
数毛社Digital Foundry公布了其对《狂野之心》的技术评测,要点如下:
·DF夸奖了本作的艺术设计与概念设计。但是材质与纹理贴图不堪细看,在PS5/XSX上,苔藓、数目、砖块都用了分辨率非常低的贴图,XSS版则更甚。屏幕空间反射的质量也非常低,闪烁、像素点清晰、模糊,XSS版则更甚。
·阴影贴图时常直接遗失,环境光遮蔽直接消失;TAA抗锯齿的效果是DF近年来看过最差的:刀剑和草丛直接出现重影。
·1.02版中,动态模糊目前有严重的BUG:让动作难以被阅读,DF建议直接关闭动态模糊。
·分辨率模式下,游戏以动态4K分辨率/30帧为目标运行,分辨率最低低至1920*2160或1920*1080,再加上糟糕的TAA抗锯齿,让分辨率的提升并不明显。
·性能模式下,游戏以1080P/60帧运行,除了分辨率和帧数外,贴图、光照、阴影和绘制距离等与分辨率模式没有任何区别。
·PS5的1.02版分辨率模式有一个严重的材质闪烁问题,XS版本并没有出现。
·XSX版的环境光遮蔽效果更差,让物体的深度和立体度都有所下降,更改画面模式也无法改变这一结果。在XSS上这一问题则更加严重,有些环境的阴影直接缺失。
·分辨率模式下,PS5版有上述的闪烁BUG,XS版则有帧同步不均匀导致视觉掉帧的问题。
·性能模式下,PS5版整体在40到60帧之间运行,在同场景下,PS5版帧数比XSX平均高10到12帧。
·在XSS上,玩家仅能以1600*900/30帧的分辨率运行,且纹理分辨率极度低下。甚至低于XOne的标准画质,DF不推荐使用XSS游玩本作。
·DF使用了RTX4090+I9-12900K+DDR5的配置都出现了严重的卡顿问题,因此在获得修复前,他们不推荐使用PC游玩,也不会对这一版本做进一步的评测。各位觉得本作实际游玩时的表现到底如何?不妨分享下你的游玩经历吧!