2023年伊始,人类就接受到新一波来自机械的调教。
一个月前的《流浪地球2》,展示了实用主义、极简风格的机械美学,门型机器人、“笨笨”和moss一夜之间勾起了很多人的钢铁情怀。
一个月后,《原子之心》算是给很多人补上了“人类对机器的感情”这堂课的后续内容。
在这个游戏面世之前,大多数玩家的念头估计还是在这款俄罗斯3A大作里寻找红色幽灵的痕迹。
它上市之后,人们探寻的结果却出乎意料。甭管你是谁、来自哪里、有着怎样的信仰,在虚拟苏联集权统治的机械巨爪下,人们的性癖似乎得到了真正的统一——我们好像真的对钢板产生了冲动,足够诡异,但很难否认。
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一切还要从《原子之心》官方放出的那对双子舞伶说起。早在去年,官方就已经公布了这对双子机器人的存在,吸引住了玩家们的眼光。
双子的美有着非常独特的魅力,她们和所有虚拟老婆们一样拥有完美的身材,还保有经典刻板印象的东欧经典季莫申科式盘发,额头刻印着共产标志红星。以上这些其实足以令LSP们兴奋,但她们没有五官的钢铁面庞,才真正是俄式的画龙点睛。
从建筑到机械领域,苏联式艺术设计的独特风格已经众所周知,但作为玩家的我们却鲜有机会切身体会。而这次《原子之心》的开发者来自东欧诸国,且以苏联为基底展开幻想,完全可以称之为正统苏联第九艺术,而这两位引人遐想的机器人可谓是开发者给全球玩家的开胃菜。
因此在老司机们的催促下,双子很快在P站和3D区有了一席之地。人们毫无障碍的接受了高雅与色气相得益彰的机械美人,即便一早曝光的游戏成就,在游戏发售前就已告知玩家舞伶是敌对BOSS,也丝毫没能阻碍人们对其的偏爱。
这也让原本因俄乌战争问题和难兄难弟《霍格沃茨之遗》一同遭遇抵制的《原子之心》,在双子的加持下直接让不少海外玩家失去立场、大喊“waifu”。
事实证明,事情的发展比玩家们想象的更难以琢磨。游戏发售后,带着对双子的憧憬进入游戏的玩家们,万万没想到自己还没来得及和机械小姐姐深度交流,很快被一台冰箱迷惑了心神。
这台游戏中的智能系统名为“诺拉”,原本用于玩家武器组装和升级,被粗糙惯了的主角简化为“冰箱”。诺拉初遇玩家就会发出一系列令人脸红心跳的挑逗言语,尺度之大,一度引发一众游戏直播间“大地震”。
而当人们从震惊中缓过神来,逐渐回味起诺拉的表现,就开始对这台极其开放的粉色冰箱产生了异样的感情,发现她的吸引力完全不亚于身材曼妙的双子舞伶。
双开门冰箱对男性也有无穷吸引力这件事情,可能是2023年最让人疑惑的游戏新闻,但这并不能阻挡诺拉在发售48小时内荣升2023年“赛博魅魔”首位。
尴尬的是,人们脱离游戏四下一瞧,发现身边的家电似乎都变得性感起来。这毕竟不是未来主义艺术中的苏联,让冰箱说说骚话似乎不失为一个智能家电的发展方向。
一时间玩家们放下成见,向自己被整改过的XP妥协,大大方方的接受了“我的性取向是武装直升机”这件事发生在自己身上,然后开始四处寻找二创作品,从幻想层面上寻找解决自己与机械生殖隔离问题的方法。
又或者在机械领域给它找CP——如果都出自同一阵营那就太好了。
如今的场面有些出乎意料:游戏中众多苏联风格的装置艺术,最出圈的结果竟然是让人类的XP走向机械和钢板。
只剩下冰箱的配音演员张琦(同时也是《2077》女V配音演员)在风中凌乱
