
《霍格沃茨之遗》带着所有粉丝的期待,于2023-02-10正式发售。个人并不算合格的哈迷,《哈利波特》原著书都没有看过,电影只看过1~3,后来和老婆一起看了三部《神奇动物》,玩了几十个小时《哈利波特魔法觉醒》手游。但这部作品的表现着实令我惊叹,在30小时的游玩后,我通关了主线和绝大部分支线,并完成了霍格沃兹当年的学业(最终CG),可以说是哈迷必玩,不是哈迷只要了解大致世界观也非常值得体验一把。下面从非哈迷的普通玩家角度,和大伙们聊聊通关体验,希望对找游戏的朋友有帮助。
个人给予这部作品 9.0/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品的世界观与细节刻画十分到位,内容丰富的霍格沃兹城堡与周边地区、骑扫把和神奇动物、魔法对战等元素应有尽有,如果把魁地奇、阿兹卡班元素加上就基本圆满了。整体来看,虽然游戏优化欠佳,也有些开放世界游戏常见的bug,但内容量大管饱,游玩的前15小时都不断有新内容刺激玩家神经,绝对是值得所有哈迷和魔法游戏爱好者体验的上佳之作。
强大且细致的世界刻画
本次最值得称赞的是游戏对霍格沃兹城堡及周边的地图刻画,内容丰富元素众多,各种细节与彩蛋都十分到位,哈迷们即使不做任务,逛城堡和在周边小镇走走,都能有数小时的优秀体验。
整个霍格沃兹城堡都是玩家可以探索的区域,制作组真正做到了“霍格沃兹城堡有数不尽的秘密”。城堡纵深很大,从地下室到塔楼顶有非常大的空间可供玩家探索,细节也十分优秀。玩家可以在城堡里看到游走的鬼魂、墙上动态的各种画、被吼叫信教训的学生等等,也可以用魔法开锁潜入许多城堡禁区,甚至传送进更诡异的区域。在城堡内的每一场探索都很有趣,可以完成一些支线任务获得经验,或者拿到一些优质的紫装橙装。
此外还有许多可以互动的细节,例如可以用咒语击碎动物化石,再用修复咒使其复原;可以用“烈火熊熊”融化操场上的雪人,再用修复咒复原等等。城堡内的NPC很多,也都有自己的事情做,整个霍格沃兹的环境非常真实,沉浸感十足。
城堡之外的地图也不小,稍有些《刺客信条奥德赛》的味道,但因为每个小场景都和世界观融合得非常好,非常值得玩家们探索。在学会骑扫把之后,玩家可以上天入地自由飞行,体验极佳,尤其是扫把第一次起飞的时刻,相信玩家们都会被视觉效果惊得叫出声来。
随着剧情的推进,玩家还可以获得天空和陆地的坐骑神兽,鹰嘴兽展翅高飞的时候,又是一阵充满激情的体验。除了坐骑之外,玩家还可以与一些该世界观下的生物互动,如独角兽、凤凰、夜骑等等,并在有求必应屋开展动物养殖。
游戏的细节内容还有非常多,很难全部描述出来,总之量大管饱。世界做得不错的同时,游戏的任务安排也引人入胜。
优秀的任务设计
游戏的主线任务需要玩家步步推进,从而完成4场试炼。前两场试炼的玩法比较趋同,就当我以为又是育碧式的“一个区域一个Boss”形式时,就发现第三和第四场试炼玩法迥然不同,新鲜感瞬间提升。试炼给玩家提供了全新的地图、解谜和战斗体验。
主线任务可以说是中规中矩,但绝不拉跨。游戏的支线任务中有不少惊艳的设计,除了普通的支线任务之外,玩家还有几个好友的支线故事可以游玩。几个朋友NPC的剧情刻画都毫不含糊,故事非常完整,可以看到角色的心路变化。玩家可以和斯莱特林的同学一起学习黑魔法,和学妹一起探索禁林拯救神奇动物,也可以和酱油妹一起打击黑巫师帮派。每个支线故事的内容都十分丰富,给了玩家全新的体验。
除了支线故事,支线任务中也有令人眼前一亮的内容。举个例子(单个支线剧透),玩家看到霍格莫德小镇上有一个商店在招商,发现1500金币可以买下一个商店,掏钱后发现被骗落入幻境,需要绝境求生。这个支线任务活生生把《霍格沃兹》玩成了恐怖游戏,许多解谜和场景都有些类似《生化危机》和《恶灵附身》,并且一个支线任务还挺长,着实令人惊叹。
爽快的魔法战斗
基本上大家对该世界观有印象的咒语都在此游戏中出现,玩家可以用快捷键于战斗中快速在16种魔法中切换释放,游戏魔法不耗魔,只需要等技能冷却就可以再次使用,16种魔法来回切换基本上可以做到不间断攻击,体验非常有趣。
除了学习的常见魔法外,玩家还可以使用上古魔法,在槽攒满后对敌人进行非常暴力的攻击,很多攻击手段估计伏地魔都害怕,例如引天雷劈成灰、左右挥击砸成饼等。
最后是黑魔法,玩家可以把敌人用诅咒连起来,然后用阿瓦达索命一击打死所有被诅咒的人,形成一个超级连杀,一次性清空整个敌人营地。
欠佳的优化
目前看游戏的优化不是太好,PS5上若用质量模式则帧数非常低很难接受,用性能模式帧数够但分辨率过低非常模糊。我所有截图都是PS5性能模式截取的,可以看到画面细节欠缺,作为本世代3A作品还是不太理想。
以上是个人对这部作品的体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些通关截图供大家参考: