本文剧透
上一次提起《尼尔:机械纪元》动画的时候,还是在1月初。我们那会儿对于这个动画的评价是“只要对着原作抄就很稳。”
在播出第三集之后,《尼尔:机械纪元1.1A》官方放出消息,因疫情原因推迟播放,而这一停就停了将近一个月。
而后,才开始恢复一周一集的更新频率。
也是在前几日,才更新到第六集。
而这个第六集,改编的很夸张,而且是正面褒义的很夸张。
其实本来我们没有准备再把这部游戏改的番剧拿出来说,倒不是说它不值得。
而是更好的范本有一个《最后生还者》的电视剧。
如果在追《最后生还者》电视剧的朋友应该知道,这部剧的改编编剧克雷格是笔下有《切尔诺贝利》这样顶分美剧的大佬,他所主笔的《最后生还者》第三集的改编可谓是能够载入游戏改编电视剧的教科书范本级别的改编……
(在B站上搜最后生还者电视剧第三集,全是各种观众痛哭流涕的反应)
简单的说,电视剧改编了游戏原著中的一位让玩家看来有些怪异的角色形象,并且用动人的故事解释了这一角色的生平。
但是为什么今天我们把《尼尔:机械纪元1.1A》拿出来讲,原因就在于,它的第六集……
或者说,作为一部游戏改编作品的改编手法,他俩到达了同一个高度。
这是一个非常夸张的事情。
《1.1A》是动画,《最后生还者》是准备了接近2年的电视剧,双方编剧在时间上的充裕程度是完全不一样的。
那么,先简单得和各位说明一下为什么《最后生还者》电视剧第三集的改编很感人。
在游戏原著中,老头比尔是一个行为模式奇怪,让人摸不透的人,游戏对他的着墨很少,甚至很多玩家讨厌比尔,因为比尔自私自利,教育主角不要照顾别人,最后闹得一地鸡毛。
与比尔相关联的角色叫做弗兰克,算是他的同伴。
游戏中没有过多讨论比尔和弗兰克的关系,可是到了电视剧中一转视角,不再聚焦游戏主角,而是把第三集的篇幅整个交给了原作中没有深入描写的两人。
而且,是用国内反欧美政治正确基调下大家可能会不太舒服的方式——
男人之间的爱情。
但偏偏,弗兰克和比尔之间的爱情太过纯粹了。
编剧用短短一集,把两个人之间从相识再到相知,再到相爱,甚至到相爱之后激情消失后的疲惫,疲惫后感情中双方通过正式生活的努力,从一点一滴的细节里拾起彼此的感情,这些一系列的,甚至可以统称为一生的东西,展现在了观众们面前。
这种感情纯粹到观众们不像是在看末世求生的电视剧,可偏偏编剧又把故事拉了回来。
故事中比尔会因从那些想要掠夺他们的歹徒中保护弗兰克而受伤,弗兰克也因此照顾了比尔,两人不断支撑着对方,两人的爱情在这个人性比丧尸还可怕的末世纯粹得就像宝石一般。
这种爱情已经超越了性别,它不是同性的爱情,而更具普世性。
遗憾的是弗兰克身患疾病,不得不先行告别了比尔,而他们的故事的最后,是比尔选择了自杀追上了弗兰克,两人在天国再会。
借用某个评论里的一句话来评价这个改编吧。
“我闭着眼睛都知道他们要干什么。”
诚然,照着本就优秀的剧本抄一定是最稳的选择,但改编就是要在原有的立意上赋予故事更多更好的立意,而《最后生还者》电视剧第三集做到了。
这个末世求生的故事,比之原著显得更加的温情,对于人性的正面描写也更多了。
而从改编手法上来看,其实最主要就两点。
一个是选角选的好,比尔这个角色在原著里篇幅少可操作空间大,另一个就是编剧本身实力在线,尽可能在原著的主题上去寻求新的角度,从新的立意上去更完善的承托作品的气质与主题。
能把这两点做好,那基本就成了。
讲到这里……确实,咱们该聊聊《尼尔:机械纪元1.1a》了。
但是哦,聊之前我个人有个憋了可能得有5、6年的槽一直想吐。
就是,你要怎么向别人安利一部剧情很厉害很枪的番剧或者电视剧或者影视作品呢?
讲剧情。
那问题来了,你把剧情讲完那别人看什么呢?
无解怎么说无解。
自从从事二次元相关的活儿以来我真的还是第一次在讲剧情方面的作品上有如此的余裕,“诶我居然可以不剧透就把一个作品的强大展现出来来安利别人诶。”
啊,对。
通过讲另一个题材和改编手法几乎一模一样的作品。
好,那么今天的稿子就写(水)到这里,我们明天见,晚安。
咳咳。
我要真这么干了我估计明天编辑部里就有人提刀找我质问我:你一个二次元公众号的编辑用俩男人的爱情去描写俩白毛女机器人的故事,你是不是真的是南酮啊?
所以我们还是得讲讲《尼尔:机械纪元1.1A》和原著游戏改编上的内容。
最大的差别,就是新的原创角色莉莉,对,原创。
原著里没有。
在设定上,她是地面反抗军营的成员。
而她和原著中主角们(2B、9S和A2)认识最初版本的A2。
顺便一提,在游戏原著在A2登场前没有提过A2以前长什么样,只提到A2和2B很像,A2是2B的原型机,使用的素体很接近。
游戏的官图是这样的。
但在动画《尼尔:机械纪元1.1A》的第6集,借由莉莉的回忆,补全了A2之前的剧情。
而这个补全是非常重要的。
为什么,因为之前原著中A2的剧情太谜语人了,只有从各种支线和A2的回忆里细枝末节去反推。
比如A2在森林里初登场的那句台词。
又比如,A2在《尼尔:机械纪元》中担任了接替2B的信念,在2B死后接替她的任务,并且她自己还有这个基础上寻求自我的剧情线。
同时A2还担任着和9S产生冲突,见证9S的疯狂并借此讨论《尼尔:机械纪元》最核心的命题——生命、命运以及未来。
但是,恒尾太郎老贼一开始是完全就没写明白A2剧情的。
不仅没写明白,甚至A2要担任这么多剧情上的角色与剧情塑造任务,可游戏中她的篇幅还贼短。
在动画《尼尔:机械纪元1.1A》中,剧情补全了关于A2的前世今生,尤其是她的行为逻辑。
游戏中玩家会操纵2B和9S在太平洋上与一个沉寂了许久大BOSS决战。
而在许多年前,太平洋上有三十万以上的机械生命体在威胁着地面,解决掉这一威胁的就是当初的A2小队。
嗯,顺便一提动画版里她当年长这样。
是不是很眼熟?
因为这个形象,摘一条眼带和2B一模一样。
甚至,现在的2B和经历过背叛后的A2人设也很接近,性格清冷话不多,严格的执行着任务。
而在动画里,还没经历背叛的时候,A2甚至还是个元气少女。
A2小队和莉莉等地面的反抗军成员,付出了几乎所有人牺牲的代价,把太平洋上威胁他们的机械生命体的服务器给炸掉了。
而在这个过程中,A2曾多次呼叫月面基地的支援,可一直都没有支援。
这就是游戏中A2那句背叛的是司令部的原因。
另外一点就是,在游戏中A2为什么要为2B接替,为什么早代替她走下去这个最核心最重要的逻辑也在这一集里讲通了,那就是司令部为什么要背叛她们?
在作战前,反抗军的首领提问是如何找到这个服务器的。
A2的回答是:这是军事机密。
玩过游戏的玩家都知道,寄叶部队(也就是游戏3位主角所属的人造人军队)虽然是用来对抗机械生命体的决战兵器,但寄叶部队本身的设计是有问题的。
它是有后门的,而这个后门在剧情中已经早就被机械生命体的网络人格N2扒光了。
寄叶部队的司令官机体在游戏里也察觉到了不对,但她在知道这些事情之后,做出的选择是以寄叶部队的身份死去。
所以按照司令官的逻辑不给A2支援其实非常正常。
可能有人会问,诶这是不是哪里不对?是不是三观有点爆炸?
