
今天凌晨,官方发布了《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第二赛季季中更新公告。
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注或是分享下文章哦
通用
活动
完成武器挑战将为特定武器类别中的每一把武器解锁一种新的迷彩——“风中之樱花”。完成所有十项挑战,为每一把武器解锁另一个新迷彩——“蝴蝶花”,以及代表你完成“浪人之道”活动的的金色挂饰。
你永远不知道在彩虹的尽头会发现什么……但你有“一次机会”来看看在阿玛兹拉的运气如何。
新的特别行动突袭
我们在第1集结尾找到了普莱斯、盖兹和法拉赫,原子格勒的故事将在那里继续…
完成突袭第2集,为普莱斯上尉解锁“渔夫帽强者”造型。
新武器
这把Tempus Armament出品的的强劲射手步枪提供M4平台的多功能性及7.62发弹药的射速与冲击性,给有耐心及眼尖的射手使用效果又快又准。
通过完成武器挑战或购买组合包获得。
武器平衡
突击步枪
对装甲的最小伤害增加(限定击杀最远距离目标的所需子弹数)
冲锋枪
中等伤害距离增加(mid damage ranges)
跑射时间增加
伤害距离增加
略微偏移使用机械瞄具开镜瞄准时的武器位置,以提高能见度
近距离伤害增加(close damage ranges,不知道是不是公告打错了)
修复了30发弹匣的属性,以提高操控性和机动性
移速降低
开镜移速降低
改进后坐力控制
LM脉冲星枪管:伤害距离增加;改进后坐力控制
霰弹枪
下半身伤害降低
12铅径弹丸:伤害距离降低;近距离伤害降低
12铅径龙息弹:伤害距离降低;近距离伤害降低;整体降低龙息弹的最大残余伤害
所有子弹类型的爆头伤害增加
新增对装甲的最小伤害
轻机枪
远距离伤害降低
近距离伤害小幅度增加
爆头伤害降低
上半身伤害降低
后坐力增加
行走速度降低
枪口初速降低
伤害距离降低
射手步枪
触发双杀挑战完成的时限增加
配件平衡
通用
重新居中速度降低
突击步枪、冲锋枪、轻机枪和霰弹枪的受击晃动稍微增加(Minor increase to Flinch)
弹药
移除了子弹速度惩罚
将治疗延迟计时器更改为最后一颗子弹的生效时开始(延长整体治疗延迟效果)
移除了伤害距离惩罚
移除了后坐力控制惩罚
对玩家的受击晃动效果增加
减少燃烧时的残余伤害
新增对装甲的最小伤害
下挂
移除了移速惩罚
新增了后坐力控制加成
榴弹发射器新增了一枚额外备弹
枪托
受击晃动降低
脚架
开镜速度惩罚降低
修复了统计报告中的错误
腰射后坐力控制增加
腰射行走速度降低
移除了开镜速度惩罚
为轻机枪和射手步枪新增了可共用脚架
下挂握把
枪口
开镜速度惩罚大幅降低
新增腰射移速加成
开镜速度惩罚降低
瞄准镜
腮托
BUG修复
装备
破片手榴弹
阔剑地雷
黏雷
音频
UI/UX
更新需要重新启动
新菜单
组队排队
PC端设置
PC端玩家将有一个音频更新,使得玩家可以选择立体声或环绕声输出。如果没有设置,该选项将默认为立体声。我们一直在调查一个情况,当某些PC端上的输出默认为环绕声时,可能会导致音频丢失,只剩下左声道和右声道。
新增了“陀螺仪”设置。玩家通过按下特定按钮手动禁用陀螺仪功能。
游戏体验
新增了一个“反向闪光弹”选项,默认关闭,打开后,闪光弹的闪光效果颜色将从白色更改为黑色。
多人模式
新地图
姆马特博览会是一个位于欧洲山腰的全新核心多人地图(6v6),将商务与娱乐融为一体。
新模式
在这种基于团队作战的混乱模式中,占领并防守空投区以获得分数。空投区每被占领15秒,将在附近空投一个包含连杀奖励的补给箱。这使得转移到下一个空投区将将成为高度优先事项,以能够尽快占领并开始获取这些补给箱。
每名特战兵只配备投掷小刀和一把没有备弹的手枪,获得20次击杀以取得胜利。单人作战。通过击杀敌人获得额外的特长,从“食腐鸟”开始,这能够拾取拾取弹药。
