前言:
《霍格沃兹之遗》是2023年继《鹅鸭杀》后第二个超高热度的新游戏,在小航母玩到这个游戏前我一直担心这会不会是一个割粉丝韭菜的游戏,毕竟《哈利波特》吸金能力不比《星球大战》差多少,都是印钞机级的IP。但我真正上手玩过之后,我能得出一个结论。《霍格沃兹之遗》对于《哈利波特》粉丝来说,是目前世界上最好的《哈利波特》主题的电子游戏;即使抛去《哈利波特》的粉丝滤镜,单纯以一个游戏来评价,《霍格沃兹之遗》依旧非常出色。但是客观的说,这游戏也存在一些非常明显的缺陷,下面就让小航母和大家仔细聊一聊,这款能够让麻瓜当上魔法师的3A大作。
顺便说一句题外话,关于这款游戏的购买版本建议,小航母个人建议是有条件选PS5就买PS5版本。因为PS平台的有一段独占的支线任务内容,同时PC端的优化真令人头大!而且这游戏可以建立四个角色,刚好可以分配到四个学院中(狮,獾,鹰,蛇)。玩家可以给角色其中文名,只是读起来的时候按照西方人习惯读,例如高启兰,游戏里面是启兰 高。
这是一部能让哈迷们狂喜的3A大作
《霍格沃兹之遗》与《哈利波特》系列属于同一世界观,但时间线比《神奇的动物在哪里》还早,游戏中虽然没有哈利波特本人,但是处处都能感受到哈利波特,从主角捏脸开始,就有一个脸上伤疤选项。
游戏中的场景,基础设定高度还原哈利波特电影中的霍格沃兹魔法学院,特别是礼堂和厕所(哈利波特与密室中的那个设计风格)。虽然没有可以随便坐的椅子,但是每个房间几乎都可以探索,不同教授的办公室在装修上也各有不同,走廊里面会动的画像,以及游荡的鬼魂应有尽有。除了浮动楼梯与电影不同外,其它基本都还原的很好。游戏相比于电影,还有一个不同之处,就是有特别多的盔甲装饰品,非常多。
游戏的画面也很还原电影,画面偏暗,但是不油腻。环境模型的细节,材质的纹路很足,没有油腻感。光影效果很高级,有电影质感。人物说话的语气,语调,也和《哈利波特》电影相似。玩家扮演的主角也在很多地方像极了哈利波特,都是命定之子,都有实力强大的教授给开小灶,护犊子。
在剧情上也有很多和波特类似的桥段,在魔杖店买自己魔杖的时候剧情,不能说毫不相关,简直就是一模一样。不过好在是游戏,主角可以自己改装魔杖,魔杖芯看不上凤凰羽可以自主选择龙心,这也算是突出游戏自由度的优势。虽然游戏中霍格沃兹魔法学院可以让玩家自由探索,但是和小说设定一样,学院晚上是有宵禁设定,玩家晚上得偷偷地干活。虽然没有隐身斗篷,游戏里面解释是太贵了买不起,但是能直接施法隐身。
哈迷们想要的,包括但不限于。自由探索霍格沃兹魔法学院,骑着扫把飞,养育神奇的动物,上魔法课,上魔药课,用魔法解密学校中的秘密,魔法大战,。所有的这些《霍格沃兹之遗》这款游戏都能满足。如果不想上课,玩家可以去学校外的小镇上,还能喝上一杯黄油啤酒,看一看会动的黑白报纸,了解一下巫师世界今天又有谁整出幺蛾子了。
游戏的缺陷
《霍格沃兹之遗》这个游戏缺陷也很明显,第一个是PC端优化确实不行,这几年3A大作通病了。小航母自己的3070显卡全中特效,开启光线追踪1080P画质设定下,大部分场景只能稳定50~70帧。有部分场景会帧数骤降,一瞬间骤降到20~30帧。但是实话实说,《霍格沃兹之遗》画面虽然不算差,但是用肉眼看并没有前几年《刺客信条》精美,而且帧数还不行。要知道《霍格沃兹之遗》很多场景都是室内空间,这么小的场景都掉帧,华纳确实该找个好点的技术团队了。
另一个就是AI不行,整个校园看上去虽然生机勃勃,到处都是学生,但这都是表面上的。你会看到用法术撩妹的小男孩,会看到走着路看书的学霸小女孩,以及闲着无聊和朋友下魔法国际象棋的同学。但是这些都是脚本控制,相当于摆拍,你哪怕对着他们脚底放一个破坏力巨大的火焰魔法,路人NPC都毫无反应,把你当空气。对于一款开放世界游戏来说,路人NPC对于玩家行为有应激反应是很基础的东西,多年之前的GTA你开车靠近路人,路人都会有所反应。2008年初代《刺客信条》,只要你把刀掏出来,不用挥舞,路人都会有所反应。讲真《霍格沃兹之遗》作为2023年的3A游戏,连这种最基础的AI都没有,帧数还不稳定,这个缺点真的太明显了。
抛去哈迷粉丝滤镜,《霍格沃兹之遗》就算仅仅是个游戏也非常出色
首先近几年3A级开放世界游戏越来越公式化,不仅仅只是育碧的作品。《霍格沃兹之遗》虽然也有公式化的痕迹,但是并不单调,内容填充很实,没有那种大而空的感觉。游戏中地图很大,不仅仅只有魔法学院,还有旁边的黑暗森林,以及小镇等。《霍格沃兹之遗》虽然地图很大,但是同质化并不明显,有能吸引玩家持续探索下去的点。
和大多数魔法战斗类游戏不同,电子游戏行业有大量的使用法术战斗的游戏,例如《幽灵线东京》,《魔咒之地》等。这些游戏在使用法术上会给人一种法术机关枪的感觉,就是玩家会感觉到你像是在玩FPS游戏加了个法术的皮,你甚至能感受到类似FPS游戏枪械射击时候那种弹道感。小航母在玩《霍格沃兹之遗》之时,使用法术的时候,我更多地感受到的是魔杖尖端和被施法对象仿佛产生了一种联系的感觉,《霍格沃兹之遗》给人感觉就是你是真的在“施法”,而不是“射击“。
游戏也和大多数跑图+战斗+做任务的开放世界游戏不同,《霍格沃兹之遗》给人更多地感觉是探索。解密方面设计非常不错,难度低但是趣味性足。而且《霍格沃兹之遗》叙事节奏很棒,在该慢的地方让玩家有足够时间去闲逛,在需要推动剧情地方,会持续推动玩家去走剧情。不愧是华纳公司的游戏,电影公司叙事确实很平滑,剧情节奏把控真的很平衡。
游戏内容足够有诚意,内容充足,世界观完整,玩家可以干的事很多。同时无论是主线任务还是支线任务,设计都很用心。举个例子小航母在最早的两节魔法科上,学了一个类似把东西拉过来的魔咒。学完后教授直接带着学生到草地上,用魔法搭了一个台子,让两个学生用刚学的魔法进行拉球得分比赛。不得不说《霍格沃兹之遗》确实营造出了一种校园感的氛围,甚至能给玩家体会到读大学第一年刚到学校,对一切都很好奇的那种新鲜感。
结语
《霍格沃兹之遗》单纯看做一部游戏,其虽然有明显的缺陷,但是瑕不掩瑜,依旧在2023年大作井喷的一年能够有一席之地。小航母个人认为2023这么多大作井喷,绝对不止一个大作会成为炮灰。从目前游戏的热度来看,《霍格沃兹之遗》起码不会成为炮灰。
如果以《哈利波特》系列小说粉丝的角度来看,《霍格沃兹之遗》是2023年绝对不要错过的3A作品,它能满足你对于《哈利波特》的一切幻想。这也是目前为止,全世界能让身为麻瓜的玩家最接近魔法师的游戏作品。
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