对,没错。
但这涉及到游戏的最核心主线,司令官做的糟心事可不止背叛A2,但我们已经玩过的玩家为了还没玩过的玩家,动画还没看到结局的观众,真的不能再多说了。
(只能说这个问题提出来,2B回望9S那一眼,痛,真的太痛了)
好,那么为什么解释这个逻辑很重要呢?
答案就是,A2在后半段的剧情承担了几乎整个《尼尔:机械纪元》游戏剧情的观感,最底层的那些逻辑与观感构筑,但在游戏原著中却直接整段垮掉。
游戏的C、D结局都是非常悲惨的悲剧。
同时,C、D结局更是因为A2剧情在逻辑上的整段垮掉导致玩家在看到这里的时候几乎很难产生感同身受,唯独会因为A2那句“世界竟然如此美丽,一直都没注意到啊”而产生感触。
但遗憾的是,那不是因为A2的故事而产生的感触,而是因为2B那悲惨的结局和经由A2的手完成的悲愿而产生的类似解脱的感触。
游戏原著中饱含着希望最为动人的E结局则是有明显的取巧元素。它使用了metagame元游戏的技法,直接越过角色和玩家对话。
虽然玩家把未来赋予给了角色,可是如果用严苛的眼光来看……
角色真的如同E结局所说“未来是自己去获取的”,通过自己获取了未来吗?
在游戏里恐怕很难讲得通了。
因为实际上,如果把明显有玩家参与的E结局刨除,只有A2的结局才是真正能够说的上承得住这句“未来是自己获取的。”
A2承载的是2B的信念,也就是让9S好好活下去。
但是9S在目睹2B身亡之后越来越疯癫,在完成了消灭机械生命体的任务之后立刻就与A2展开厮杀。
在A2战胜了2B之后,A2选择把活下去的可能性交给他。
而这份信念是从2B这里得来的吗?
不,其实应该说哪怕被司令部背叛都在继续对抗机械生命体,放弃思考如同行尸走肉一般的A2亲自找回来的。
自己亲眼目睹了和自己命运相同,被命运背叛的2B,说出了和自己队友劝戒自己活下去一样的话语,重新思考,重新行动,重新活下去,然后把这份希望亲手交给想要去死的9S。
这才是这份信念的重量所在,也就是“世界原来如此美丽,一直都没注意到啊”的真正含义。
看完这集之后,我们编辑部当时提出了一个讨论。
如果是《尼尔:机械纪元1.1A》现在这样的剧情,逻辑通顺且完整的支撑内核的表达,强调死并不能解决问题,活下去事在人为才能解决问题的价值观,能不能在2017年拿一个TGA年度游戏呢?
然后大家想了想,好像不太可能。
那年年度最佳《塞尔达:旷野之息》,年度叙事《艾迪芬奇的记忆》,年度RPG《女神异闻录5》,打不过,真的打不过。
再然后,就是关于游戏与文字的意难平。
当年几乎所有人都聚焦于2B,讨论起A2,无关乎高挑的身材、清冷的性格和姣好的面容上。
可几乎没人深究过她的内心,她满身是灰尘的精神状态。
过了六年之后,中国的游戏行业,中国的游戏玩家仍然在聚焦着美术和氪金机制的讨论。
游戏文案一直是游戏行业最底层的行业。
我见过很多次不懂内核只在乎大数据的投资人,只顾着自己的角色受到优待的美术,傲慢然后利用职务之便打回、删除然后不断修改大纲甚至把好的角色好的剧情逼死的……各个岗位的人。
而遗憾的是,在商必须言商。
这样想来,游戏行业进入存量竞争阶段靠品质说话也好。
因为商业美术内卷是有尽头的。
但优秀的角色,优秀的剧情,会随着时代的推动在不同时代的释义永远的深邃下去。
而那些坚持在岗位上,还在动笔坚持着的人,总有一天能为中国游戏行业补齐中国游戏行业现在最差的一环。