一把手枪、一颗子弹、三条命。单人作战。击中身体任何部位都能一枪秒杀,同时击杀者将在下一次战斗中多出一颗子弹。
BUG修复
排位模式
限制
以下物品将受到限制,以符合更新后的CDL规则:
现有的武器微调将恢复到默认选项。
游戏质量
BUG修复
《战区2》
通用
生存质量
现有的“空域过于拥挤”提示将附加一个“?秒”。
改进了空袭危险通知,使其与每个攻击位置更加一致。
改进了方向追踪,以防止精确空袭目标有时会落在玩家身后。
现在呼叫迫击炮打击和精确空袭时,如果玩家距离攻击区域太近,会有一个提示。
放弃计时器现在在不同模式下更加一致,需要按住至少3秒才会生效。
新增了战术地图和小地图上导航标记比例,以提高清晰度。
破甲提示文本已移除除(当打破对手的所有装甲板时),以提高清晰度,而图标仍然保留。
自动捡起装甲板
由于装甲板是游戏的关键部分,玩家现在只要有可用的库存或背包空间,就会自动捡起装甲板。
在大逃杀模式中“复活保护”生效位置从距离地面19米改为25米。
考虑到这一功能的重要性,将继续改进。
当复活计时器归0时,将显示谁将重新部署。
UI/UX
观众现在可以看到友方标记和观众界面。
现在防毒面具会更准确地反映受损程度。
BUG修复
大逃杀
活动
为了庆祝《战区》的三年,玩家每天都可以通过游戏内商店领取一份新的免费礼物。
奖励:佛丹斯科周年纪念名片、佛丹斯科纹章、卡尔德拉周年纪念名片、黑点复杂主义者名片、黑点武器贴纸、黑点动态纹章、据点名片
通用
在我们对无人机进行调整时,无人机已被暂时移除。
游戏机制
我们正在关注大逃杀游戏节奏的两个核心领域,游戏中期的战斗交战,以及在比赛后期重新获得机会
我们将在第二赛季季中到第三赛季期间持续改进,第一个变化是第四圈的“重新补给”公共事件。
未来的改进将包括:更多的地面战利品补给箱,尤其是在地图的北部;可重生补给箱遍布地图;额外的弹药补给、等等……
轻型直升机:单人模式的轻型直升机已被禁用。
合约可用性:增加了游戏过程中新生成的合约数量,以增加其在游戏后期的可用性。
最终圈:我们暂时禁用地图西北部分的最终圈,同时正在继续改进。
重新部署无人机:重新部署无人机目前出现在海狮岛各处,并将继续作为卷土重来的一部分。
AI撤离:随着“浪人之道”活动的结束,占领该岛的暗影组织特工将启程执行下一个任务。玩家现在将成为“搜索与夺取”合约和“数据掠夺”公开事件的头号公敌。
缩圈平衡:第一个圈变大大约20%,更有可能出现在陆地上。
游戏节奏平衡:影响复活倒计时的行动已被调整,以有更多机会清理掉敌方整支队伍。
购买站:地图上的购买站更加均匀。
生存质量
在大逃杀模式中“复活保护”生效位置从距离地面19米改为25米。
考虑到这一功能的重要性,将继续改进。
当复活计时器归0时,将显示谁将重新部署。
重新部署代币:修复了即使在古拉格关闭后,重新部署代币仍会出现在购买站的错误。
DMZ
游戏机制
玩家不再需要在进入前装备21号楼门禁卡,并将其带入比赛。
一支队伍中必须至少有一名玩家的库存中有21号楼门禁卡才能进入。
如果一名玩家在背包里装备着一张门禁卡到21号楼,如果他们没有拿着门禁卡撤离,他们将失去该卡。
这一调整只会影响21号楼门禁卡,而不会影响21号楼内上锁空间的门禁卡/钥匙卡,因为在进入之前,这些门禁卡仍必须放置在你的背包中。
特别行动
合作模式
为“最后一搏 Last Stand”和“狗牌Dog Tags”添加了一个新的填充栏,以匹配大逃杀,并为倒下的队友提供额外的清晰度。
为每日挑战池添加了新挑战。
修复了装备UI可能显示为橙色或闪烁白色的错误
修复了玩家在这里期间可以使用空中装备的问题。
修复了玩家可能暂时无敌的错误。
修复了玩家无法驾驶敌方载具的错误。
修复了可以看到敌方飞行员漂浮在空中的错误。
修复了炸弹爆炸时玩家无法重新启动任务的错误
修复了地图边界的问题,现在玩家无法驾驶载具离开可玩区域。
原子格勒
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