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在处理和机器人的关系这件事上,机器人的发展充分展示了人类的两大生产力——懒惰和色欲。
机械发展本意是为了改善人类生活品质,再过去的百年间,它们也的确践行此道,但人类对机械的欣赏,则早就展开了超前铺垫。
1927年的启蒙科幻片《大都会》中,荧幕上第一个人形机器人玛利亚登场,她在如今看来是典型的机器人,但又有着明显的女性特征,这个机械形象为后来的人形机器人外形奠定了基础。
后来机器人扮成人类女性玛利亚的模样,表现得既诡异又诱惑,邪恶且疯狂,与人类玛利亚圣母般的面貌对比鲜明,拥有如蛇一般令人欲罢不能的气质。
随后,机器人的艺术形象走向了分化,显而易见的机器人一板一眼,机械感十足,比如C-3PO与他形影不离的伙伴R2-D2,或是新经典形象《机器人总动员》的瓦力与伊芙。无论是哪一种风格的造型,他们特征显著,但大多都以机械外形下隐藏着人类感情为角色魅力展开。
另一种则是完全模仿人类外形的机器人,往往承担着思考生命界限等哲学问题的重任。例如斯皮尔伯格的《人工智能》,詹姆斯·卡梅隆的《终结者》,押井守的《攻壳机动队》。不过很多时候他们在日本动画里过得不那么苦大仇深,从阿童木到阿蕾拉,新时代人类记忆中机器人大多都是人类密友。
等到年龄合适,她们又以赛博老婆的形象满足观众的幻想。
拥有理想的女机器人,是全人类的目标。哪怕是早些年没怎么直接接触过以上的国内观众们,也有独属自己的启蒙女机器人。
当然,这些都是近乎完全符合人形的“机器人”案例。
《原子之心》里钢铁舞伶的灵感,大概来自知名艺术家空山基。空山基凭借十几年翻烂了《花花公子》的女体美术功底,以《大都会》玛利亚为灵感,将金属机械和完美的裸体融合,创造了机械姬系列。金属光泽下机器人们撩人的姿势令人想入非非,同时也自然的赋予了机器人明显的人类特质,意外的做到了机械与人性更直观的结合。
不难看出,《原子之心》中双子造型参考了空山基,在姿态上则更强调时刻跳芭蕾的优雅。不少玩家已经感受到Mundfish对BOSS设计的精细,这一点同样体现在双子身上,驻足仔细观察不难发现,双子每一次姿态调整都独具女性韵味,有说不出的诱惑力。
因此,XP走在了科技发展之前的部分机性恋们,失去了对拟人机器人的兴趣,追逐最硬核的机械造物。他们可以将《泰坦陨落2》视作机性恋初恋体验,等进阶之后感受变形金刚的刺激....
不难想象,现实里有人可能面对看起来荷尔蒙爆表的武器、汽车心血难平,更可能某些人早已对自家的电器做过什么,只是羞于启齿没和修女坦白罢了。
说人类XP走在科技之前自然是有理有据,就比如对电冰箱产生异样感觉这件事,论坛老哥比《原子之心》早了近十年。
不知道《原子之心》开发者给诺拉写台词之前,有没有见到过有人对冰箱发癫的实例,但塑造出一个骚气十足的粉色冰箱,一个让玩家难以自持的赛博魅魔,属实是水到渠成,合理得不能再合理了。
老实说,依靠露骨的擦边和性暗示,让部分游戏内容因此迅速火到出圈并不算什么值得推崇的事,对于3A大作的开发也不是应该提倡的好现象——但具体到《原子之心》的机械设计方面,你很难说清楚到底是开发商有问题还是玩家有问题。
但至少,对目前仍处于没完没了的政治争议与意识形态抵触之中的《原子之心》与其开发商(我们今天推送的第三条有详细报道此事)来说,双子舞伶曼妙的舞姿,粉色冰箱热情的邀约,反倒显得温和许多。
即便对着一个冰箱,人类也能在XP上做到世界大同,这是一件多么令人宽慰的事。