进,玩家每天都可以排队员参与三种任务:赚钱、抢地和剧情任务。赚钱任务比较好理解,和著名的《收获日》系列基本一致,玩家需要带3个Bot去银行、珠宝店、商圈等“赚钱”。赚钱任务只有骨干成员可以参加,玩家需要用钱招募骨干并进行培养和升级。

赚钱的任务需要骨干成员参加,玩家需要招募并培养骨干

游戏里没有枪械自定义的设定,枪械好坏、有无配件全靠成员带。中后期玩家也可以花钱购买一些武器,但枪械价格非常贵,购买十分不合算。此外,每名骨干还有好几种被动buff,有好有坏。因此,招募到优质成员是玩家制胜的关键。

成员自带技能和武器,因此招募优秀的成员十分重要

这些都是“赚钱”模式下比较有意思的地方,但同时缺陷也非常明显。由于每位骨干成员都有各自的倒地次数,超过次数再次被击倒将直接死亡,玩家花大价钱招募和培养的骨干,如果在任务中被击杀则会彻底死亡。这个设定是无可厚非的,但Bot的AI较低,遇到警察一定要上去刚枪,被围攻也不知道找掩体。因此只要警星超过三颗,警方精英部队到来后,玩家团队有极大概率被全歼,可能一次性损失多名骨干。

高级一点的任务带Bot玩是非常痛苦的

抢地任务中,玩家不能操作骨干成员,只能操作杂兵进行稍大规模的战斗。杂兵也需要玩家花钱招募,不过成本比骨干低很多。杂兵没有被动技能,武器全靠随机分配,玩家在途中可以给杂兵升级两次装备,以提升战斗胜率。

抢地盘战斗拼的主要是人数

抢地模式下,游玩方式有点类似《骑马与砍杀》的战斗场景,进入一个小副本地图后,双方的多名Bot开始互杀,动作僵硬AI落后,玩家枪法再准也顶不过敌人数量多,因此基本上是人数制胜,需要玩家投入经济成本。

抢地模式基本上就是Bot大混战

与此同时,敌人也会进行反抢地,玩家需要经常花经费和投入士兵守住自己的地盘。不过受地盘的情况下,玩家会扮演手持M60机枪的骨干成员,并且可以持续给其升级技能提升血量和伤害。这个模式下玩家可以感受一骑当千的效果。

防守模式中玩家将手持M60一夫当关

单人中的最后一个模式为剧情任务,有些核心骨干成员会进入回忆,让玩家体验队员以前的经历。同时一些队员还会有些私仇要报,临时离队去做,这些都需要玩家操作。一方面换一个新场景可以提升新鲜感,另一方面让玩家更好地了解核心骨干人设。不过有些剧情任务难度较大,一旦玩家死亡,该成员也将一去不复返。

梦回越南战争令人眼前一亮,就是武器模型没变,诚意不太够

偷苏27

骨干成员的私仇任务

单人战役的创意还不错,但数值体验非常糟糕。游戏采用了Roguelike的模式,一旦玩家帮派经济崩溃或者大Boss在战斗中阵亡,则游戏将从头开始。但随着游戏进行,大Boss将持续升级,每次升级都可以让玩家选择可升级的项目,这些项目会保留到下次开局中,例如开局时候杂兵数量更多,角色血更厚攻击更高等等。

Boss每次升级都可以选择升级项目,会保留到重启的每次战役中

数值体验差主要体现在经济上,玩家每次抢劫银行成功只能赚5~8万美元,但冒的风险是较大的,随时可能损失掉花几万甚至十几万美元招募的成员。抢地任务也需要玩家持续投钱和买兵,敌方抢玩家地的频次还相当高,经常每天都抢,玩家需要花费大量成本保住自己地,从而无法保证经济正常发展。

抢了整个金库,几大袋子钱告诉我只有3.7万美元,我是不信的

因此整个单人战役中,玩家都会处在疲于奔命的状态下,及时失败重开几次叠上之前升级的buff,通关之路依旧难受。更难受的是,玩家为了刷钱需要不停地抢银行或珠宝店,但这两个地图大体是不变的,游戏虽然有随机生成元素,但最多只是换了一下金库的位置。玩家为了刷钱,需要在一个几乎完全一样的地图里反复刷十几次甚至几十次,实在令人审美疲劳。

单人任务重复度极高

还算有趣的多人战役,但也欠打磨

多人模式玩法主要分两种,一种是有6个大型关卡的合作战役,一种是参与随机生成的抢劫。6个大型关卡,基本上把单人战役里的精华内容提炼出来了,每个关卡内容区别很大,抢运钞车、小银行、大银行、火车、游船等等都被包括进来。因此如果想体验这部游戏,个人感觉拉上好友开黑玩这6个合作关卡就好了,能找到一些玩《收获日》的体验。

合作战役的地图没有重复,是比较有趣的。虽然都在单人里出现过,但是对精华任务的提炼

个人感觉欠打磨的点,是警察力量的AI也比较低,和《收获日》系列完全比不了。在《收获日》中,如果玩家在室内控制了人质,也没有和警察力量直接火拼,特警会优先救人质,而不是直接蛮力冲进来。而在本作中,玩家控制人质没有任何意义,特警直接蛮力冲入,人质跪在火线之间,都被SWAT打死了。

玩《收获日》来的习惯,开始干活先控制人质,但在本作中没有意义

此外,《收获日》里的SWAT会把玩家扔出来的钱袋拿走,本作中钱袋扔在大街上,过了很久都还在,SWAT根本不理睬。整体看游戏的敌我双方AI都非常有限,体验打折扣。

较多的BUG

最后,游戏的BUG非常多,穿模的BUG屡见不鲜,玩家有时候也会被不明物体卡住无法移动。还有时候玩家被BUG卡住无法爬梯子或者上车,只能被乱枪打死或者跳楼摔死。在游戏骨干成员阵亡就真没了的情况下,这些BUG显得尤为致命,玩家只能退游戏重开避免无意义减员。

爬梯子的时候,玩家脸朝外了,导致抓不到梯子,于是被卡在天上。这是我玩FPS这么多年第一次遇到的新奇BUG

此外,游戏的汉化非常糟糕,极大量的文字并没有被翻译过来,导致中文英文夹杂,看起来十分难受,导致我游戏中后期都切回英语玩了,给玩家体验很差。

中英文夹杂的界面,汉化不全

以上是个人对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助。下面惯例放些通关流程截图供参考:

修改于 2023-05-20 15:32

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