【干货】瓦罗兰特核心机制分析 资源篇(上)——经济资源

今天我们来聊聊除了枪法外,对一局游戏胜负影响最大的因素“资源控制”。本贴内容分为上中下三期,我们从最容易理解的经济资源开始讲起。

三种资源分别是:经济资源、信息资源、空间资源

三角关系

总述

经济资源,通俗的说就是钱。它决定了这一回合你可以购买的武器种类(短枪还是长枪亦或是大狙)、道具数量、护甲品质(半甲还是全甲)。

每一回合可以获取的经济资源是有上限的,字面意义上的钱单个玩家一回合最多可以获得:回合胜利3000+五杀1000+安装炸弹300合计4300,最少可以获得:回合战败1900。但在实际游戏中还会出现一些情况,例如缴对方一把大狙一来一回就是4700+等等。(具体是多少,要看你用什么枪换的大狙)

本期内容较少,主要是解答几个新人容易产生疑惑的地方:
1. 手枪局的起枪思路
2. 什么是奖励局?
3. 什么是Eco和强起?
4. 半甲与全甲的性价比问题
(我暂时就想到这些,有什么其他问题可以补充)
ps:因为三种类型的资源是互相影响的,抛开其他两种单独谈经济资源的话,可谈的东西不多。

1. 手枪局的起枪思路

手枪局的起枪思路宗旨就一条:把经济转化成战斗力。翻译一下就是:野性消费,能买就买别省着。
原因很简单,在不计人头的情况下,手枪局的胜利方每人可以拿到3000块,而输掉回合的一方只能拿到1900块。在第二局,高达1100块的经济差,会使得胜利方获得巨大的装备优势,甚至大概率会出现全甲冲锋枪、半甲长枪打无甲制式手枪这种情况,从而大幅提高第二局的胜率。(尤其是在失败方在第一局没有拿到多少人头的情况下)

胜利方如图:3000-恶灵1600-火200-全甲1000=200

胜利方正常起枪

失利方强起:1900-刺针1100-火200-半甲400=200

图里是刺针还没削的时候,现在已经涨价到1100块了

我们可以看到在道具数量相当的情况下,武器差距与护甲差距就体现出来了,手枪局的胜利方拥有更高的容错率,自然也拥有更高的胜率[点赞]

2. 什么是奖励局?

那么在手枪局的胜利方继续赢下第二回合后,第三回合——“奖励局”这一概念也就自然而然的出现了。在这一回合中,手枪局的胜利方可以继续使用神射、恶灵、刺针、神射等枪械来面对对方全甲长枪的进攻。而且会出现一种非常有趣的情况:(不想看计算过程的可以直接跳过看最后的总结)

计算过程如下:

假设手枪局失利方在第二回合选择不起任何武器、护甲、道具,也就是纯e。在不考虑人头的情况下,第三回合开始阶段,会有第一轮的失利资金1900+第二轮的失利资金1900+两连败补贴500=4300
4300-长枪2900-全甲1000-道具400=0(也就是最多就是不起道具剩400)
第三局由于是全甲长枪打冲锋枪一类的武器,枪械上存在优势,有更大概率获胜,所以我们默认手枪局失利方凭借枪械优势取胜。
所以当第四回合开始时,手枪局失利方经济状况为:
不起道具上回合余钱400+胜利奖励3000=3400
我们在往多里算,加上两个人头3400+200+200=3800
这就会造成一个问题,在第三回合掉长枪的人,哪怕在击杀两人且第三回合不起道具的情况下依旧在第四回合不能依靠自己的经济起全甲和2900长枪
继续推论,在第三回合如果有三个人掉了长枪,剩余的两名队友就只能发出两把长枪,会有一人只能起半甲或者不起2900长枪;如果有四人掉了长枪,剩余的一名队友就只能发出一把长枪,会有三人只能起半甲或者不起2900长枪。

总结

手枪局胜利方,在奖励局每多下一把长枪,下一回合对方就会有一个人无法单靠自己的经济起全甲长枪;下对方三把长枪,对方就会少一个全甲长枪;下对方四把长枪,对方就会少三个全甲长枪
ps:如果对面打的特别独不给队友发枪,那能下对面一把枪,对面就少一个全甲长枪。[期待]

手枪局和第二回合均获胜的一方第三回合被称为奖励局的原因:
1. 比纯e局和只起神射的eco局,枪械、道具、护甲配置更好,和全甲长枪差距更小。
2. 在奖励局下对方三把长枪及以上时,可以造成对方下一回合的装备劣势,所以本回合可以将下对方长枪作为目标。
3. 即使奖励局输了,一人未杀,在下一回合依旧是全甲长枪打全甲长枪,所以本回合压力不大。

3.什么是eco和强起?

eco,economy的缩写即经济局,不买装备或者只起少量装备来攒钱,保证自己下一回合可以和对方打长枪局的做法。例如之前提到的,手枪局失利方在第二回合不买装备,来保证自己第三回合能使用全甲长枪[期待]

强起局,指在经济劣势的情况下,强行购买装备,以劣势装备和对方优势装备对拼的对局。

修改于 2023-03-25 11:22

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