林克还是林可儿?
塞尔达传说这个IP无疑是同人创作的大户,作为主角的林克也深受同人喜爱,林克光是在外网的同人小说网站Archive of Our Own上就现身于21000多部同人作品里。
奇异的是,这些故事里,有超过300篇还被打上了“性转”的标签,而有2000多篇讲述了林克和西顿王子或者与加农的浪漫爱情故事。
1
Archive of Our Own并不是衡量有多少塞尔达粉丝将林克解释为同性恋或变性人的唯一指标,但无疑也能反映出一些问题。
这其实并不奇怪,因为塞尔达传说的部分粉丝最早从2009年《塞尔达传说:大地的汽笛》发售开始就对林克的性别和性取向产生了争议。
而更久远地,其实自从1986年第一部塞尔达传说在日本首次发行以来,林克就一直在LGBT群体讨论的话题中若隐若现。
当然,任天堂官方否认了林克是同性恋的传闻。在2015年游戏媒体Kotaku的一次采访中,塞尔达传说系列的制作人青沼英二表示林克“不是同性恋,他只是个看起来有点古怪的人罢了。”
然而,尽管青沼否认了林克的同性恋取向,但他似乎别有用意的声明也为部分粉丝的进一步解读打开了新的大门。
有一种显得稍有些牵强的看法是,“古怪”这个词在英语里除了“odd”还能用“queer”来表示,而“queer”这个词正是LGBTQ里的Q了,这个意为“奇怪”的词被用来统称各种非社会通常规范性的性取向认同者。
“酷儿”群体一直是个边缘化的群体,在上世纪的艺术作品比如电影中,出现的酷儿角色一般是个坏蛋或恶棍式的反派角色,这种倾向其实算是受到了1930年美国发起的电影制作守则“海斯法典”的影响,只不过这部过于旧道德化的法典受到了很多的反对,并在1966年被取消了。
酷儿在以前的作品中被贴上了受人厌恶的标签,在近几年这种现象出于某种“正确”的力量似乎有彻底反转的趋势,但这种趋势也让酷儿群体和其他人的矛盾激化了起来,本人在这里就不对这些事件发表进一步的具体评论了。
2
这种矛盾的激化,也是导致很多国家反LGBTQ立法在2022年激增的原因。
虽然现在涉及LGBT的话题就像火药桶一样易爆,但塞尔达的酷儿粉丝群体并没有让青沼的否认阻止他们对林克做出自己的解释。
这一点在《塞尔达传说:荒野之息》将要发售的那段时间体现得尤为明显,在2017游戏发售之前,有传言称玩家可以选择“男性”或“女性”林克。
为此,时代杂志还专门采访了青沼。虽然青沼依旧对这些说法表示了否定,表明野吹里只会有男性身份的林克出现,但他也进行了一些额外的说明,表示其实林克的性别特征是故意弄得有些含混不清的。
“在《时之笛》时代,我希望林克是中性化的,我想让玩家自己思考‘林克也许是男孩,也许是女孩’。”青沼告诉时代周刊,“如果你把林克看成一个男人,你会发现他其实有女性化的一面,反之亦然。我个人希望游戏设计中能出现更多中性人物。”
“在《暮光公主》的开发过程中,我尝试了一条不同的路,创造了一个更男性化版本的林克。”青沼继续说,“但在之后,我又回到了一开始的蓝图上,决定林克应该是一个不分性别的角色,因此我创造了荒野之息中的林克。”
青沼最后还补充道:“就性别设定而言,林克可以确定为男性,但我想创造一个任何人都能与之产生共鸣的角色。”
青沼的这种设计思路在《荒野之息》里体现得很明显。例如,在一个让玩家们印象深刻的经典任务中,沙漠城市只允许女性进入,所以林克必须要穿女装才能进入城内。
完成此任务之后,玩家们就可以选择让林克穿着女性的服装来进行游戏。
我也发现,游戏中的其他服装虽然没有太刻意的女性化,但也明显缺乏明显的男性特征。跟荒野大镖客或者DOOM里的铁血汉子形象比起来,林克的服装并没有突出他是个肌肉男。
林克的服装其实对“中性化”这个词做出了非常具体的解释,在所谓的时尚界,“中性化”的特征经常和“瘦、白、女性穿男性服装”联系起来。
而且,许多酷儿认为,时尚本身也是不分性别的。因此,在他们的观念中,一个穿着闪亮面纱和胸罩的游戏角色,宣称自己的性别认同是双性别那是再正常不过的事了。
纵观整个塞尔达系列的历史,林克最经常被描绘成一个穿着束腰外衣和紧身衣的角色,这显然也是任天堂特意突出他的中性化的做法。
3
林克的部分角色扮演体验也体现了他的性别模糊,一个例子是,他和西顿王子的在有些人看来具有调情性质的对话,西顿王子也是一个被酷儿群体所欢迎的角色。
这两个人的情感联系非常深刻,西顿王子称林克是他最好的朋友,并反复谈论他对林克的信任程度。
他甚至自己背着林克去找水之神兽,这让人感觉好像他们正在一起面对一场艰难的战斗一样,这种相互信任和身体亲密似乎在暗示某种典型的浪漫关系。
自荒野之息发售以来,林克和西顿之间的关系在各种同人作品中得到了延伸,这也包括各种不可描述的漫画作品,甚至在3D区还有不少以林克为中心的变装作品。
青沼其实达到了他的目的,林克的性别和人际关系的模糊性让玩家们可以随心所欲地塑造他的性格和故事,这种中性设计为玩家留下了想象空间,让他们可以自行选择如何定义林克的身份。
所以也无怪乎虽然任天堂坚称林克不是个跨性别角色,但部分粉丝仍然为他创作了很多LGBT内容。
眼下已经宣布完工的《王国之泪》将在5月12日发售,到目前为止的预告中展现了与野吹相同的美术风格和开放世界概念。与此同时,林克的形象似乎变得更加“古怪”和“中性化”了。
有人认为,他的长发造型很像“鲻鱼头”,俗称“小狼尾”,也就是两侧较短,后面留长,像狼尾巴的发型,而这种发型几乎已经成了酷儿群体的代名词。
即使林克从没有被官方确定为“酷儿”,但《塞尔达传说》的酷儿粉丝还是在大批量地制作相关的同人内容,从同人小说网站上的小说故事到描绘林克与西顿的浪漫爱情故事的同人漫画。
对于LGBT群体来说,任天堂的看法其实不重要,在他们心中,或许林克维持这种模糊的性别特征就好,他们就能进行更多的认同性想象了。
当然,其实任天堂本身也有意无意地维持了这个层面的开放性以尽量不被某些“正确”苛责。
结语
在我的印象中,似乎任天堂的角色总是更容易被网络上的风向娘化处理,包括马里奥系列中的库巴甚至是栗子怪。
任天堂自己或许无心往这个方向引导,但它很多作品的全年龄向考虑,在事实上给人造成了角色性别模糊的印象。
所以,这次我们可能真的不能把这种风气的出现轻易推到某些性少数群体身上,在任天堂有些默许的态度下,对于林克性别的讨论虽然确实有些“奇怪”,但也算是无伤大雅、无关紧要的事了。
毕竟,调侃性地说一句,经常给林克打林可儿mod或者在3D区看林可儿的老司机们是不是应该先反思一下自己的问题。